“元宇宙”出自尼爾·斯蒂芬森(NealStephenson)1992年發布的科幻小說《雪崩》。
斯蒂芬森創造了一個并非以往想象中的互聯網,而是和社會緊密聯系的三維數字空間——虛擬實境,與現實世界平行,在現實世界中地理位置彼此隔絕的人們可以通過各自的“化身”進行交流娛樂。
人們可以通過虛擬形象在元宇宙內生活,其中有完整的經濟和社會系統。
當前A股圍繞著元宇宙炒作主要是內容制作商,也就是游戲類的股票為主。
但我們認為元宇宙概念帶來的產業鏈是非常廣的,并非只有游戲股可炒。
所以本文將試著梳理元宇宙產業鏈,以供投資者參考,其中提到的個股不做投資推薦。
樂高正在為其元宇宙體驗招聘新員工:金色財經報道,樂高正在為其元宇宙體驗加大招聘力度。在過去的幾周里,樂高在丹麥發布招聘廣告,招聘高級營銷經理、高級投資組合經理和GAME部門互動體驗的創意負責人。
在樂高宣布它將與Epic游戲開發元宇宙體驗后不久,樂高家族投資公司Kirkbi向Epic games投資了10億美元。[2023/1/17 11:15:27]
1.元宇宙未來的核心入口
隨著內容日漸豐富,全球VR/AR設備出貨量穩步增長,產業將邁入深度沉浸階段。
VR設備方面,受《半衰期:愛莉克斯》等VR內容發布及產品價格不斷下探影響,2020年全球VR頭顯設備出貨量大幅上漲,達到670萬臺;AR方面,AR眼鏡出貨量達40萬臺。
根據VR陀螺預測,VR軟硬件生態已步入拐點,而AR產業因價格未達到消費級水平,截至目前仍主要應用于B端,未來發展取決于功耗、重量等難題攻克。
李彥宏:建議重點關注人工智能在汽車、元宇宙等領域的應用:金色財經報道,百度創始人、董事長兼首席執行官李彥宏1月10日在百度Create AI開發者大會上表示,過去一年,無論是技術層面還是商業應用層面,人工智能都有了方向性的改變。深度學習算法等人工智能技術在交通、能源等領域的應用加快落地。業內人士表示,人工智能大模型等深度學習工具優化迭代,為行業增長提供動力。建議重點關注人工智能在汽車、元宇宙等領域的應用。 (中證報)[2023/1/15 11:13:11]
而根據中國信通院發布的《虛擬現實白皮書》,2022年VR/AR產業將正式步入深度沉浸階段,技術升級有望驅動硬件設備市場滲透率不斷提升。
VR、AR作為元宇宙重要硬件載體,因此,投資者關注傳輸、光學、顯示、傳感、芯片等增量環節以及相關公司。
A股上市公司中相關概念的有:
索尼PlayStation之父:看不到元宇宙的意義,與匿名留言板無異:1月20日消息,索尼電子游戲業務創始人、PlayStation之父久夛良木健在采訪中對元宇宙表示不以為然,稱其分割了現實與虛擬領域,而非將二者統一起來。久夛良木健指出:“身處現實世界是非常重要的,但元宇宙關于在虛擬世界中實現準現實,我看不出這樣做的意義。你寧愿做一個光鮮的化身而不是真實的自己?這本質上與匿名的留言板網站沒有什么區別。”(金十)[2022/1/20 9:02:16]
歌爾聲學、水晶光電、當虹科技、海康威視、立訊精密、北方華創、士蘭微、景嘉微等公司。
2.游戲是元宇宙最初落地場景
游戲被普遍認為是元宇宙的最初入口,其給予玩家虛擬身份,且玩家可依托該身份在游戲內進行社交,但游戲相比元宇宙仍有較大差距,具體體現在沉浸感、低延遲、隨地、自有經濟系統等,因此底層技術進步是游戲至元宇宙成熟形態的必經之路。
《俠盜獵車手》開發公司CEO:公司已在元宇宙領域占據主導地位:11月5日消息,《俠盜獵車手》開發公司Take-Two CEO Strauss Zelnick周四接受CNBC采訪時稱其公司已在所謂的元宇宙領域占據主導地位。他表示:如果從收入和利潤的角度看,我認為我們可能是全球最大的元宇宙公司,我們推出了《俠盜獵車手》線上版本,我認為它真正定義了今天的元宇宙。Zelnick不認為Meta的元宇宙愿景是消費者想要的,他認為消費者想專注于娛樂,而非現實生活的虛擬延伸。他說:我不認為我們會在早上醒來坐在家里,戴上頭盔,然后以這種方式執行所有日常活動。疫情期間我們不得不這樣做,但我們并不喜歡這樣。(CNBC)[2021/11/5 6:32:40]
根據伽馬數據《2021年游戲產業發展趨勢報告》,中國游戲市場規模將保持持續增長,2021年國內游戲市場規模有望超過2900億元,其中手游市場規模有望超過2300億元,增速近10%。
隨著游戲產業向精品化升級的成果逐步顯現,游戲產品的流水聚焦能力進一步加強,上半年有多達56款移動游戲的流水超5億元,數量上較去年同期有所增加。
Overseas CMO Of UENC:元宇宙的未來是把數字經濟投射到現實生活中:據官方消息,9月27日14:00,Overseas CMO Of UENC Sam Lindaman在線上直播中表示,元宇宙的未來,是把人類越來越多的數字經濟與虛擬化服務形式產生的勞動價值,投射到現實生活中,而不僅僅是沉浸式虛擬體驗。Sam Lindaman認為,在元宇宙新時代來臨的時候,應該準備好讓用戶去實現真正的、超現實的社交體驗。UENC已對自身生態框架進行了創新改革,將創建一個可讓任何一臺閑置計算機并入的網絡,為大家構建出元宇宙下的平行區塊鏈世界。[2021/9/29 17:15:16]
