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打破區塊鏈游戲經濟的隔閡 或許該從跨游戲資產入手_區塊鏈

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除了從 NFT 入手,讓開發者能夠設置游戲資產交易費用,使不同游戲資產彼此交互,或許可以打破區塊鏈游戲之間的隔閡。

游戲行業正在發生翻天覆地的變化,主流游戲平臺已經從「桌面端」轉移到了「移動端」,如今近 51% 的全球游戲市場被移動游戲統治。預計到 2021 年,移動游戲行業收入將增長到 1000 億美元,但問題是,移動游戲開發者并不是最大受益者,他們往往需要為應用商店(付費應用)或游戲內交易支付高達 30% 的傭金。

相比之下,基于區塊鏈的游戲和收藏品已經逐漸形成了一個具有獨特經濟模式的利基市場,尤其是「加密貓」CryptoKitties,這款游戲無疑是區塊鏈數字資產游戲 / 收藏品行業發展的主要催化劑之一。

「加密貓」于 2017 年在以太坊網絡上推出,玩家可以收集、繁殖并拍賣小貓,該游戲創建了一種全新的經濟模型,可以將游戲資產(即加密貓)出售給其他玩家,就像普通的加密貨幣一樣。史上最貴的一只「加密貓」出現在 2018 年,當時那只名為 Dragon 的「貓咪」以超過 17 萬美元的價格被出售,一度引發了「加密貓」的交易狂潮,許多人涌入這款游戲不斷繁殖和出售虛擬貓咪,結果交易量超載引發以太坊交易速度驟減。

新民晚報:NFT打破了互聯網的“共享原則”:3月13日消息,新民晚報發布評論文章《NFT 一枚互聯網“游戲代幣”》表示,NFT打破了互聯網的“共享原則”。NFT的規則,是對“海盜”的約束,是對“共享”設立門檻。就其流程而言,它首先做到了確權——就是明確了海盜最視而不見的“版權”歸誰。

確權,是版權生意亦即文創產業盈利的根本。對于創作者而言,NFT很好地保護了他們的勞動成果——不被“海盜”零成本分享給別人。[2022/3/14 13:54:25]

而現在,「加密貓」已經成為 KittyVerse 平臺的一部分,該平臺由多個游戲開發商組建,而且已經推出了幾款基于 ERC-721 代幣的游戲資產(比如 Kitty Race),不僅擴展了加密資產在其他游戲中的用途,也給玩家帶來了更好的游戲體驗。

自從「加密貓」誕生以來,區塊鏈游戲經歷了令人難以置信的快速發展,也顯示出極強的未來發展潛力。根據 dapp.review 數據顯示,目前加密市場上已經有 750 多款基于區塊鏈的游戲 / 收藏品。

分析:比特幣已打破短期下行趨勢 或迎來進一步上漲:在多次嘗試突破9000美元之后,比特幣終于超越這個關鍵的價格水平。目前,BTC已經收復最近8100美元的低價拋售所造成的大部分損失,但在9000美元的中端地區,BTC仍面臨一些重大阻力,可能會減緩其上漲速度。有必要指出的是,比特幣能夠打破此前陷入的低時間周期下行趨勢,為進一步上行打開了大門。與此同時,分析師注意到,隨著BTC繼續在關鍵技術水平上方交易,其價格趨勢正顯示出強勁上漲跡象。(Bitcoinist)[2020/5/14]

通常來說,區塊鏈游戲開發者會利用游戲內置資產募集資金,主要手段包括:

預售游戲內置資產;

眾籌銷售游戲內置資產;

