因篇幅原因,跨年演講會分成上下篇,分兩次發送,本文為上篇!
郝景芳:清華大學天體物理研究生,經管學博士,科幻作家,童行書院創始人。本次將結合這四種身份帶來的知識背景,以一位普通勞動者的視角為大家闡述元宇宙技術的發展對于普通人生活的意義和可能帶來的改變。
吳愷:景芳老師的清華物理系學弟,MCG創始人,現任泰砥科技首席科學家。目前在進行與區塊鏈和元宇宙相關的投資。將從科技和實踐的角度與景芳老師一起為大家解答關于元宇宙的一些問題。
問題零:
什么是“元宇宙”跨年演講?
景芳:大家好,我是郝景芳,歡迎大家來到我的元宇宙折疊直播間。大家可以看到,我現在是站在一個非常華麗的宇宙中央的舞臺和大家打招呼。站在宇宙中央,可能是很多人的幻想,但在現實中是不可能的。而通過元宇宙這種虛擬現實的技術,一切都可以實現。現在麻煩導播切換一下,大家可以看到,其實我是站在辦公室的一塊綠幕前面,然后現場只有幾位技術團隊的工作人員。這個對比還是非常震撼的。所以我們就在這樣的一個技術展示里面,開始今天晚上的直播吧!
今天我的演講重點是想講一講,從現在到未來的五年,元宇宙技術實實在在能給我們普通人帶來什么?我會給大家展示一些視頻片段,來看一下,現在我們已經能做到的事,和在未來的五年,會快速發展成熟的一些技術。
我會從需求的角度,講一講對于日常生活的衣食住行,對于每一天的工作,對于每一個家庭,元宇宙的技術能給我們帶來什么。
在這里要引用一下羅布樂思副總裁段志云老師的一句話,段志云老師也是給我們本次演講提供技術支持的一位專家,他說:“不解決用戶需求和痛點的技術堆砌都是偽需求,偽命題。”因為真正的技術進步是會改變世界的。而它改變世界的節點,就是當需求量和供給量達到了一個巨大的突破。就好像,當智能手機的價格從最初的幾萬塊降到幾千塊一臺,大家都買得起,還覺得很好用,智能手機技術就改變了世界。而很多技術如果找不到一個大規模的需求,它永遠都不會改變世界。
Solana Labs推出web3游戲開發API GameShift:金色財經報道,Solana區塊鏈構建團隊Solana Labs宣布推出GameShift,據介紹,這是一個統一的web3 游戲開發API,旨在減輕游戲發行商在開發游戲或將游戲移植到 web3 中時遇到的主要痛點。借助GameShift,開發人員能通過單個API訪問Solana上完整的可信第三方 web3 組件堆棧,GameShift 預計將于今年晚些時候正式推出。[2023/7/20 11:05:22]
問題一:
元宇宙是什么?
