以太幣交易所 以太幣交易所
Ctrl+D 以太幣交易所
ads

元宇宙:未來國際文化競爭的關鍵場域_元宇宙

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

當地時間1月18日,微軟公司宣布將以687億美元收購游戲開發和互動娛樂內容發行商動視暴雪公司。微軟認為,此次收購將加速微軟游戲業務在移動、PC、游戲機和云領域的增長,同時構建元宇宙提供幫助。微軟預計本次收購將在2023年完成。屆時,微軟將成為全球收入第三大游戲公司,僅次于騰訊和索尼。

——《證券時報》2022.01.19

元宇宙在2021年走進了大眾的視野,也成為眾多大公司的未來戰略方向之一。但在游戲設計與研究領域,Metaverse不算是一個新的概念。

邁入互聯網2.0時代以來,游戲從單機或局域網聯機走向了更廣闊的開放世界,沙盒概念滲入了游戲設計,以多人在線角色扮演游戲或者多人在線世界。這更加挑戰了游戲行為的非生產性定義,玩家基于游戲的種種創新創作不僅早已成為支撐游戲社群活躍度的交流內容,甚至也成為了游戲世界本身的重要組成部分。

元宇宙開發公司LandVault完成3700萬美元融資,軟銀等領投:金色財經報道,元宇宙開發公司LandVault宣布完成3700萬美元新一輪融資,The Sandbox、軟銀和Kingsway Capital領投,HodlCo、Gemini Frontier Fund 等參投。在過去兩年中,LandVault已經與喜力、歐萊雅和萬事達卡等合作伙伴共同創建元宇宙基礎設施,該公司將利用這筆資金繼續其Web3擴張并創建AI工具,同時擴大亞洲、迪拜、歐洲和美國團隊規模。[2023/3/24 13:22:55]

時至今日,如果有開發者或者運營商否認玩家創造內容的價值或者其對于游戲世界存續的意義,那可能真的要被市場教育,而后掃進歷史的垃圾堆了。

“元宇宙”上榜牛津年度詞匯,位居第二:金色財經報道,“goblin mode”擊敗以壓倒性優勢擊敗了牛津年度詞匯的元宇宙。牛津英語詞典的制作者表示直到去年才在專業語境中使用的“metaverse”這個詞排在第二位,使用量比前一年增加了近四倍。“goblin mode”是一個俚語,用來描述“一種毫無歉意地自我放縱、懶惰、邋遢或貪婪的行為”。[2022/12/6 21:24:21]

扎克伯格與Meta

當下元宇宙概念的熱潮發端于Meta,理所當然地將其前身Facebook所力推的VR熱潮與社交基礎進行整合,因此我們看到VR和社交成為了當下解讀元宇宙時的兩個必備條件,或者說是當下想象中最主要的元宇宙應該呈現的樣貌。

然而這始終只是在形態上的描摹,元宇宙的內核其實不囿于其形態,我們能夠認可并將自己帶入其中的是那個虛擬的世界,它曾經是金庸筆下的俠客江湖,是八月常見的無限循環,是艾澤拉斯的興衰榮辱。從文字、畫面到可以交互,其實只是在科技的支持下讓我們不斷接近那個虛擬世界的方法途徑。而當下能夠實現的進入元宇宙的方法中,電子游戲可能是最接近的那個。

元宇宙支持者、Genies董事會成員將重新擔任迪士尼CEO:11月21日消息,迪士尼前首席執行官、虛擬化身平臺Genies董事會成員以及元宇宙支持者Bob Iger宣布,其將接替現任迪士尼首席執行??官Bob Chapek的職務,重新擔任迪士尼首席執行??官。據報道,Iger的回歸只是暫時的,他只同意在未來兩年擔任迪士尼首席執行??官。在擔任首席執行官的新任期內,Iger將與董事會合作,為公司制定戰略方向,并努力培養繼任者。

據悉,迪士尼在去年12月份申請元宇宙相關專利是,Bob Iger仍在迪士尼擔任執行官和董事會主席,當時迪士尼表示沒有計劃使用“虛擬世界模擬器”專利,公司尚未公布任何與該專利相關的產品。(Cointelegraph)[2022/11/21 7:51:43]

