我最近看到有人爭辯說:“元宇宙中的房地產不會有什么前景”,然后我看到Twitch的現任研究和數據副總裁DrewHarry是這樣回答這個論點的:
“我再次懇求任何談論元宇宙的人,先了解一下《第二人生》這款游戲。《第二人生》從交通樞紐開始,然后轉向遠程傳輸,它有封閉的社區、類似HOA的實體、土地投機、騷擾、IP盜竊......”
背景知識:《第二人生》是一個推出于2003年的虛擬世界,近20年以來,這個虛擬世界一直面臨著土地投機緊張局勢。事實上,虛擬世界中的投機問題可以追溯到30年前。
因此,虛擬房地產今天依舊存在著,這并不是什么新鮮事。甚至在某些條件下,虛擬土地可能變得太有價值,而這種現實也不是什么新鮮事。
Blur TVL達到1.72億美元續創歷史新高:金色財經報道,NFT聚合交易市場Blur在其官推發布最新數據顯示,其平臺總鎖定價值(TVL)已達到1.72 億美元,續創歷史新高。[2023/6/22 21:54:26]
那么,早期基于NFT的虛擬世界項目,如何避免這個陷阱及其更強大的影響呢?我認為實施土地增值稅+公民紅利,是一種很有前景的解決方案。請允許我解釋一下!
我認為元宇宙是由元星系組成的宇宙,而所謂元星系,是指一組相互關聯的個體虛擬世界。
ZetaChain:Omnichain DAO已上線ZetaChain測試網:4月30日消息,跨鏈智能合約平臺ZetaChain發推稱,由STP(資產代幣化發行平臺STP Network)驅動的Omnichain DAO已上線ZetaChain測試網。加密用戶將很快能夠從一個地方對以太坊,Polygon和任何其他鏈的提案進行投票。
此前消息,CoinList公告宣布,ZetaChain將推出激勵測試網,并于CoinList開放節點申請,測試網參與者將有機會獲得相應回報。
頁面顯示,申請將于4月30日截止,測試網將允許總計150個節點參與,總獎勵池包含420萬枚ZETA(總供應量的0.2%),鎖定期1年。[2023/4/30 14:35:59]
盡管最近我們看到,很多大型主流企業以及小型獨立NFT機構,以及介于兩者之間的一切都朝著元宇宙這個方向在前進,但成熟的元宇宙還不存在。
Tezos已激活孟買升級,引入二層擴展解決方案Smart Rollups:金色財經報道,權益證明區塊鏈 Tezos 宣布已激活第 13 次核心協議升級孟買,并引入了二層擴展解決方案 Smart Rollups,孟買升級后 Tezos 將提供 WebAssembly (WASM) 執行環境,允許開發人員使用 Rust、C 和 C++ 等通用編程語言在鏈上進行構建,讓開發人員可以更輕松地創建和部署 Dapp。其他升級功能包括:支持交互式欺詐證明、流水線驗證、將出塊時間從 30 秒減少到 15 秒等。[2023/3/31 13:36:23]
另一方面,今天我們這些在元宇宙領域開拓的人,確實已經有了幾十年的元宇宙原型歷史,我們可以從中獲得靈感,也許更重要的是,可以從中得到警告。
這些舊項目可能不像我們所感興趣的虛擬世界那樣是基于區塊鏈的,但它們已經積累了我們新探索者應該注意的教訓,我們可以避免重蹈覆轍。
Asymmetric創始人:管理加密貨幣實際上是在管理一個流動的組合:金色財經報道,Asymmetric創始人Joe McCann表示,傳統風險投資者沒有必要的交易工具和經驗(如衍生品和其他金融合同,來對沖流動資產的風險),而加密貨幣相對于早期創業公司的股權來說,本來就是流動資產。這種差異是風險投資公司在加密貨幣領域運作的一個主要障礙。
Joe McCann說,“有一個脆弱的聲譽,行業中的很多人可能會擔心,嘿,我將投資這家初創公司,我們將長期參與,我們永遠不會獲得利潤或出售代幣”。問題是,這對傳統的風險投資來說是很好的,通常你在10到12年內都不會有流動性事件,對于加密貨幣,我們知道它在幾個月內就會變得有流動性。因此,你管理傳統風險投資組合的方式不再有意義,你實際上是在管理一個流動的組合。[2022/10/26 11:45:06]
理解虛擬土地危機
以太坊鏈上活躍度達近5年新低:8月14日消息,以太坊網絡活躍度已達近5年最低水平,原因是鏈上部署的合約數量減少,并跌破了30萬個部署,而數值在2021年7月保持在270萬左右。
鏈上合約數量如此迅速的下降與兩個因素有關:一是流入量不足造成的行業整體危機,二是即將到來的基本面更新可能造成風暴前的平靜。
2021年夏季已部署合約數量的飆升,是以太坊價格上漲的催化劑,幾乎將以太坊推到了5000美元的價格。網絡上已部署解決方案數量大幅下降的主要原因之一是,一段時期內費用極高,使開發人員失去動力,并造成僵局,網絡上沒有出現新的解決方案。(U.Today)[2022/8/14 12:24:53]