景芳:在我看來,元宇宙就是把一個虛擬世界,一些虛擬人疊加到我們的真實世界上。也就是更沉浸的數字世界加數字人。下面給大家展示一些應用的案例,讓大家直觀地感受一下。
現在大家看到的這段視頻,是我們不久前舉行的“童行書院元宇宙圣誕見面會”。在這個虛擬的圣誕村里,我的化身櫻桃艦長和小朋友們進行了別開生面的互動。這些小朋友都是真實的童行書院的小朋友,他們非常熱情,充滿好奇心。這其實就是一個3D的虛擬場景,每個小朋友都有一個虛擬人,作為自己的化身,相互交流。雖然目前的技術比較粗糙,但是它達到了這樣一個真實人物在虛擬世界互動的效果。
接下來讓我們回到晚會的元宇宙舞臺上,請出櫻桃艦長!讓我們問一下她,她對元宇宙見面會的感受是怎么樣的。
剛才大家看到的就是元宇宙場景中,真實人物與虛擬人物在虛擬場景中的互動。這樣的各種互動場景未來還有很多種,比如說虛擬偶像在真實的餐廳和大家見面,這是屬于讓虛擬人物在真實場景中進行互動。
那大家可能會好奇,這些場景看起來就像游戲一樣,它能給我們的生活帶來什么改變呢?那就是能帶來一個非常有用的,更加直接的互動體驗。對比現在童行學院的互動方式,櫻桃艦長只能通過微信語音留言,客服系統,這些延時服務來回答小朋友的問題,而元宇宙空間提供了面對面,實時的直接互動體驗,從而更好地滿足我們在真實世界中的各種需求。
在我看來,虛擬世界和真實世界里需求的關系是這樣的,可以參考這個四象限圖。這個象限的左上角,就是元宇宙在未來可以做的比較多的事情,在虛擬世界里滿足真實的需求。比如說我們現在熟悉的互聯網電商,遠程社交通訊辦公,線上的醫療教育,然后線上的資訊支付,娛樂創作等等。這些我們日常生活的真實需求其實都可以在元宇宙中完成。
Cumberland交易主管:目前最好的加密貨幣交易是做多GBTC:金色財經報道,加密貨幣交易公司Cumberland交易主管Jonah Van Bourg表示,加密貨幣市場目前正遭受根本性的定價錯誤。?在傳統金融中,存在足夠的資本來預先對沖幾乎任何類型的公告或眾所周知的預期信息,但加密貨幣領域的情況并非如此。加密貨幣最好的交易是做多GBTC。
但是,Bourg承認,這一切都取決于美國證券交易委員會批準現貨比特幣ETF的希望,而該ETF尚未完全計入價格。沒有足夠的資金可以進入加密貨幣領域來為貝萊德ETF批準帶來的收益進行預先配置。[2023/7/7 22:23:01]
問題二:
元宇宙有什么用?
景芳:元宇宙提高了生產力,讓跨越不了的物理距離變得可跨越,讓工作生活更高效更便捷。
說到這一點呢,先帶大家參觀一下我們已經在使用的童行學院線上辦公室。
大家可以看到,這樣的一個元宇宙辦公室,還是非常寬敞和舒適的,包含餐吧,健身房,工位,電腦,還有其他的一些辦公用品。我們正在逐步把里面每一樣事物都開發成真正可以使用的。比如說你點開一臺電腦,就可以打開一個共享文檔去編輯。一些會議事項就可以像在真實辦公室一樣貼在墻上,可以把語音對話的系統和我們真正的共享文檔的系統結合在一起。
在這樣的3D空間里,它增加了非常多的便捷和可能性。對比在微信群里開語音或視頻會議,微信交流解決了信息流的問題,但是卻會造成重要信息的流失。而搭建這樣一個虛擬辦公室系統在技術上并不復雜也不昂貴。自從我們使用了元宇宙遠程辦公系統,我們的總運營成本縮減至原來使用兩個大辦公室時候的四分之一。我們的員工也節省了每天通勤浪費的時間,對大家的生活質量和工作效率都是一個很大的提高。
再說到我們今天的跨年演講的虛擬舞臺,我們的技術支持團隊隨幻科技只用了大概不到一個月的時間進行策劃和籌備,花銷也不多。可以說是用一萬塊錢建成了一個大公司在真實的大酒店里花幾個月時間籌辦的花銷幾百萬元的年會舞臺的效果。所以有了技術的支持,像我們這樣的小公司也開得起效果百萬的年會了。
馬克思主義就一直在說生產力的提升是推動人類進步的。像我們剛才說的這些簡簡單單的經濟賬,它都是表明生產效率的提升。我們用一分錢能干更多的事,干一件事需要花更少的錢。只要技術能夠帶來生產力的提升,它是一定會進入到我們的經濟社會的。
Sei基金會:網傳Sei空投或激勵測試網需要KYC/面部掃描不實:6月15日消息,公鏈Sei Network在推特上表示,我們想澄清一些廣泛傳播的誤解,即Sei測試網激勵或空投需要進行人臉識別。事實上,參與Sei的測試網激勵或空投不需要進行人臉識別或KYC。在收到Sei的Discord存在大量機器人攻擊的反饋后,Sei Foundation嘗試性地在Discord中添加了第三方人臉識別工具。Sei不會采用任何形式的人臉識別和KYC。[2023/6/15 21:38:24]
景芳:好,現在我們歡迎吳愷老師在上海與我們連線,進入元宇宙直播間。吳愷你好!
