元宇宙的最新趨勢不僅在特定地區,而是在全球范圍內都引起了高度關注。亞洲的游戲玩家數量顯著增加,該市場占世界人口的60%,游戲玩家占全球的近一半。元宇宙希望通過形成一個去中心化的空間來改變我們社交、娛樂和貨幣化方式。
以下內容屬于區塊鏈用戶行為報告系列。DappRadar的一組報告旨在為用戶提供區塊鏈行業的不同視角,將傳統的行為金融分析與區塊鏈指標相結合。本文從區塊鏈行業的角度分析了趨勢,還分別確定了DeFi、NFT和游戲領域的模式。
重要要點
區塊鏈元宇宙和play-to-earn是亞洲地區最受關注的兩個話題,在亞洲媒體上被提及的次數達到170萬次,環比增長33%。
元宇宙趨勢由美國主導。然而,隨著印度、新加坡和印度尼西亞的用戶增加了500%,亞洲的影響力也變得越來越明顯。
Z世代越來越多地參與到dapps;18-24歲人群的流量增長最快。
隨著寶萊塢和著名的板球運動員進入該領域,超過50萬印度人對NFT表現出興趣。
目錄
葡萄牙政府發布區塊鏈等新興技術監管沙箱框架:葡萄牙政府發布了監管沙箱框架,將測試包括人工智能、區塊鏈、大數據和5G在內的新興技術。葡萄牙部長會議公布了一項決議,旨在建立“技術自由區(Technological Free Zones)”的一般原則,這將有助于在真實環境中進行新技術實驗。去年,葡萄牙國務、經濟和數字轉型部長Pedro Siza Vieira表示,試驗新技術“不需要大量公共投資,只需要國家能夠創造條件,讓企業、研究中心和科學家能夠測試新想法”。
據悉,ZLTs是政府數字轉型行動計劃的一部分,旨在促進社會和經濟進步,幫助國家向可持續經濟轉型。沙盒計劃將涉及國家和國際項目,不僅金融科技初創企業將從中受益,自動駕駛汽車、醫療和農業等其他領域的初創企業也將參與其中。(Fintech Futures)[2020/4/24]
積極的信號表明亞洲地區的受眾正在增加
增長最快的是在Z世代,增幅為44%
11月份的Play-to-earn流量預計至少增長63%
對元宇宙興趣的增加促進了玩賺游戲的增長
寶萊塢推動印度NFTs市場的發展
總結
積極的信號表明亞洲地區的受眾正在增加
自10月1日以來,超過110萬用戶連接到DappRadar。美國繼續保持前幾個月的主導地位,仍然是吸引最多用戶的地區。根據11月份的數據,預計來自美國的流量將每月增長8%。
聲音 | 證券時報:58家區塊鏈公司逾七成年報預喜 其中13家凈利潤預計翻番:《證券日報》記者根據同花順數據統計發現,區塊鏈板塊上市公司業績表現普遍良好。截至目前,已有58家公司率先披露2019年年報業績預告,業績預喜公司共有41家,占比逾七成。星期六、神州信息、鴻博股份、夢網集團等13家公司均預計2019年全年業績同比翻番;包括天舟文化、中元股份等14家公司2019年全年業績也均有望扭虧為盈。(證券時報網)[2020/1/15]
雖然美國在區塊鏈領域占據主導地位,但在全球另一端出現的某些場景表明亞洲的用戶數量也有所增加。例如,中國現在是第二大受眾國。盡管亞洲政府采取了眾所周知的限制措施,但10月份亞洲的網絡流量還是翻了一番。
但亞洲觀眾的增長并不局限于中國。東南亞的足跡也相當明顯。菲律賓、印度尼西亞、泰國、越南和新加坡等與玩賺游戲密切相關的地區的收入都增長了至少33%,其中泰國的收入比10月份增長了50%。韓國、香港和日本的流量激增80%證實了亞洲的增長,而印度的20%的流量增長則是錦上添花。?