游戲出海同樣維持正增長,全年國產游戲海外收入規模有望突破170億元。
A股中相關概念的公司有:吉比特、完美世界、三七互娛、中青寶、昆侖萬維、電魂網絡、盛天網絡等。
3.區塊鏈是元宇宙升維的關鍵技術
區塊鏈的本質就是一個信任的機器,用技術的方式低成本地來建立信任。
區塊鏈的一些常規分法,如聯盟鏈、公有鏈,本質上就是把區塊鏈用在不同的領域——信息互聯網和價值互聯網。
在信息互聯網領域,目前用得很成熟的有身份管理,存證、溯源,防篡改等;
在價值互聯網領域,目前有數字權益,數字資產等,這些本身就是有價值的東西,而區塊鏈在里面是作為價值互聯網的基礎設施。
這些都是元宇宙經濟系統里面不可缺少的部分,所以區塊鏈是元宇宙的核心基礎設施。
經過幾年的發展,Layer2從理論雛形進入到應用落地階段,其成熟將為更大規模的區塊鏈應用,乃至元宇宙落地奠定基礎。
Layer2對Dapp的發展推動效果是明顯的。
就DEX來說,由于效能較低的主鏈限制,促進了AMM的崛起,但對于交易用戶來說,訂單簿撮合模式顯然是最為方便的。
Layer2顯然是實現鏈上訂單簿型交易所的最佳方案,這方面典型的案例是dYdX,其訂單簿撮合效率與CEX幾乎無異,且用戶在鏈上完成注冊,整個交易過程透明可信。
A股中相關概念的公司有:新開普、衛士通、南天信息、中文在線等。
4.5G與邊緣計算實現低延遲
元宇宙要求高同步低延時,從而用戶可以獲得實時、流暢的完美體驗。
根據諾基亞貝爾數據,5G端到端時延可控制在10ms以內。元宇宙中需對大量數據進行迅速傳輸,需依賴強大的通訊基礎設施。
受限于基站數量,5G實際傳輸速率或難以達到其設計水平,而根據日韓對6G網絡技術的展望,6G時延有望縮短至5G的十分之一,傳輸速率有望達到5G的50倍,有望真正實現元宇宙低延遲的關鍵特征。
此外,邊緣計算常被認為是元宇宙的關鍵基建,通過在數據源頭的附近采用開放平臺,就近直接提供最近端的服務,從而幫助終端用戶補足本地算力,提升處理效率,盡可能降低網絡延遲和網絡擁堵風險。
A股中相關的公司有:新開普、杰賽科技、智光電氣、數據港、中興通訊、太辰光、網順科技等。
5.物聯網隨時隨地接入元宇宙
物聯網技術能夠滿足隨時隨地以各種方式接入元宇宙的要求,同時為元宇宙感知外部信息來源提供支撐。
元宇宙的要求之一就是便捷的訪問方式,因此人們與互聯網交互的方式將不局限于移動手機和電腦,各種穿戴設備、汽車、家居等都將接入網絡中。
此外,物聯網傳感器是人類五官的延長,能夠確保元宇宙世界捕獲更多的外界信息。
放眼全球,根據GMSA預測,2025年全球物聯網產業規模達1.1萬億美元,其中IDC預計中國物聯網支出占全球比重將達到26.7%,位居首位,根據ABIResearch預測,2025年全球物聯網連接設備數預計達309億。
中國方面,根據中國互聯網協會發布的《中國互聯網發展報告2021》數據,2020年中國物聯網產業規模達1.7萬億元,同比增長13.3%。
根據GMSA預計,中國物聯網連接數相比20年翻倍增長至80億,呈現爆發式增長態勢。
未來十年,隨著物聯網連接數的爆發,物聯網將取代人聯網成為新的產業發展方向。
物聯網全產業鏈可大致分為四層:感知層、網絡層、平臺層和應用層。
其中感知層中的芯片等產品主要由國際廠商主導,將有望實現國產化替代,平臺層是物聯網提供應用及增值服務的基礎,下游智能駕駛、智能家居等應用層的場景逐漸豐富,能夠帶動平臺層、網絡層的增長。
因此從供需兩端來看,我國物聯網行業的原材料價格有望持續下降,同時需求端不斷增加,有望實現市場規模的不斷擴張。
11月9日下午,國家互聯網信息辦公室公布了第六批共202個境內區塊鏈信息服務名稱及備案編號。 自2019年2月15日《區塊鏈信息服務管理規定》正式實施以來,國家互聯網信息辦公室分別于2019年3.
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1900/1/1 0:00:00近期接到不少伙伴咨詢類似的問題:當前環境下,在我國買賣礦機以及向境內用戶出售礦機的行為是否合法?有哪些法律風險?今天颯姐法律團隊就詳細的跟大家聊一聊.
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1900/1/1 0:00:00重點摘要 DeFi的可組合性讓開發者能夠在開發中使用無須許可且抗操控的基礎架構,從而專注于核心商業邏輯的開發。可以將多個DeFi應用有機地組合在一起,創造出前所未有的應用場景和金融產品.
1900/1/1 0:00:00下半年DeFi市場上關于DeFi2.0的言論越來越多,對此見仁見智,未來如何發展不得而知,但是我們可以根據DeFi市場現狀,結合比特幣與以太坊2.0升級的歷史脈絡.
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