吳愷:景芳老師你好。大家好,我是吳愷。很高興被景芳老師邀請來這里跟大家講一講元宇宙。
景芳:現在請導播幫忙切換一下。大家可以看到,吳愷老師其實也是在他的一個綠幕空間里面在單人進行直播。但是呢,我們兩個人實際上都能夠在我們的虛擬空間里面看到對方,而且這個感覺還挺真實的,就像是在身邊一樣。
問題三:
元宇宙就是VR/游戲么?
景芳:那么吳愷可以給大家解釋一下,元宇宙技術就是VR么?
吳愷:大家對于元宇宙的印象一般來自于兩部電影:《黑客帝國》和《頭號玩家》,然后把它與VR聯系起來。但是其實,我們現在認知的元宇宙是非常的多元交互的,可以通過各種設備進行多樣性的接入,用AR技術把虛實世界結合,通過接入移動設備PC端,可穿戴設備,未來的腦機接口等等,來實現。
景芳:其實對于現在的VR識別技術,還是有很多不足之處,比如對手勢輸入不精確,眼睛聚焦也不精確,速度慢。VR技術不會那么快地發展完美。未來或會拆成不同的環節,例如輸入,計算,輸出等,進行開發。還有AR技術,它的作用是增強現實,把虛擬的事物疊加在真實事物之前。在我今年出版的《中國前沿》這本書中,我有幸探訪了影創科技這家公司。他們主要在研發真實視覺加數碼疊加的技術,例如:醫生做手術的時候可以通過AR技術,讓血管和神經的圖像呈現在真實的人體之上,增加手術的精確度。
當我們打開對未來的想象,你會發現各種各樣的可能性。“虛擬疊加現實”“現實疊加虛擬”會有各種各樣的計算設備和輸出設備。這些在我看來都是元宇宙。它其實就是更加復雜的虛擬現實進入到我們生活的一個場景。
近1.5萬枚BTC轉入Coinbase,價值超2.5億美元:金色財經報道,據Whale Alert數據顯示,總計14,887枚BTC于北京時間12月1日16:14分兩筆轉入Coinbase,一筆10,050?BTC?(約合171,613,338美元),另一筆4,837?BTC?(約合82,600,775美元)。[2022/12/1 21:15:24]
景芳:根據現在技術發展的速度來看,你覺得什么時候大家的生活里會開始使用這樣的增強現實的技術?
吳愷:今天為什么沒有看到很多增強現實的技術發生?一方面是技術的迭代加快,一方面是人們的需求沒有達到一定程度。比如之前的谷歌眼鏡沒有普及,因為大家在那個時候沒有找到非常好的應用場景。而現在疫情導致對虛擬技術的需求快速增長。在這樣的背景下,未來會有更多這樣的可應用技術產生,進入到大家的生活里。
景芳:以后會不會由于大家使用的設備不同,站在同一條街上看到的街景也不一樣呢?
