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元宇宙概述:元宇宙是如何誕生的_元宇宙

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——元宇宙的突然火爆引發了大眾的參與和學習,于是我準備從宏觀角度出發,逐步為大家分享關于這方面的內容。

元宇宙的火爆恰逢其時,近30年迭代鑄就今日輝煌。

1992年,NealStephenson的科幻小說《SnowCrash》中首次提出了Metaverse,描述了一個人們以虛擬形象在三維空間中與各種軟件進行交互的世界。

這是第一次真正意義上對于元宇宙的描述,時至今日仍有不少人重新翻看這本關于元宇宙的科幻小說來理解什么是元宇宙?元宇宙世界的形態應該是什么樣的?我認為這本小說在接下來依舊會被無數人翻閱,助力元宇宙的發展。

日本總務省就元宇宙等用例征求意見:金色財經報道,日本總務省(MIC)正在就Web3時代元宇宙和其他信息的用例研究小組編制的報告草案征求意見。該研究小組的目的是組織與信息和通信管理有關的問題,如Web3時代的元宇宙的用例。報告指出,希望總務省和其他政府機構實施必要的舉措,解決報告中總結的政策問題,這將提高日本元宇宙用戶的便利性,擴大虛擬空間的利用案例。[2023/7/5 22:19:04]

Animoca投資Firework Games100萬美元用于元宇宙開發:據官方消息,近日,元宇宙項目Firework Games宣布從Animoca Brands獲得100萬美元的投資。Firework Games旗下人工智能實驗室正基于“具身理論”研發一項代號為“靈魂”的黑科技,預計5月底上線的首款游戲SparkEra將部分采用該項技術。該項目生態通證Fire已上線PancakeSwap。

Animoca Brands是今年NFT與元宇宙熱潮中最大的贏家之一,旗下TheSandbox是當前最熱門的NFT項目之一,目前累計投資超過150個NFT/元宇宙項目。(彭博社)[2022/5/3 2:47:41]

讓我們來回顧一下元宇宙的發展歷程。

蜜雪冰城申請多個元宇宙商標:天眼查App顯示,近日,蜜雪冰城股份有限公司申請注冊“蜜雪元宇宙”“雪王元宇宙”“MIXUEMETA”“SNOWKINGMETA”等商標,國際分類涉及食品、啤酒飲料、廣告銷售等,當前商標狀態均為申請中。[2021/11/29 12:38:55]

1994年,RonBritvich創建了WebWorld,這是第一個能讓數萬人聊天、建造和旅行的2.5D世界。不久之后,Britvich便轉到KnowledgeAdventureWorlds,在那里與其他設計師一起開發Alphaworld。

華為輪值董事長胡厚崑:元宇宙是充滿想象力的方向:金色財經報道,在9月25日的2021中關村論壇上,華為輪值董事長胡厚崑在發言中表示,熱議的元宇宙其實代表了整個人類社會對于虛擬和現實進一步融合的一種期待和向往,我們可以想象一下在這種高沉浸度、低時延的數字世界里,我們要更大程度的去還原并且構建一種超越物理世界的體驗,這是一個充滿想象力的方向。同時,它對我們當前的網絡技術和計算技術等提出了更高的要求。[2021/9/25 17:05:47]

1995年,AlphaWorld以其3D網頁瀏覽器的名字重新命名,改名為ActiveWorlds。緊接著,ActiveWorlds迅速成為最重要的3D社交虛擬世界,吸引了成千上萬的用戶,規模呈指數級增長。

2003年,NathanKeir創造了一款名為Tringo的虛擬世界游戲,這是第一款使用SecondLife開發工具所開發的存在于其內部世界的游戲。隨后SecondLife爆火,人們可以在其中社交、購物、建造、經商。BBC、路透社、CNN等報社還曾將《SecondLife》作為發布平臺,IBM曾在游戲中購買過地產,建立自己的銷售中心,瑞典等國家在游戲中建立了自己的大使館,西班牙的政黨在游戲中進行辯論。

2006年Roblox公司發布同時兼容了虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內容的游戲Roblox,并于2021年上市。

2013年,JDNDionisio發表了篇論文:3DVirtualWorldsandtheMetaverse:CurrentStatusandFuturePossibilities。在論文中,他將虛擬世界的發展劃分成五個階段:

第一階段:1970年代末,基于計算機文本所構建的虛擬世界

第二階段:1980年代,包含2D圖形界面、具有社交元素的虛擬世界

第三階段:1990年代中,包含用戶創建內容,3D圖像以及開放式社交的虛擬世界

第四階段:2000年代,包含較為完善的經濟系統,UGC工具以及較高圖像質量和保真度的虛擬世界

第五階段:2010年代,去中心化治理的虛擬世界

在歷經近30年的演變以及無數人的嘗試,讓我們現在的這個世界越來越向往元宇宙,一些人認為元宇宙是我們逃避現實的一個入口,我們可以把元宇宙和現實生活脫離開來,更多人可以逃離責任、義務,并在元宇宙世界中尋找虛擬的快樂。

但這是不正確的,元宇宙更多的是幫助我們大家實現節本增效,打破空間束縛,對遠在千里的客戶進行服務,就像互聯網時代每個實體商店都使用了微信、支付寶、大眾點評等工具一樣,元宇宙時代一定會出現一些工具讓我們更好地進行生產,把人的生產形式進一步產生范式轉變,基礎設施仍需完善,正如元宇宙概念誕生前29年那樣,經過他們的努力才讓今天的元宇宙爆火,讓每一個人所熟知。

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