總體而言,亞洲市場在該行業中的參與度很高。新興經濟體、高人口密度以及對游戲和技術的強烈需求,使該地區成為該行業最具吸引力的地區之一。這是一個比其他任何地方都更支持“玩游戲賺錢”的地區。
動態 | 巨人網絡:將探索人工智能、大數據及區塊鏈等領域:據證券時報4月27日消息,巨人網絡(002558.SZ)發布2018年年度報告及2019年一季度季報并表示巨人網絡將開拓并積極布局其它互聯網領域,對互聯網領域的前瞻性技術進行深入研究,探索人工智能、大數據及區塊鏈等領域。[2019/4/27]
增長最快的是在Z世代,增幅為44%
除了來自亞洲的興趣增加外,人口統計分析中觀察到的最有趣的趨勢可能是年齡。18-24歲人群的流量增長率最高,估計比10月份增長了44%。與此同時,65歲及以上的人群環比減少了20%。如前所述,較低的年齡門檻與游戲類別密切相關。
保持對年齡、設備使用和性別等其他因素的可見性很重要,因為這些因素可能暗示行業的方向。在不久的將來,千禧一代和Z世代將成為塑造市場的主導勞動力。它們與數字環境的密切關系肯定會在總體上推動區塊鏈的發展。
11月份的Play-to-earn流量預計至少增長63%
在我們最近的游戲報告中,我們發現風投和投資機構對區塊鏈游戲的興趣越來越大。僅在2021年,風投就在游戲、虛擬世界和NFT相關項目上投入了近30億美元。隨著playtoearn和metaverse的出現達到頂峰,基于區塊鏈的游戲最近占據了大部分頭條新聞。
聲音 | 物流指聞:集成區塊鏈等技術的信息物理系統才是智慧經濟時代的新基礎設施:物流指聞刊文《深度解析:“互聯網+物流”與新時代的基礎設施變革與運營思維》,文章指出,新基礎設施本質特征是互聯網,但互聯網不是新基礎設施的全部,一個集成了互聯網、物聯網、云計算、大數據、區塊鏈、移動互聯網等技術,形成的虛實一體的信息物理系統(CPS)才是智慧經濟時代的真正的新基礎設施。[2019/3/12]
鏈上數據證實了這一趨勢。11月,游戲NFT總收益超過6.75億美元,超過10月總額的6%。此外,交易數量也比上月增長25%。
DappRadar的流量證實了人們對玩賺游戲的興趣與日俱增。與游戲相關的流量已經比10月份增加了14%,到11月底增加了63%。同時,對NFT的興趣略有下降,DeFi的流量比上月增長17%。此外,游戲在DappRadar流量中的主導地位也在上升。
對于亞洲國家來說,play-to-earn并不算新事物。盡管如此,對區塊鏈游戲的關注仍在繼續增長。排名前十的國家中有6個來自亞洲,其中4個是東南亞新興經濟體。另外兩個是印度和日本,這兩個市場對游戲有著強烈的興趣。
動態 | Paypal為員工推出區塊鏈激勵平臺:據CoinCryptoRama消息,Paypal已經為員工推出了一個基于區塊鏈的內部激勵平臺。員工可以訪問公司內部網站,通過參與相關創新計劃以及貢獻創意賺取代幣,這些代幣只在PayPal內部有效,員工之間可相互交易,而每筆交易都被記入“公共分類賬”之中。[2018/12/7]
考慮到該地區的人口結構,潛力十分巨大。根據Statista的數據,全球有14.7億(約45%)的玩家居住在亞太地區。此外,預計到2025年,千禧一代和GenZ將占該地區人口的25%。這些人口統計數據,再加上該地區的社會經濟狀況,為該地區的“玩賺”游戲提供了巨大的市場潛力。
根據修訂后的數據,預計“玩游戲賺錢”的用戶數量將進一步增加。大型資本公司似乎對區塊鏈游戲的未來進行了投資,同時超大的人口機會也不容忽視。
對元宇宙興趣的增加促進了“玩賺”游戲的增長
在主流公告的推動下,元宇宙已成為最新的熱門話題。其結果在業內已經顯而易見。與元宇宙概念高度相關的虛擬世界游戲,到目前為止,在11月份銷售12,550件,迄今已產生超過7,820萬美元的收入——比10月底分別增長了170%和30%。
美國在元宇宙中占主導地位。這并不奇怪,因為像Minecraft、Roblox和Fortnite等游戲擁有廣泛的玩家基礎。在主導地位之后,亞洲是第二大市場。作為新興亞洲經濟體一部分的快速增長國家印度、印度尼西亞和菲律賓,它們對“玩賺”游戲以及整個行業表現出強烈的興趣。例如,印度圍繞元宇宙的社交指標比9月份的高出500%。
盡管如此,元宇宙并不專屬于某個特定的區域。同期,英國、土耳其和加拿大等國對元宇宙的興趣增長了840%以上。這種變化也可以從TheSandbox的流量指標中觀察到,土耳其是繼美國和印度之后第三大流量來源。