吳愷:有可能,我很喜歡元宇宙技術可能會推進的世界多元化。比如在不方便出行的情況下,上海普通民眾可以在外灘就通過元宇宙技術去進行國際旅行,體驗異國風情。現在很流行的零售快閃店也可以不需要實體店的形式,而是通過AR技術來實現,購物者只需一副眼鏡一臺手機就可以參與,這樣成本更低,對環境更友好。
景芳:那未來在元宇宙人們如何交換信息呢?可以通過直接進行數據交換的方式交換聯系方式。比如說你去參加一個虛擬峰會,只需要眼神交流一下,一秒鐘就可以加上對方頭頂的名片了,非常的高效。這對于我這種不愛出門的人簡直是太好的消息了。可以說是宅人推動世界的進步。以后連容貌焦慮都可以不用有了,我們可以在虛擬場景中選擇自己喜歡的虛擬人形象。
吳愷:是的,有了元宇宙就可以重新定義“社恐”和“社牛”了。
景芳:那么元宇宙空間和游戲有什么區別呢?有人說元宇宙辦公室就像《虛擬人生》游戲,二十年前就有了。
吳愷:游戲是以帶有目的性的任務來推動事件發展,例如大家熟悉的《刀劍神域》。真正的元宇宙沒有這樣明確的目標設定。元宇宙最后做的事情會超越游戲本身簡單的范疇,而應用于像線上會議,峰會,派對,俱樂部,線上教育。游戲是元宇宙的一部分,但是元宇宙要比游戲大得多。它其實是通過這個外殼去滿足我們衣食住行的日常需求,進入生活。
問題四:?
韓國加密交易所GDAC運營商從美國金融犯罪執法網絡獲得MSB許可:金色財經消息,韓國加密貨幣交易所GDAC運營商Peertec從美國財政部下設機構金融犯罪執法網絡(FinCEN)獲得MSB(貨幣服務業務)許可證,可以處理虛擬貨幣業務。GDAC目前正在籌備海外虛擬貨幣匯款和支付服務。(韓聯社)[2022/6/7 4:08:42]
元宇宙3D體驗真的有必要么?
景芳:當我們有網上的3D商店,我們的虛擬人物和自己的形象、氣質、身材都差不多,我們可以把衣服套在身上試試是否合身,顏色好不好,是否土氣,真正合適再買回家,我自己覺得這種購買體驗會比傳統的電商要好很多。
另外一種場景試3D建模餐廳,我和我的朋友因為疫情或者是距離特別遠,如果只是開著微信視頻,其實也是沒有什么氛圍的,但是如果我們都是以虛擬的角色登錄到一個可能是真實的餐廳,餐廳提供云點餐服務,當我們點完餐之后,兩個城市各送一份一樣的菜到家里,我們就可以在虛擬餐廳里面對面的聊,那很有可能就會使得這種云聚餐在某種程度上真的就挺像是線下聚餐,就會很有氣氛。
這種3D的空間,至少能夠遠程的相聚,能夠讓我們的感情更好,我自己可以想象到,能夠實實在在的給我們的生活帶來一些改變。還有一些其他的服務,如果都是用云的方式來實現,我自己是非常愿意去嘗試的,吳愷,你呢?
吳愷:可能因為我之前是做投資相關,包括做過一些研究,所以,我可能會有略微不同的一個看法:3D場景確實很贊,可以去重現我們生活中的一些場景,也很有意思。但是這個事情最終是跟我們的需求掛鉤的。并不是我們所有的社交場景和社交習慣,他都是要在一個3D的場景里面是完成的,有些場景有3D是可以明顯加分的,但是有些場景,比如說幾個同事簡單開個會,其實就不太需要3D的場景。
因為每個人最終的愛好和訴求都是不一樣,所以這件事情最終是根據每個場景的需求所觸發。
景芳:對,我也很同意。其實元宇宙的到來就是技術往前發展,它實際上是會多元化需求,并不是說一種新技術來了,你就完全不需要過去的這個生活了,只是增加了一種可能性,不是取代。當線下交流比較難的時候,3D體驗帶來相對比較好的體驗。
比如我和我最好的閨蜜,分別住在不同的區,不同的城市,不同的國家,那我們平時就算在同一個城市我們也聚不上。如果我們很多時候受到物理距離的局限,線下交流不了,那元宇宙至少給我們提供一個線上交流的更好的體驗,它能夠帶來更加真切的一些人與人的感知和和這個接觸。
另外3D世界有一個很大的好處,3D世界的信息是多維度的,可以以信息流的方式存儲在特定的地方,帶來更多信息的效果。
總體來講,我自己會覺得元宇宙,沒有那么的神秘和復雜,就好像是對于我們人世間的一個顛覆,其實它不是顛覆,在我看來是一個加強的效果,它能夠使我們的真實信息會有真實世界的經濟,有一個虛擬世界,然后能夠達到一個更更高效率的信息傳遞的效果,我自己還是會期待未來的元宇宙,有更多的人去更多的新功能,能夠更好玩一點。
問題五:
虛擬商品有沒有意義?值多少錢
景芳:對于元宇宙來說,未來可能是買虛擬商品比實體商品更多。比如你在家可能就穿T恤,褲子就很舒服了,但是你的虛擬人物她需要去各個場景,你為她買的虛擬裙子可能要花更多的錢,有反對者說,這不就是早期的QQ秀么,把這個吹噓成一個可以改變世界的技術,是不是吹的有點過?