游戲發布的后期銷售。

在這種模式下,游戲開發者可以從忠誠玩家用戶那里募集到一小部分資金,而且還能在每次數字資產交易者按比例收取費用或使用費(如下圖所示),從而更好地支持他們創作游戲。

聲音 | 社科院教授:Libra將打通法幣和比特幣等主流幣價值兌換通道 打破美聯儲模式或是破冰之舉:據封面新聞6月20日消息,中國社科院研究生特聘教授王彬生認為,Libra基于區塊鏈技術原理發行的token。“只要具備區塊鏈的特征,必然是跨國界的和可自由流通的,因為臉書是互聯網巨頭,該事件將是區塊鏈世界的又一個里程碑事件。”他還表示,“主流社會傳統的金融資產向虛擬世界轉移大幕即將拉開,將直接打通傳統法幣和比特幣等主流幣價值兌換通道,而且在未來將直接導致比特幣價格暴漲。打破美聯儲模式可能是破冰之舉。[2019/6/20]

由于游戲資產可以自由轉讓,讓區塊鏈游戲超越了基于 Web 2 的游戲,因為玩家在中心化游戲中極有可能會失去經營多年的稀有游戲資產,比如游戲賬戶遭遇黑客攻擊、游戲存檔被刪除、或是受到游戲平臺其他不利中心化決策的影響。

現場|Genaro Network創始人:做資產確權與流通通證應打破交易所黑箱:在第一期火幣公鏈技術創享會上,候選人Genaro Network創始人劉昱認為:“火幣金融公有鏈的期待應以交易為起點。從最早期的門頭溝事件,像一些惡意爆倉等問題,如果要做資產確權、流通通證,一定要把交易所的黑箱打破。而且這個市場的蛋糕足夠大,所以首先要以交易所為起點,做交易所上鏈。目前一些去中心化的交易所,它們主要是建立在犧牲了流通性上。回顧華爾街的歷史就會發現,一開始從點對點到中心化交易,中心化交易有這樣的機制,它也有一定的好處,就是可以以增加流通性。所以不希望把交易所的未來寄托在中心化身上,而是火幣公有鏈身上。”[2018/7/31]

相比之下,區塊鏈游戲為玩家的數字資產 / 收藏品提供了許多更多保障,包括:

安全且防篡改的游戲資產所有權記錄;

支持跨游戲的數字資產轉移功能;

允許玩家在二級市場銷售游戲資產或財產并以此獲利。

Localbitcoin平臺EUR / BTC打破交易記錄:據bitcoin news消息,加拿大和歐洲的P2P加密貨幣交易平臺Localbitcoin創下了EUR / BTC的交易紀錄,打破了之前約900萬歐元的成交量紀錄,本周EUR / BTC交易量為1617個比特幣,價值1150萬歐元,是兩年來單周比特幣最高成交量。據報道,本周有多個P2P市場交易量上漲。印度尼西亞盧比IDR/BTC交易量破紀錄,達到5.8億盧比。越南盾的交易量為37.25億越南盾,成為有史以來第二高的交易量。[2018/4/3]

盡管區塊鏈游戲具有巨大市場優勢,但該領域迄今仍未取得飛躍,其中一個主要原因就是現有區塊鏈游戲之間缺乏互操作性,盡管基于同一區塊鏈網絡發布的區塊鏈數字資產(比如游戲 / 收藏品)具有互操作性,但不少游戲開發人員似乎不太愿意使用此功能。

為什么會出現這種情況呢?

這是因為大多數游戲開發商一旦網聚了大量感興趣的玩家,他們就會把這些玩家「禁錮」在自己的游戲圍欄內,以免玩家流失。假如游戲之間任何類型的價值和資產可轉移,玩家可能就不會只停留在一個游戲平臺上,因此游戲開發商寧愿不要實現游戲內交易所帶來的經濟收益,也不愿把自己的玩家「白送」到一個去中心化且不受控制的自由開放市場中。

在這種情況下,大多數游戲開發商會把經濟回報限制在游戲內置購買交易(或活動)中,結果也導致整個游戲生態系統會被隔離為僅有 1 或 2 個游戲,無法實現更好地拓展。讓我們繼續分析這個問題,以便更好地理解癥結所在:

