元宇宙或許存在爭議,可是,任何新生的事物,不都是在爭議中前行嗎?讓我們敞開想象,擁抱未來!
元宇宙經濟學的定義
經濟學分類本身就是一門學問,其歷史淵源、觀點脈絡、風云人物極多。總體而言,主流的經濟學,都是研究以物質為原料的產品,是以其生產、流通、消費為核心內容的經濟學。
“山寨幣”和“元宇宙”兩詞被收錄進韋氏大詞典:金色財經報道,韋氏大詞典(Merriam-Webster)最近將370個新詞匯加入其中,在添加的新術語中,包含了“山寨幣(Altcoin)”和“元宇宙(metaverse)”兩個與加密貨幣行業相關的詞匯。韋氏大詞典特約編輯 Peter Sokolowski 表示,新詞匯提供了一個了解我們不斷變化的語言和文化的窗口,只有當有明確和持續的證據證明這些詞匯被使用時,它們才會被添加到韋氏大詞典中。另據谷歌趨勢數據顯示,“元宇宙”在五個國家中搜索次數最多,分別是:新加坡、土耳其、中國、塞浦路斯和阿聯酋。(bitcoinist)[2022/9/11 13:22:11]
物質產品能滿足人們吃飯、穿衣、居住、交通等生活需求。圍繞人們的生活需求和物質產品而建立起來的市場、貨幣、產權、法律等一系列的制度安排和經濟秩序,我們把它們稱為傳統經濟學。
杭州市拱墅區人民政府與騰訊簽署合作協議,將助推發展元宇宙等新興產業:金色財經報道,4月10日下午,杭州市拱墅區人民政府與騰訊合作項目以云簽約方式簽署協議。據悉,騰訊將積極引入自身在電子競技領域長期積累的資源,圍繞原創內容、電競賽事、產業鏈條、城市場景等方面進行重點規劃和投入,助推拱墅區快速發展電競數娛、虛擬數字、元宇宙等新興產業。(人民資訊)[2022/4/13 14:22:20]
隨著數字技術的發展,出現了越來越多的以數字為載體的產品,如游戲、短視頻、電影等。在游戲中,人們也可以制造僅僅在游戲中需要的“道具”“皮膚”等產品。以數字為載體的產品,稱為數字產品。一般而言,數字產品分為三大類:
元宇宙概念持續走強,湖北廣電拉升封板:4月1日消息,行情顯示,元宇宙概念持續走強,湖北廣電拉升封板,三湘印象、宣亞國際、貴廣網絡、恒信東方等集體沖高。(金十)[2022/4/1 14:31:32]
第一類數字產品是信息和娛樂產品,如紙上信息產品、產品信息、圖像圖形、音頻產品和視頻產品等。
第二類數字產品是象征、符號和概念,如航班、音樂會、體育場的訂票過程、支票、電子貨幣、信用卡等財務工具等。
第三類數字產品是過程和服務,如政府服務、信件和傳真、電子消費、遠程教育和盡管同為數字產品,但其生產和消費的場景也不同,如電影、游交互式服務、交互式娛樂等。
盡管同為數字產品,但其生產和消費的場景也不同,如電影、游戲和游戲中的“皮膚”。電影是在物理世界中創造,在物理世界中消費。游戲是在物理世界中創造,在數字世界中消費。而游戲中的“皮膚”則是在數字世界中創造,在數字世界中消費
我們把數字產品的創造、交換、消費等所有在數字世界中進行的經濟活動稱為元宇宙經濟。研究元宇宙經濟規律的學問,就是元宇宙經濟學。在一些大型的游戲中,可以看到元宇宙經濟的雛形。
在美國非常受歡迎的一款游戲《第二人生》(Secondlife)中,玩家可以創造各類虛擬商品進行出售。利用游戲提供的道具、材料創造內容,然后在游戲中完成銷售,這就是典型的在數字世界中發生的經濟行為,是元宇宙經濟學研究的對象。
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1月20日,在一檔線上采訪節目上,VitalikButerin再次強調跨鏈存在很大安全問題.他提到在單鏈中,您可以方便的恢復鏈,每個人都可以把資產恢復到初始狀態.
1900/1/1 0:00:00全球最大的資產管理公司正在籌劃一只專注于區塊鏈技術的ETF。1月21日,加密貨幣市場暴跌,比特幣跌幅超過10%.
1900/1/1 0:00:00對信仰者來說,開放的公共區塊鏈為構建數字經濟提供了第二次機會。構建在這些區塊鏈之上的應用相互協作,且它們存儲的信息對所有人都是可見的,這一事實讓人回想起互聯網早期架構師們的理想主義,那時大多數用.
1900/1/1 0:00:00目前看來,流動性挖礦似乎已經油盡燈枯,加密貨幣領域的各個子行業都在熱衷尋找替代它的項目。2020年「DeFiSummer」熱潮背后的主要驅動力其實就是因為流動性挖礦,這個概念是指用戶為平臺提供流.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈商業模式已成為聳人聽聞的策略的頭條新聞。但在更安靜的角落,DAO正在為數字初創公司打造一個有前途的新生態系統.
1900/1/1 0:00:00“元宇宙”,有什么大驚小怪的?但是它讓Facebook更名為“Meta”,并讓這個名稱成為其未來的目標,那“元宇宙”的確還是有點東西的.
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