根據Crypto.com的一份報告,到今年年底,全球加密貨幣所有者的數量預計將超過10億。
報告指出,“各國再也不能忽視公眾對加密貨幣日益增長的推動。在許多情況下,預計未來將對加密行業采取更友好的立場。”
Coinbase報告:消費者和機構的交易量較去年同期分別下降了70%和54%:金色財經報道,周四,Coinbase發布了Q2財報,顯示消費者和機構的交易量較去年同期分別下降了70%和54%。Coinbase將這一下降歸因于多種因素,包括加密貨幣整體市值的下降。加密貨幣的平均價格自2021年高點以來大幅下跌,市場波動性較低,這減少了獲得高回報的機會。BTC自3月份以來一直保持相對穩定,進一步導致交易量下降。這次下跌標志著加密貨幣行業的重大逆轉,而在一年前這還只是炒作。[2023/8/7 21:28:29]
Crypto.com發布了“加密貨幣市場規模”報告,對全球加密貨幣的采用情況進行了分析。
報告:到2027年,元宇宙數字資產市場將創造2249億美元的機會:金色財經報道,ResearchAndMarkets發布了“2022-2027 年行業垂直領域技術、平臺、解決方案和應用的Metaverse市場”報告。本報告評估了元宇宙供應商和輔助服務提供商的市場機會,包括基礎設施、設備、軟件和支持服務。該報告包括對 2022 年至 2027 年元宇宙市場及相關細分市場的定性和定量分析。報告顯示:
到2027年,元宇宙數字資產市場將創造2249億美元的機會;
到2027年,支持元宇宙的區塊鏈解決方案將達到1486億美元;
到2027年,元宇宙中的虛擬現實將帶來2263億美元的機會;
到2027年,元宇宙內的用戶生成內容和社交媒體將達到829億美元;
到2027年,支持各種形式元宇宙商業的金融服務將達到近500億美元。[2022/9/1 13:00:58]
報告顯示,2021年全球加密人口增長了178%,從1月的1.06億增加到12月的2.95億。到2022年底,加密用戶的數量預計將突破10億。
動態 | 報告:比特幣的永久掉期合約與其基礎現貨市場之間呈正相關關系:據AMBcrypto消息,最近,比特幣數據分析公司Skew報告稱,比特幣的永久掉期合約與其基礎現貨市場之間呈正相關關系。在這種情況下,正相關表示相對于衍生自其的永久掉期合約價格而言,比特幣現貨價格相對較高。此外,Skew聲稱,正相關導致了期貨期限結構圖趨于陡峭,因為市場參與者預期長期資金為正,而長期資金通常伴隨著對資產更高的看漲情緒。在籌集積極資金時,多頭持有人支付資金,而做空頭寸的交易者收取資金。這意味著更多的永久掉期交易者期望比特幣的價格上漲。較高的正相關也表明,相對于其供應,市場對該資產的需求較高,導致其現貨價格高于其衍生品。查看永久掉期的歷史資金數據可知,自10月28日以來,大部分資金都是正的,只是在過去24小時內,資金利率降到了負水平。[2019/11/10]
該報告解釋說,2021年上半年的加密貨幣采用情況“令人矚目”,并補充說,增長的主要驅動力是比特幣。
Crypto.com指出:“我們預計發達國家將為加密資產制定明確的法律和稅收框架。”
以薩爾瓦多為例,更多面臨高通脹經濟和貨幣貶值的國家可能會采用加密貨幣作為法定貨幣。
去年9月,薩爾瓦多將比特幣與美元一起作為法定貨幣。從那時起,該國已為其國庫購買了1801個比特幣。然而,國際貨幣基金組織對此表示擔憂,并敦促薩爾瓦多放棄比特幣作為本國貨幣。
金融巨頭富達最近表示,預計其他主權國家今年將購買比特幣“作為一種保險形式”。
解讀Web3.0遠不是一件容易的事,千人千面的它即模糊又若隱若現。隨著時間的推移,構成它的要件更加完備,但更多的要求又會被填充進去,“前進迷茫”與探索Web3.0是相生相伴的.
1900/1/1 0:00:00一張.jpg "/>賣出幾百萬美元,NFT是新的BeanieBabies嗎?每次討論NFT時,美國網友和媒體總喜歡帶上這個我們有點陌生的比喻.
1900/1/1 0:00:00Cosmos生態目前是跨鏈生態里進度最前沿的網絡,基于跨鏈網絡的融合性,Cosmos未來產品的多樣性是值得期待的。因此,本文里,我們將把Cosmos網絡運行中重點部分的資料整理.
1900/1/1 0:00:00這篇文章是對最近出現的“加密藝術”領域的廣泛概述,包括使用“不可替代代幣”作為數字藝術分發機制.
1900/1/1 0:00:001月26日,基于Solana的增強現實和NFT鑄造平臺DroppGG宣布完成800萬美元融資,本輪融資由AnimocaBrands、AlamedaResearch、DeFianceCapital.
1900/1/1 0:00:002021年被稱為NFT元年,藝術領域掀起了一股NFT熱潮并持續至今。由于NFT的核心價值在于數字內容資產化,推動內容資產價值的全面重估,因此NFT技術在音樂、影視、游戲等數字內容產業有較好的短期.
1900/1/1 0:00:00