在 2019 年上半年,以太坊區塊鏈上使用 ERC-721 代幣標準的游戲項目中每周至少有一款 DApp 游戲的交易地址超過 1.2 萬,而且 2019 年上半年區塊鏈游戲活躍用戶量也增長了 70%——盡管這些指標數字看起來不錯,但根據分析的 14 個游戲項目,有 90.77% 的玩家表示僅玩過一款區塊鏈游戲。

這表明雖然區塊鏈游戲很火爆,但游戲(或 NFT 社區)之間存在較大隔閡,其中「My Crypto Heroes」是目前最孤立的區塊鏈游戲項目,這款游戲中有 93% 表的玩家示從未玩過任何一款其他區塊鏈游戲(資料來源:NonFungible.com)。

為了擴展區塊鏈游戲生態系統,我們希望 DApp 玩家用戶可以嘗試更多游戲應用,因為就目前而言,除了「加密貓」之外,其他區塊鏈游戲普通玩家體驗過多款游戲的比例連 10% 都不到。

事實上,除了從被廣泛應用的 NFT 代幣入手之外,區塊鏈游戲行業現在需要一套全新標準:允許游戲開發人員設置許可費用,這樣才能激勵開發人員,讓他們不再擔心玩家流失,從而推動游戲資產的跨平臺使用——這也意味著游戲開發人員可以控制自由市場中的游戲經濟回報,通過獲利來支持他們進一步從事開發工作。

以 NEAR Protocol 為例,該協議就可以打破區塊鏈游戲之間的隔閡。基于 NEAR Protocol 協議的開發人員可以在每次調用智能合約的時候直接設置游戲資產交易費用百分比,很明顯,一套基于自動化忠誠度和自動化許可的區塊鏈游戲商業模式出現了!這種模式在過去的區塊鏈應用上很難實現,因為費用變量并不容易設置,但現在游戲項目(開發人員)可以彼此協作和合作在其他游戲應用程序中創下自己的資產用例。

讓我們以兩款玩家用戶活躍度最高的區塊鏈游戲為例:CryptoKitties 和 MyCryptoHeroes,并允許這兩款游戲的數字資產在彼此平臺上進行交互。舉個例子,「加密貓」可以參加 MyCryptoHeros 游戲中的戰斗任務,通過訓練生產出一種特殊的「加密貓」資產,即「Ninja Kitty」。

在這種模式下,不僅能讓開發人員的收入有所增加,還能提升用戶參與度,區塊鏈游戲玩家也將更加渴望嘗試其他游戲應用。除了讓開發人員收入增加之外,隨著 DApp 瀏覽復雜性降低、用戶體驗進一步簡化,開發人員可以將區塊鏈游戲直接推向加密社區或區塊鏈社區,繼而推動區塊鏈游戲普及采用。

更重要的是,開發人員現在可以將自身視角拓展到更廣泛的玩家角色,用戶體驗也會更加豐富:

玩家可以像嘗試其他應用程序一樣免費試用 DApp,開發人員可以為他們預付款,這樣玩家就不用預先獲取加密貨幣才能進入游戲。此外,玩家也可以僅先用電子郵件和密碼進行注冊,一旦準備好升級賬戶安全性,區塊鏈游戲就能以安全、自動的方式將訪問密鑰轉移到用戶賬戶。

借助后臺靜默運行的區塊鏈機制,玩家在區塊鏈游戲啟動和參與過程中將獲得流暢的用戶體驗,與訪問 Facebook 或 Instagram 之類的應用程序沒有任何差別。

區塊鏈游戲才剛剛起步,因此需要在基礎層和基礎協議上投入更多工作,這樣才能被更廣泛的主流用戶 / 開發者社區所認可,使用量和參與度也能有所增加。通過提供更輕松的跨游戲資產轉移服務和更好的用戶體驗,有助于重塑區塊鏈游戲生態系統。

撰文:Ashvarya,關注科技領域的工程師翻譯:盧江飛

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