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分析:基于區塊鏈的游戲經濟是未來的五大原因_區塊鏈

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對外面的世界一無所知的人可能都知道,游戲產業一直處于飛速發展之中。它是從新冠疫情大流行中受益的行業之一。

也就是說,普通投資者可能不知道以下增長數字:

全球游戲市場目前價值1800億美元,是全球增長最快的娛樂形式。作為參考,全球電影行業價值1000億美元,北美所有體育項目的年收入總和為730億美元。

全球游戲市場收入來源:彭博社、PelhamSmithers、GamingScan.com

專家預測,到2025年,在線游戲主播的數量將上升到10億人。

2018年觀看人數最多的四項美國體育賽事中,有三項甚至都不是傳統體育賽事。它們是電子競技賽事。例如,《英雄聯盟》錦標賽的瀏覽量比亞足聯錦標賽多3000萬次,比NCAA橄欖球錦標賽多4500萬次。

分析:加密貨幣的三個特征使比特幣成為薩爾瓦多等國家成為有吸引力的選擇:金色財經報道,2021年8月,世界銀行報告稱,拉丁美洲和加勒比(LAC)近一半的人口沒有銀行賬戶,這意味著他們無法使用銀行賬戶或其他金融服務。這些沒有銀行賬戶的人列舉了維持賬戶的成本、與金融機構的距離、缺乏必要的文件以及缺乏信任等原因,這些都是沒有銀行賬戶的最常見原因。沒有銀行賬戶帶來了重大挑戰,使個人難以安全地接收付款、存錢、將資金轉移到社區之外,或獲得信用和信用評級。簡而言之,沒有銀行賬戶會使個人幾乎不可能進行我們許多人認為理所當然的日常金融交易。加密貨幣正在改變這種狀況,它幫助個人通過移動設備訪問在線金融服務,例如儲蓄應用程序、借貸平臺,甚至小額保險解決方案,障礙要少得多。并且比傳統金融機構收取的費用更低。正是加密貨幣的這三個特征——可訪問性、可負擔性和匿名性,使比特幣成為薩爾瓦多等國家沒有銀行賬戶的銀行吸引力選擇。(the bharat express news)[2022/2/14 9:49:24]

機構分析:鮑威爾變臉鷹派 為金融市場三年來未見:12月1日消息,機構分析,鮑威爾有意加快縮減美聯儲的刺激措施,鷹派轉變為金融市場三年來未見。他在周二表示,通脹高企可能證明比計劃更快結束資產購買將是合理之舉。對投資者而言,一個緊迫的問題是,鮑威爾周二的國會證詞是否是貨幣政策的分水嶺,過去的貨幣政策已經幫助標普500指數自2018年圣誕節以來上漲約一倍,那是鮑威爾上一次重大轉變發生的時候(終止加息)。AlphaTrAI首席投資官Max Gokhman表示,鮑威爾不僅講話更加鷹派,而且幾乎在不考慮市場可能如何對待的情況下釋放出重大政策暗示,他先前試圖在減碼和加息安排方面所建立的所有可預測性都受到了質疑。 (金十)[2021/12/1 12:42:50]

美國的電子競技觀眾來源:MBA@Syracuse

TravisScott去年4月在熱門游戲平臺《堡壘之夜》上進行了現場演出。根據TechCrunch和GamesIndustry.biz的數據,它獲得了超過1230萬的瀏覽量,為Scott帶來了了超過2000萬美元的凈收入。

分析:此次上漲利好比特幣的四大原因:AMBcrypto今日發布分析文章稱,此次上漲利好比特幣有四大原因:1.從技術水平上來看,比特幣長期以來一直徘徊在9000美元、10000美元水平,而當BTC達到12313美元時,這是一個重要的水平。2.此次比特幣價格上漲伴隨著交易量的上漲。昨日總交易量約為150億美元,遠高于每日平均水平。3.在BTC價格上漲前,CME比特幣期貨未平倉合約(OI)確實上漲了,這是比特幣價格上漲的領先指標。4.比特幣生態系統已相對成熟,機構紛紛進入市場。[2020/10/22]

那么,這里發生了什么?這種增長來自哪里?

我們可以將大部分歸因于技術的發展和指數級增長。科技繼續改變著我們溝通、聚集、創造和消費信息、轉移價值以及組建在線社區的方式。

星巴克前首席執行官HowardShultz用他的咖啡店概念普及了“第三物理空間”的概念。他認為,人類需要一個“第三空間”來在辦公室和家里以外的地方聚集。答案是星巴克。

分析:市場觀望情緒增強,行情或仍不明朗:據Bgain Digital投研數據:截止北京時間2020年2月29日18:00點,BTC價格8688.7美元,24小時內BTC價格上漲0.98%,結合量化交易的Bgain綜合BTC本位增強指數下跌0.25%。截至18點,OKEX多空持倉人數占比為68%/32%;火幣精英用戶多空占比44%/56%,Binance多/空保證金占比為40%/60%,BitMEX多空倉位占比為50%/50%,市場情緒相對看多,OKEX季度合約基差151.85,24小時內基差上漲51.47%。幣價24小時內以寬幅震蕩為主,最大波動350美元,多空雙方均以小幅試探為主,市場觀望情緒增強,幣價缺乏有效動力形成趨勢,行情或仍不明朗。[2020/2/29]

