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Riot Game前高管:游戲玩家將成為Web3真正粉絲的15大原因_WEB

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注:原文作者為早期風險投資公司Patron的聯合創始人BrianCho,此前他曾擔任游戲公司RiotGame的全球業務與企業發展主管,以及A16Z合伙人。以下為全文編譯。

所有的游戲玩家都已經習慣了web3,只是他們還不知道而已。

以下是關于為什么游戲玩家能成為web3的真正粉絲,以及為什么這很重要的一些思考。

(前言)在過去的7年里,我一直在Riot公司幫助LoL/Valorant的運營,我是一個終生的游戲玩家。

人們對web3持懷疑態度,這是有道理的--我們還在起步階段。盡管如此,我還是樂觀地認為web3會給玩家們帶來新的積極的體驗,原因如下:

上市礦企Riot宣布3月挖礦695個BTC:4月5日消息,上市礦企Riot宣布3月挖礦695個BTC,截至2023年3月31日,Riot持有約7,072 BTC;3月Riot出售了675個比特幣,產生了大約1670萬美元的凈收益。Riot目前運行94,176臺礦機,預計在2023年下半年實現12.5 EH/s的總自挖算力。(Globe News Wire)[2023/4/5 13:46:46]

1.大型多人在線游戲?元宇宙

我們此前花無數個小時在MMO上找樂子,但現在“metaverse”已經準備就緒。

WoW、RuneScape、LoL、?MC、DotA2、Clash

我們的另一種生活,我們為獲得對我們而言意義重大的地位/獎勵而努力多年,但卻沒有轉化為現實世界的價值/所有權。然而,Web3可以改變這一點。

Riot Blockchain:公司持有約3995枚比特幣,全部由挖礦業務生產:11月3日消息,Riot Blockchain(RIOT.O)表示,2021年10月生產了464枚比特幣,同比增長433%;截至2021年10月31日,持有約3995枚比特幣,全部由公司挖礦業務生產。(金十)[2021/11/3 6:30:00]

2.原生的虛擬貨幣?代幣和錢包

虛擬貨幣在現代免費游戲中普遍存在,但不提供現實世界的價值。

而Web3游戲代幣如今已通過在國外創造新的就業機會,為現實世界的價值做出了貢獻。

3.玩家愿意為“有趣”克服上機障礙?購買NFTs/學習DeFi

玩家愿意忍受痛苦的上機過程,如安裝mods來玩他們喜歡的游戲。

而web3中有趣的部分對新人來說并不容易獲得,包括收益耕種、質押等。

CrownSwap生態應用登陸Poriot公鏈:據官方消息,Poriot公鏈首個生態應用CrownSwap將于11月3日正式上線,CrownSwap是一個建立在Poriot公鏈上的,采用主流AMM模型范式的去中心化交易所,CrownSwap首創單邊流動性挖礦機制,具有創新的經濟激勵模型和成熟的技術團隊。[2021/10/25 20:55:58]

4.熟悉/復雜的游戲經濟/設計?代幣經濟學/代幣設計

與精心設計的代幣類似,偉大的游戲有激勵結構,可以讓玩家持續參與多年。

游戲者習慣于世界級的激勵設計和優化最佳結果的大師。

Riot Blockchain以1.385億美元從比特大陸購入42000臺S19j螞蟻礦機:美國上市礦企Riot Blockchain,Inc.(納斯達克股票代碼:RIOT)宣布了一項采購合同,以1.385億美元的價格從比特大陸購買42,000臺S19j 螞蟻礦機。公司表示,在2022年全部部署后,Riot將擁有約81,150臺螞蟻礦機,其中95%將是最新一代的S19系列機型,公司的總哈希率將達到7.7 exahash / s。(globenewswire)[2021/4/7 19:55:57]