另外這些虛擬產品到底值不值得買呢?如果買,可以賣多少錢呢?前段時間機器人索菲亞畫的一幅畫,拍賣出了比較貴的價格,幾十萬美金一幅畫。包括NFT的藝術品,也是賣出了天價,吳愷,你怎么看這些數字藝術品的價值呢?
吳愷:數字藝術品有沒有價值,要看你如何去定義價值。我們都知道我們的需求層次非常多,有衣食住行的物質需求,也有精神需求,就是我們馬斯洛的需求理論。
在過去,整個工業的發展包括信息的發展和技術發展。那么我們早期通過工業和互聯網技術,完成了大部分能上網的人類對于馬克的需求第一層第二層的滿足,而未來的數字商品更多是一個更高維度的衍生。
那為什么大家覺得這是在炒作,因為這是一個全新的事物,而且大家不斷在爭論和辯論,所以才有了這樣的現象。
數字商品更多是滿足精神方面的需求,長期來看,還是要看他真正滿足的價值所在,至于這個價值是用錢還是別的來衡量,那就要看發展過程中的效果。但不管是數字作品,還是商品,對他認可的人越多,價值也就會越高。當共識到一定程度的時候,就會形成一種新的文化。
所以數字商品第一個層面上來說,他滿足了人類精神方面的需求,而且這個精神需求的滿足是非常有延展性,多元化而且多變的。
第二個我們剛才說到的NFT的作品的權益的證明,因為他能展現的藝術的形式會更加的豐富和廣闊,數字產品和技術的結合之后,會更加地不可限量。
景芳:我給大家科普一下價格是怎么決定的,就是有供給和需求決定的。如果一個東西,有100個,但是有一萬個人想買,那就可以賣的很貴。互聯網上很多東西都可以無限復制,所以基本上就是免費。但是NFT數字發行是限量的,如果很多人想看就需要去購買。
但凡有稀缺資源,分配的方式大概就有:1.排隊2.抽簽3.價格4.權力或者關系。數字藝術品也是一樣的,只要是限量的,想要的人多,價格就還是會水漲船高。
我是覺得未來隨著精神世界越來越豐富,在數字世界生活的越久,人們越來越愿意花錢去購買,就像現在很多人都越來越愿意給一個作者因為一篇文章而打賞。
這里還有一個延申的話題,如果一個數字商品可以復制的話,我們到底應不應該把價格賣的很高呢?我在25歲的時候寫了一本小說《流浪蒼穹》就在討論這個問題,希望后面有機會可以更多地探討這個問題。我自己是有興趣的是把我的作品,我的小說以一塊錢的價格賣出去,保證我的版權。
問題六:
元宇宙是不是一個騙局?
景芳:有一個最典型的說法,說元宇宙的。世界只有兩種基本粒子,一種叫騙子,一種叫傻子,傻子緊緊的繞著騙子旋轉,共同形成了元宇宙的原子。還有一個最諷刺的說法,說元宇宙沒有什么新鮮的,不過是一些舊概念,炒新,拿來忽悠錢。吳愷,你怎么看呢?