大多數對元宇宙表現出濃厚興趣的國家/地區,其游戲市場在全球都是數一數二的。其他國家一直在密切關注區塊鏈游戲行業的狀況。隨著包括TheSandbox內測在內的更多有形事件的發生,最近對數字土地市場的評估以及下一代玩賺游戲的開發,元宇宙將變得越來越重要。
寶萊塢推動印度NFTs市場的發展
NFTs在“玩賺”游戲和元宇宙的發展中扮演著至關重要的角色。這也顯示出積極的趨勢,這使亞洲,特別是印度,成為一個熱衷于該類別的地區。
最近幾周,寶萊塢和板球明星們在NFT領域嶄露頭角。AmitabhBachan是世界上最有影響力的印度人之一,他通過印度市場BeyondLife推出了四款限量版NFT系列,在單獨的拍賣中籌集了近100萬美元。寶萊塢的SalmanKhan與Bollycoin合作,Bollycoin是一個總部位于印度的NFT市場,旨在于2022年成為一個功能齊全的DAO。與此同時,公認的IPL板球運動員DineshKarthik正在以太坊市場Rarible上拍賣一件動畫數字藝術作品。
印度對該行業并不陌生。在過去的行為報告中,我們認為印度是一個提供高水平的DeFi流量的國家。這與印度的Polygon項目密切相關,Polygon是一個基于印度的項目,在2021年的大部分時間里,該項目是DeFi方面第三大最突出的區塊鏈。盡管如此,我們還是有必要強調人們對NFT和區塊鏈游戲越來越感興趣,而前者的增長更為明顯。
NFT的影響也將在“玩賺”游戲的領域體現。由于這些數字收藏品在區塊鏈游戲機制中發揮著至關重要的作用,因此NFT將改變我們在去中心化虛擬世界中使用和獲取游戲道具的方式。此外,值得一提的是Polygon正在改進其數字體驗產品。隨著AnimocaBrands等重要項目的參與,以及包括OpenSea、Decentraland、TheSandbox、SomniumSpace等合作伙伴的加入,印度市場的NFT和游戲前景都得到了加強。
總之,印度準備在區塊鏈的大規模采用道路上發揮重要作用。據估計,到2025年,世界上第二大人口大國印度人口將達到近15億,因此印度的市場行為非常值得我們關注。
總結
區塊鏈行業在其所有主要類別中都處于有機擴張階段。從地域上看,該行業仍受美國推動,不過,過去幾周發生的事件證實了亞洲市場也在蓬勃發展中。
印度就是最好的例子。在寶萊塢和板球名人參與NFT領域之前,印度已經表現出對NFT收藏品和市場的興趣。不過,在印度名人發表公開聲明后,人們對這一領域的興趣比以往任何時候都高。印度名人的最新參與使印度NFT市場成為一個焦點,這與NFT和美國名人的發展軌跡類似。
此外,由于近一半的傳統游戲玩家數量,亞洲在“玩賺”游戲和元宇宙方面的重要性應該會進一步提升。最近,人們對這些主題的興趣激增了500%,這表明該地區已經準備好在大規模采用的道路上發揮關鍵作用。
數字支付公司Square宣布,其已將公司名稱改為Block,似乎是在向區塊鏈技術轉變。在周三的一條推文中,Square表示,更名后的支付公司將與CashApp、去中心化比特幣交易所項目tbDEX.
1900/1/1 0:00:0012月7日消息,印度電子信息技術部(MeitY)近日發布了一份長達52頁的“區塊鏈國家戰略”文件,敦促政府和私營部門加強合作,在這個世界第二人口大國建設區塊鏈基礎設施.
1900/1/1 0:00:00為迎接2022年北京冬奧會,積極響應國家大力推廣冰雪運動號召,倡導全民低碳綠色健康的生活方式,推廣普及數字人民幣應用.
1900/1/1 0:00:0011月30日,ShibaInu在博客化名為ShytoshiKusama詳細介紹了ShibaGames的發布。在這篇文章中,Kusama發布了關于SHIB元宇宙和一系列游戲的重磅消息.
1900/1/1 0:00:00就在12月10日的關鍵網絡升級之前,加密貨幣交易所Coinbase在其加密貨幣價格指數中加入了以太坊區塊鏈原生代幣以太的鏡像版本.
1900/1/1 0:00:002021年,對區塊鏈行業來說,是跌宕起伏的一年,盡管如此,區塊鏈憑借其去中心化、開放透明的特性,在行業內外的努力下,仍取得了良好的成績.
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