5.花數小時重新混合/修改游戲?可組合性

除了mods,我們還可以考慮一些最流行的現代游戲。在這些游戲中,創造不是功能,而是核心玩法。

在web3中,修改游戲和IP,你將得到激勵,而不是被懲罰。

Riot Blockchain將再向比特大陸購買2500臺S19Pro:納斯達克上市礦企Riot Blockchain宣布將再從比特大陸以610萬美元的價格購買2500臺螞蟻礦機S19Pro,并計劃于今年12月開始接收和部署。到目前為止,Riot今年從比特大陸共計購買1.76萬臺S19Pro礦機和1,040臺S19礦機。其購買摘要為4月購買并部署了1,000臺S19Pro礦機;5月購買并部署了1,040臺S19礦機;6月購買了1,000臺S19Pro礦機,已經收到并部署了該訂單的一半以上,預計到2020年10月完全交付;8月購買了1.31萬臺S19Pro礦機,計劃于2021年上半年交付。10月購買了2,500臺S19Pro礦機,計劃于2020年12月交付。Riot預計,從10開始一直到2021年6月期間,公司每個月都會接受部署新礦機。在全面部署后,其總運營哈希率容量將達到2.3EH/s。[2020/10/21]

6.虛擬物品鑒賞家?NFT鑒賞家

游戲玩家已經花費了數千億美元從發行商和公司那里租用虛擬道具。

現在,NFT賦予了游戲玩家們實際的所有權和流動性。它們還通過剔除一些中介機構給予了獨立游戲開發者代理權。

7.傳統游戲中的拍賣行?交易所及市場

游戲者不僅習慣于游戲經濟,而且習慣于金融市場。

WoW=拍賣行

EVEOnline=市場

RuneScape=大交易所

我懷疑一些最好的NFT交易員正是MMO上多產的交易員。

8.公會/論壇/Discord?DAO的權力使用人

MMO玩家是原生的合作者,游戲公會也有著強大的系統,從協調突襲、分配等級、分配戰利品等。

w/DAO,你不再受制于公會會長的擺布!

9.游戲者身份?匿名/假名/聲譽

游戲和web3通常是精英化的;你在現實生活中是誰并不重要。游戲中的貢獻越大,你的聲譽就越好。

現在在web3的貢獻越大,你的聲譽和獎勵也會越大。

10.游戲玩家的meme和語言?web3的meme和語言

gg,ggwp,glhf?gm,gn,wgmi

web3中的積極氛圍和能量與網絡上的其他任何東西都不一樣!

11.在復雜的實時多人游戲情況下做出決策?投票,空投

游戲者對在復雜的環境中為一個目標而合作并不陌生。

在web3中,那些能與他人有效協調的人往往是最成功的。

12.游戲開發路線圖?web3開發路線圖和白皮書

最好的游戲開發者是那些一貫承諾不足而交付過多的人--這在web3游戲中會更加明顯,因為社區會通過用他們的代幣投票來"制造"最關注玩家的游戲。

13.創作者經濟的早期采用者?社交代幣

Twitch和YouTube都從早期web2游戲影響者的崛起中大大受益。

而Web3原生影響者將得到更好的、更加多樣化且覆蓋面更廣的補償,看看AxieInfinity的影響者就知道了。

14.熱情的用戶群?社區主導的治理

頂級MMO已經在進行合作管理了,比如老式的RS就通過游戲內的投票進行每次更新。

玩家的聲音可以幫助識別明顯的騙局和圍繞web3的辯論。

15.游戲開發者?web3建筑師

區塊鏈、移動應用、免費游戲、社交,以及游戲賺錢。新的技術/商業模式的好壞只取決于游戲開發者如何利用它們。由于并非所有的免費游戲都是掠奪性的,因此對web3使用絕對化的說法是沒有意義的。

16.小結

@Jasonoliver和我都看好web3的創始人為游戲玩家建立的網站,因為游戲玩家已經習慣了web3的基本元素。Web3建立在游戲玩家已經知道的那些元素上。

最后,感謝@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的評論!

Tags:WEBWEB3IOTRIOweb3游戲是什么意思aiotnetworktrio幣怎么樣

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