我們今天在年輕一代中看到了同樣的觀念。只不過這個新的共享空間是數字化的,叫做元宇宙。現在越來越多的孩子在這里玩耍。他們去那里和朋友們交際,聽音樂,或者玩電子游戲。我們可以把它看作數字社區的下一個迭代:AOL在線聊天室,然后是Myspace,Facebook,最后是元宇宙。

分析 | Coindesk分析:ETH目前的支撐位為288美元:據Coindesk分析,隨著牛市逐漸疲軟,ETH價格短時下跌,暫報295.25美元。結合RSI(相對強弱指數)來看,ETH目前的支撐位為288美元。ETH若跌破288美元,那么其支撐位可能為280美元。[2018/8/29]

我們現在在元宇宙中有音樂會了。火人節已經數字化了。而我們才剛剛開始。

游戲的歷史

第一款電子游戲出現在50年代后期,是一款類似于《Pong》的簡單網球游戲。后來,雅達利在1977年被發明出來。任天堂從80年代初開始發行熱門游戲,如《馬里奧兄弟》、《塞爾達傳說》和《大金剛》等。

值得注意的是,這些年來,商業模式已經發生了巨大的變化。例如,我們曾經在GameStop花60美元購買一款游戲,然后我們就離開了。這是一次性付費,可以玩無限次。游戲的發行方式類似于好萊塢電影的推廣和發行方式。90%的收入將在頭兩周產生。

這種模式現在已經過時了。免費增值模式盛行。用戶免費體驗游戲,并被吸引在游戲中進行購買,以進行技能升級、裝扮角色、購買武器、增強動畫效果等。今天我們在《Roblox》、《堡壘之夜》和其他熱門游戲中看到了這一點。

對于游戲開發商來說,這是一種更有利可圖的模式,因為它能夠讓用戶沉浸其中,并不斷升級,與好友展開競爭。我們正在轉向這樣一個世界,在這個世界中,社交信號通過游戲中的角色、他們使用的武器和他們擁有的皮膚在年輕一代中產生。歡迎來到這個未來。

為什么游戲會轉移到區塊鏈上

今天的游戲發生在封閉的數據網絡上。這意味著用戶不能擁有自己的游戲內資產(如皮膚、角色、能力等),而平臺擁有它們。AxieInfinity正在打破這一模式,因為用戶在Axie上擁有自己的資產,如非同質化代幣(NFT),并能夠在自由市場/游戲經濟中出售這些資產以獲取利潤。以下是AxieInfinity用戶自今年5月以來的收入情況:

AxieInfinity總收入來源:TokenTerminal

根據TokenTerminal的數據,這款開放且無需許可的付費區塊鏈游戲的年化收入約為27億美元。重要說明:區塊鏈技術是用戶可以擁有其游戲內資產的工具。這在今天使用的技術上不可能實現的。

區塊鏈允許游戲經濟有機地形成。用戶可以付費玩游戲。AxieInfinity在這方面再次領先。Axie用戶通過投資獲得AxieNFT和AXS原生代幣來開始游戲。從那里,他們可以通過玩/競爭來賺取SLP代幣,因為賺取的代幣可以交換其他加密資產或法幣等。在因新冠肺炎而陷入經濟困境的情況下,菲律賓有很多用戶通過玩AxieInfinity賺取了數倍于平時的月薪,這很酷。讓我問你一個問題:在區塊鏈上玩游戲獲得報酬與在非區塊鏈游戲上不獲得報酬相比,你會選擇哪一個?正如查理?芒格所說:“向我展示激勵機制,我就會向你展示結果。”

公共區塊鏈對所有人開放,無需許可。你有手機和網絡嗎?很好,歡迎你參加。在當今封閉的數據架構中,這并不是真正的運作方式,尤其是如果你生活在美國以外的地方。你不僅可以參與區塊鏈,而且還可以獲得收入。隨著4G和5G技術在新興市場的發展,智能手機的采用規模繼續擴大,我們可以預計,在不久的將來,將有越來越多的用戶會接觸加密貨幣和區塊鏈游戲。

開放協議將使現有技術崩潰并壓縮成本。公共區塊鏈是開放協議。以太坊是一個開放協議。任何人都可以在以太坊上構建游戲。這樣做,基本上就是將大部分運營和資本成本外包給以太坊基礎層區塊鏈,這意味著創業者更容易啟動一款游戲。低準入門檻增加了競爭。這最終有利于終端用戶。我們在歷史上多次看到這種情況。區塊鏈只是開源技術的下一個迭代。

去中心化。由于區塊鏈是開放的和無需許可的,任何人都可以在其上構建。這意味著我們應該期待未來出現構建在各種一級區塊鏈之上的區塊鏈游戲,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用戶將能夠輕松地切換游戲,他們將能夠攜帶自己的資產,如皮膚、化身或武器等形式的NFT。這在今天是不可能的。此外,如果用戶選擇,他們將能夠交易其NFT資產以獲取利潤,或者他們可能想要構建NFT?去做吧——你不必擁有一個游戲平臺就可以做到這一點。

游戲經濟是未來,它們將發生在區塊鏈上。

Cointelegraph中文作為區塊鏈新聞資訊平臺,所提供的資訊僅代表作者個人觀點,與Cointelegraph中文平臺立場無關,且不構成任何投資理財建議。請廣大讀者樹立正確的貨幣觀念和投資理念,切實提高風險意識。

Tags:區塊鏈比特幣AXIBTC區塊鏈運用的技術中不包括哪一項基本技術超級比特幣Maxity中本聰BTCs

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