這周我在研究《第二人生》土地問題的歷史時,偶然看到了一篇令人印象深刻的文章——《土地投機者會扼殺游戲的發展》,這篇文章的作者是獨立游戲開發者兼游戲分析師LarsDoucet。
Doucet在文章中提到,從歷史上看,游戲或虛擬環境中的數字土地危機源于使數字土地的行為過于類似于物理土地。他指出,虛擬土地不一定是稀缺的,不一定要遵守物理學,甚至不一定是世界體驗所必需的。
因此,如果虛擬土地是以真實土地為模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根據其位置的背景而獲得價值——具有足夠人氣的項目最終會遇到諸如“永久的地主階級、土地投機猖獗、房價天價以及赤裸裸的尋租”等問題。
Doucet接著解釋說,如果虛擬土地不是一個項目的核心,那么問題還不是很大,但如果土地是虛擬世界的關鍵,事情可能會變得更加棘手。然后,他概述了數字土地危機的幾個歷史例子,包括:
UltimaOnline——UO是一款于1997年推出的大型多人在線(MMO)游戲,由于玩家對房屋的需求,該游戲經歷了土地危機。
最終幻想XIV——在這款游戲中,游戲中的住房主要提供娛樂和身份優勢,但這些優勢足以在仍然流行的游戲中助長猖獗的土地投機。
EVEOnline—當EVE于2003年首次推出時,該游戲經歷了一場房地產危機,因為投機者囤積了對經濟至關重要的“工廠”。此后游戲開發商引入了一種“使用它或失去它”的費用,這驅逐了不想維護這些房產的投機者,從而挽救了EVE的早期經濟。
元宇宙土地稅
上面描述的EVE“工廠”費,實際上就是一種土地稅。Doucet解釋說,EVE中引入的土地稅使游戲的第一次房地產泡沫破滅,這降低了消費者的商品價格,增加了經濟競爭,減少了財富分層。
所有的東西都很好,對吧?是的,這就是為什么我同意Doucet的觀點,他斷言稱,對于虛擬世界項目來說,“堅持人為稀缺的土地,這也是生產所必需的,而「土地增值稅」是一條要走的路。”
當然,并不是所有的虛擬世界項目,都有對生產至關重要的稀缺土地。例如,Webaverse是一個對NFT友好的虛擬世界,它的土地元素并不稀缺,而是開放且高度可定制的。因此土地稅對這樣的項目來說毫無意義。然而,對于那些擁有稀缺數字土地的NFT項目來說,土地稅是減輕數字土地泡沫困境的一種可行方法。
圖:Webaverse
那收取的稅用來干什么呢?團隊可以將所得土地稅返還給他們的社區!
公民紅利
公民紅利就像通過土地稅支付的全民基本收入(UBI)。因此,虛擬世界項目可以使用數字土地稅為其活躍用戶而非投機者獲取價值。在這一點上,Doucet解釋說:
“另一件需要考慮的事情是——為什么土地價值會在現實世界和數字世界中上漲?換句話說——誰在創造這個價值?答案是社區。社區產生價值,而在錯位的經濟系統中,這種價值被私人地主和投機者攫取。由于你的玩家群體首先創造了地價所帶來的價值,因此你應該獲取土地租金是有道理的,否則這些土地租金會流向投機者,而他們只會阻礙生產活動。然后,你可以在實際創造該價值的人之間平等地分享該社區創造的價值。”
結論
「數字土地稅」并不是基于NFT的虛擬世界項目緩解土地危機的唯一途徑,盡管它在工具箱中是一個引人注目的選擇,尤其是與獎勵活躍用戶的公民紅利相結合時。正如Doucet在他的文章中總結道:
“在數字領域,你可以通過增加每個人想要的東西、減少其硬效益和軟效益或征收征收土地租金來解決投機者帶來的土地問題。所有這一切都將通過減輕投機和無謂損失的負面影響,以提高數字經濟的生產力。”
注:原文來自bankless,作者是WilliamM.Peaster。
2月15日消息,白俄羅斯總統亞歷山大·盧卡申科簽署了一項法令,確認該國正式支持比特幣等加密貨幣自由流通。據總統新聞社報道,總統簽署了關于虛擬錢包地址登記和加密貨幣周轉流通方面的第48號法令.
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1900/1/1 0:00:00公眾人物最近涌入了NFT世界,老雅痞在往期公眾號文章中報道了不少明星擁有NFT的新聞,對于久在娛樂圈吃瓜的群眾.
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1900/1/1 0:00:00金色周刊是金色財經推出的一檔每周區塊鏈行業總結欄目,內容涵蓋一周重點新聞、礦業信息、項目動態、技術進展等行業動態。本文是其中的新聞周刊,帶您一覽本周區塊鏈行業大事.
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