以太幣交易所 以太幣交易所
Ctrl+D 以太幣交易所
ads

不可違背的準則:元宇宙三大定律_元宇宙

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

1942年,著名科幻小說家艾薩克·阿西莫夫曾在他的作品《轉圈圈》一書中,提出了著名的機器人三大定律:

第一定律:機器人不得傷害人類個體,或者目睹人類個體將遭受危險而袖手不管

第二定律:機器人必須服從人給予它的命令,當該命令與第一定律沖突時例外

第三定律:機器人在不違反第一、第二定律的情況下要盡可能保護自己的生存

這三大定律在之后的科幻界中大放光彩,不僅被很多科幻作品所借鑒,甚至還催生了一種新興學科——機械倫理學,它主要研究人類和機械之間的關系,伴隨著如今人工智能和機器人應用的普及,這一學科如今也開始走向了臺前。

如果說在現實世界中,萬有引力是宇宙運行的普遍法則,在機器人領域,機器人三定律是智能機器人的行為準則,那在元宇宙世界中,是否存著類似的"元宇宙準則"呢?如果有這些準則針對的對象又是誰?

英國最高法院裁決阿桑奇不可以對去年12月英國高等法院作出的將其“引渡至美國受審的裁決”提起上訴:3月15日消息,當地時間14日,英國最高法院裁決,“維基揭秘”創始人阿桑奇不可以對去年12月英國高等法院作出的將其“引渡至美國受審的裁決”提起上訴。 (金十)[2022/3/15 13:56:50]

在明確對象之前,我們需要回答一個問題,在元宇宙世界是先有"雞"還是先有"蛋"?

這里的雞我們可以將其看做數字身份,但這個身份是廣義的,它可以是一件裝備,一個數字人甚至是數字寵物等不同的物種,最關鍵的是他它需要底層公鏈綁定,只定義了基礎且核心的屬性,沒有框定所以信息。而蛋是這個物種所處的環境,可以是不同的元宇宙,也可以是一個元宇宙中不同的場景。

BM:blockone的聲明在涉及不可控的未來時要小心:BM在推特表示,blockone的聲明在涉及不可控的未來時要小心,未來一直在變我們也一直在適應。許多東西(如審計)出現的時間要比我們想的要更晚。[2020/10/12]

定義清楚后,這個是先有蛋還是先有雞的問題就很好回答了。因為元宇宙外部環境的變量無窮無盡的,而這只雞,我們只需定義它的少數基本屬性,即可在元宇宙中暢行無阻,所以,是先有雞后有蛋。同時,在這種設定下,元宇宙設計所需要遵循的原則會簡化很多,我們將這種"基本屬性"稱之為元數據,而最典型的代表就是全年大火的Loot。

元數據本來是一個計算機術語,表述為數據的數據,比如數據的類與結構信息,其目的在于識別數據,評價數據,搜索與追蹤數據。元宇宙的元數據是相似的,它定義物種/身份的基本屬性,比如性別、身高、生命力、攻擊、防守等等。元數據一經建立,便可共享。所以元數據必須存儲在區塊鏈之上,可被智能合約調用,而不是存儲于游戲服務器端,只能被平臺許可的接口調用。

中國銀行前副行長:DCEP不可能很快成為跨境國際支付清算體系:中國銀行前副行長王永利在公眾號刊文《關于央行DCEP的幾點看法》。他在文章中表示,DCEP只是人民幣現金的數字化,而不是所有人民幣的數字化。現在很多關于DCEP的說法實在是過于夸張。他認為,1.DCEP可以替代部分現金,因此有利于降低現金印制和流通過程中的成本,提高運行效率,增強合規監管,但不可能很快取代所有的現金。2.DCEP作為數字現金,在貨幣總量中的比重可能很低(目前流通中現金占貨幣總量的比重已經不足4%,作為部分替代現金的DCEP,規模將更加有限),所以,即使推出DCEP,至少短期內也不可能重構傳統金融體系。3.DCEP并不會像比特幣一樣完全是無需許可的無國界的區塊鏈運行體系,不可能很快成為跨境國際支付清算體系。4.即使中國率先推出數字貨幣,是否能夠奠定自己在數字貨幣領域的領先地位和規則制定上的話語權,能否由此就使中國的數字貨幣成為全球的數字中心貨幣,完全取決于中國所運用的技術方案是否領先,以及中國國際影響力是否全球領先。5.為實現DCEP有限匿名要求,一筆交易可能要同時將信息傳送運營機構和央行,而且所傳送的信息內容還有所不同,這在設計上會非常復雜、操作上可能成本要高于目前的銀行網銀或支付機構的手機支付,是否具有比較優勢并容易得到參與各方的歡迎值得關注。[2020/4/23]