在這個邏輯之下,我們看到布局元宇宙的公司中,擁有游戲業務及游戲技術的互聯網公司是道路最順暢的——元宇宙除了過硬的網絡支持與足夠數量的玩家參與社交,更需要自己的世界觀、構架和規則,而這正是游戲所擅長的。

韓國新韓金融集團設立約2.5億美元的數字戰略投資基金,將投資數字資產、元宇宙等公司:5月5日消息,韓國新韓金融集團宣布,為加速集團的數字化轉型和生態系統擴張,其設立了價值3000億韓元(約合2.4億美元)的數字戰略投資(SI)基金“Wonshinhan Connect New Technology Investment Association No.2”,新韓資本將負責這只基金的管理。新韓金融計劃通過該基金加強對AI(人工智能)、區塊鏈、數字資產、Web 3.0、元宇宙等具有前景的數字技術公司的投資。此前,新韓金融集團于去年4月成立了價值3000億韓元的戰略投資基金,以創建數字生態系統。(E-Daily)[2022/5/5 2:51:30]

Meta今年將取消舉辦F8開發者大會,為專注于元宇宙:金色財經報道,據國外媒體報道,當地時間周三,Meta公司宣布今年將不會舉行2022年F8開發者大會。

據悉,這一次取消并不是因為疫情,而是公司將專注“元宇宙”。Meta表示,公司正在為互聯網以及我們公司的下一個篇章,也就是構建元宇宙而做準備。與互聯網的早期階段類似,元宇宙的構建將是階段性的協作努力。

Meta自2019年以來就沒有舉辦過F8現場會議。由于疫情,2020年和2021年都只在線上舉辦。(新浪網)[2022/4/7 14:09:29]

很多游戲已經初具元宇宙的雛形

比如《動物森友會》

從這一點來看,作為對于電子游戲產業一直有野心但一直未能稱霸的微軟來說,繼續選擇游戲領域中內容創作的最頭部企業進行收購,簡直是理所當然,毫無意外的。而看似天價的收購金額與暴雪所擁有的虛擬世界比起來,或許是節省了IP培育和玩家教育成本的便宜買賣也未可知。畢竟技術上只要實現了從0到1突破,后期的互相學習是容易的,而虛擬世界的搭建和玩家群體的忠誠度輕則是“畫虎畫皮難畫骨”,即使是類似的風格和世界觀,也不能保證能夠得到玩家的認可——人性好惡可比機器算法難以琢磨太多。

未來擺在心向元宇宙的各大公司面前的都不是容易的課題。一方面是走向用戶市場時技術成熟度與硬件成本的難題,一方面是平衡游戲世界與社交自由度的內容創作難題。畢竟元宇宙不是單純的游戲世界,它的野心是一個平行于現實世界的虛擬世界,沒有游戲性的純粹復制現實世界規則難以維持參與動力,過于追求游戲性又會損失元宇宙想要獲得的其他利益。一旦玩家將其視為虛擬世界而非游戲世界,相應的內心期待和需求也會有所不同,在沒有成功案例的時候,每一個嘗試都是有風險的,而一旦成功,對于用戶的吸引力又是后來者難以撼動的。

面對國際業界對于元宇宙如此狂熱的投入與迅猛的發展,擺在國人面前的問題同樣嚴峻。

我們身處的現實世界無法輕易選擇或改變,但對于虛擬世界的選擇確是相對容易和低成本的。未來的年輕人會通過直接或間接參與的方式快速融入新的媒介與生活方式,也會因為其運行所遵循的邏輯、規則和世界觀而受到影響——這在動漫電影等文化領域已經被數次重復驗證。這種影響絕不僅僅是在虛擬世界中才會體現,而因為元宇宙本身所強調并重視的真實感和沉浸感,會使得我們對于現實世界的運行邏輯與規則進行思考與對比。從這個角度來說,未來元宇宙或者說虛擬世界的構建與運行,其重要性不亞于我們當下所處的互聯網2.0世界,“文化殖民與反殖民”的較量其實已經開始。