吳愷:我還是想先聽聽郝老師的看法。
景芳:我覺元宇宙你要看它到底是不是騙局,其實是要看這些科技時代到底有沒有實實在在的對于我們生活發生改變。
我們這次合作的虛擬直播,他們其實虛擬拍攝就是完全是在棚拍,然后用虛擬景區進行合成的,即使目前這些虛擬拍攝還仍然有一些不完美地方,但是我自己覺得這里面還是有很多很多的科技進步。因為你如果想讓這個虛擬的景和真實的人能夠合在一起非常的逼真的話,它得需要大量的計算甚至是人工智能,當你的人當你的視角發生改變,當你的位置發生改變,你看到的景深這些效果的變化,都需要非常計算的特別準確。這里面是需要大量的技術的集成,比如AI,比如區塊鏈,比如加密技術等等。
這些科技提升本身對于人類都還是有幫助的,所以從這個角度我會覺得它怎么著也不是一個騙局,可能就是有些人不那么喜歡,但是它還是在科技上是有進步的。
吳愷:我想講更多一點。為什么大家認為是騙局?大家對元宇宙的認知還停留在幾年前,我們剛才講的這些技術,VR,AI是老技術,沒有明確的發展方向和路徑,容易誤認為是騙局。
但其實目前我們的技術已經有很大的提升,比如4G到5G的提升,AI算法的提升等等。
另外這些新技術再加上內容生產的技術,技術提升加內容框架的融合,額外再加上區塊鏈的技術。這不同技術的融合產生了完全新的商業模式核心的需求,這種變化是從一個量變進入一個質變,所以說不是騙局。
景芳:為什么我覺得元宇宙這個事情不是騙局呢?最重要的一點是它有可能進入到我們每個人的生活里面。其實在最開始剛開場的時候,我就說過說技術什么時候真正能改變世界呢?是從供給等于需求的那一點開始。
如果這個技術是非常高精尖的,那就只能影響一小部分人,不可能影響整個世界。如果這個技術又太過于簡單了,以至于你可能在門口家門口,五金店里都能買一個,那這個技術本身也已經就是是上一輪改變世界的。
什么情況下技術真的能夠改變我們的日常生活方式呢?就是它剛剛把這個成本降到一個我們普通人能負擔的起的一個地步,并且有很多人有這方面的需求。就比如我們這次的虛擬直播,花了很少的錢,做了一個很炫的效果,它已經變得大眾化,基本上是到了這個門檻了,那么它就已經確實是離大規模的改變世界不遠了。
在去年的DeFi夏天后,整個DeFi領域就進入了一個休眠期,TVL和Token價格出現了明顯的下滑。但令人欣慰的是,DeFi卻沒有停止創新.
1900/1/1 0:00:00撰文:WilliamM.Peaster,本文編譯自BanklessNFTX、Universe、Shoyu、Showtime、OpenDAO,現在還有LooksRare.
1900/1/1 0:00:00去年2021年的某個時候,我對自己保證,不再談論或寫關于比特幣內容。我不再談比特幣是出于純粹的憐憫心,何必要再鞭笞一匹將死的老馬?但直到現在,我都沒辦法控制自己.
1900/1/1 0:00:00DeFi數據 1.DeFi代幣總市值:1488.72億美元 DeFi總市值數據來源:Coingecko2.過去24小時去中心化交易所的交易量:551.
1900/1/1 0:00:00回顧2021年的文娛行業,虛擬偶像是當中的重要關鍵字。2021年年初Roblox上市當日市值突破400億美元,較前一年上漲10倍,奠定了元宇宙“元年”的開端,其關聯行業虛擬偶像也漸入佳境,相關產.
1900/1/1 0:00:00注:原文作者為BenGiove,以下為全文編譯。 這篇文章最初的靈感來自于《以太坊公布2021年第一季度業績》,作者是JamesWang評估一家公司健康狀況的關鍵文件之一是季度收益報告.
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