作為元宇宙的核心,虛擬世界的構建與技術成熟度或硬件發展相關但不完全依存,影響它的最重要因素是基于文化內核的游戲化表達。在游戲行業,不僅有根植于中國傳統文化的《王者榮耀》,更有《黑神話:悟空》用極具中國藝術風格的文化符號構建了符合當代年輕人的中國神話背景世界,重新刻畫海外人群認知度最高的“MonkeyKing”,以此將千年古跡大足石刻與83版電視劇許鏡清老師所做的音樂向全球進行的輸出,實機宣傳片在YouTube平臺獲得極大播放量并收到眾多播主關注與轉發評論,甚至帶起了對《西游記》相關文化的普及性解讀。

《黑神話:悟空》

更進一步來說,講好中國故事,講的甚至不只可能是中國的故事。今年初,國人玩梗的《昭和米國物語》宣傳視頻再次獲得了中國、日本和美國玩家的關注,架空的歷史與真實世界的文化符號錯位組合,苦刻板印象久矣的國人也輸出了一次“刻板印象”,用中國人的方式來表達對于日美流行文化的解讀。出乎很多人意料的是,游戲視頻收獲的正向反饋遠高于負面評價,正如好萊塢使用世界各國文化元素骨子里都還是美國敘事一樣,在文化自信的基礎上,中國有能力使用各國的文化元素講出中國人所理解的世界,有能力構建基于中國哲學與世界觀的虛擬世界。

微軟收購暴雪,表面來看是全球科技巨頭為了布局元宇宙而加大對游戲領域的投入,但其本質卻是在全球化趨勢下,國際文化的競爭已經從傳統的產品和商業層面大幅轉向文化輸出能力競爭的標志。在虛擬現實與元宇宙內容的創建方面,各國目前技術起點相近,但老牌文化產品輸出國的積累與市場認同是其現階段的優勢所在。面對已經到來的虛擬世界疆域之爭,面對國際科技巨頭試圖擴大優勢搶占先機的現實,我們應當更加重視在科技與文化領域的嘗試與探索,以積極的態度與踏實的研發創作應對這次變革與機遇,以期在未來文化市場中獲得應有的地位與發展的空間。

Tags:元宇宙METETAMETA元宇宙在中國合法嗎metash幣超話GETA幣METAS幣

火幣網下載官方app
Web 3.0 需要更多用戶 而非更多投資者_WEB

項目需要專注于開發吸引非加密用戶的產品,從而推動Web3.0的創新和成熟。加密貨幣的世界一直是由那些對金錢非常了解的人組成的。畢竟,加密貨幣本身就是金融產品.

1900/1/1 0:00:00
一些地方政府切入元宇宙賽道 誰會是元宇宙第一城?_元宇宙

元宇宙已經被一些地方寫入“十四五”產業規劃。近日,微軟以687億美元全現金方式收購動視暴雪一事,再次讓元宇宙成為關注的焦點.

1900/1/1 0:00:00
建一個web3的AngelList_ANGEL

一個想討論的話題:在web3中建立一個AngelList的可行性,基于每個人都是天使投資人的理想愿望.

1900/1/1 0:00:00
專訪無盡戰場執行副總裁鄧卓冉:游戲性將是GameFi2.0時代的主旋律_AME

2021年,一款名為《Axie?Infinity》的區塊鏈游戲在東南亞地區產生了巨大影響,一些因疫情失去了工作機會的居民開始在這款游戲中獲得穩定收入.

1900/1/1 0:00:00
金色觀察 | 綠色金融與區塊鏈的協同發展_區塊鏈

在各國低碳經濟不斷發展的背景下,綠色金融成為全球多個國家著力發展的重點之一。近幾年來,“綠色金融”概念越來越受到國內眾多金融機構的追捧,成為社會各界普遍關注的焦點.

1900/1/1 0:00:00
從時間維度看Web3.0的一年變化_WEB

解讀Web3.0遠不是一件容易的事,千人千面的它即模糊又若隱若現。隨著時間的推移,構成它的要件更加完備,但更多的要求又會被填充進去,“前進迷茫”與探索Web3.0是相生相伴的.

1900/1/1 0:00:00
ads