新網銀行首席研究員:數字貨幣不可能完全取代現金:新網銀行首席研究員、中關村互聯網金融研究院首席究員董希淼表示,相比非銀行支付方式,央行數字貨幣安全性更高、使用范圍更廣,且不用綁定銀行賬戶。移動支付實現不基于卡基支付,數字貨幣則實現不基于賬基的支付。此外,數字貨幣的優勢還包括,主權信用的法償性、雙離線支付的便利性、定向流通的可追溯性。因為央行數字貨幣是法定貨幣,商戶不能拒絕它的使用。數字貨幣還可以杜絕現金交易可能存在對洗錢、恐怖融資等問題。因此,在能聯網、不需匿名和保護隱私的日常消費上,移動支付體驗已經接近完美。但在無法聯網、要維護隱私、本身無支付賬戶等情況下,數字貨幣和現金則是無法替代的。董希淼認為,數字貨幣不可能完全取代現金,至少目前還存在技術上的限制,還存在用戶習慣的問題。(21世紀經濟報道)[2020/4/22]

元數據首先是一種編碼體系,它最為重要的特征和功能是為物種屬性建立一種機器可理解框架,牽一發而動全局,所以它必須是不可修改的,即使是協議的發布者也不能擁有修改它的超級管理員權限。但是元宇宙可以通過社區DAO,允許元數據在社區投票通過的情況下進行修改,于是,我們得到了元宇宙第一定律:元數據是不可修改的,除非在DAO投票通過的前提下。

現場 | HPool CEO Alex:區塊鏈更像自然法律 比特幣更像黃金不可逆:在今日主題為“POC-共識機制下的硬盤挖礦前景”的金色沙龍第37期北京站上,在沙龍接近尾聲時,HPool CEO Alex從另一個角度表達了與“踢館”嘉賓不同的觀點,他表示,區塊鏈更像自然法律,比特幣更像黃金不可逆,比特幣開采能力更像挖一座金山金礦,所以代碼級是高于人性的,所以他創導了可信的生態環境、可信的數據環境。既然所有的礦工相互不認識,在比特幣以前任何國家、任何地方、任何人想私發貨幣,這都是掉腦袋的,比特幣為什么合理?是因為它沒有特定的人。追溯一下貨幣,最早的貨幣都是天然的,黃金、銀、貝殼、石頭。POC網絡一定比POW更安全,POC是人人都可以參與,人人可參與相當于把權利和可發行打散了,越來越安全。硬盤存量的確很大,也體現了未來發展空間很大。POC其實已經是一個迭代了,但是它已經站在了POW巨人肩膀上,它就是POW的進階板。[2019/8/23]

如果我們將元宇宙看作一個游戲世界,那這個游戲擁有一個開放世界觀,而不是像傳統互聯網游戲,每個游戲內部都是一個封閉的世界,A游戲中的道具在B游戲中并不存在,也無法使用,也就是說元宇宙協議需具有普適性,這也引出了元宇宙第二定律——空間平移不變性:元數據保持相對不變,不受鏈與平臺的限制。

比如:我們常說的就是鏈上游戲資產可以不受游戲所在鏈與平臺的限制,在不同空間中流轉,對于一個元宇宙里的游戲來說,資產是可以先于游戲而存在,游戲開發者可以對"資產"的數據進行不同的定義,但基本的元數據無法更改,既然資產可以先于游戲出現,本身也說明了"資產"這種類型的元數據是不受鏈與平臺限制的。

舉個例子,游戲開發者可以將某個資產的A屬性解讀為生命,B屬性解讀為力量,另一個游戲開發者也可以將A屬性解讀為力量,將B屬性解讀為生命,但他們都不可以修改A、B屬性的數值。游戲開發者完全可以在他的游戲中,設定A屬性不重要,只是一種可有可無的屬性。B屬性極其重要,是不可或缺的基本屬性,這相當于他在游戲中賦予了A、B屬性不同的權重。

元宇宙第二定律本質是關于跨鏈和跨平臺,鏈上資產是可以跨越不同類型的元宇宙世界,也可以跨越不同的底層公鏈,但其基礎的元數據保持不變,這也是維持元宇宙世界觀不混亂的的關鍵。

對于以區塊鏈作為基座的元宇宙來說,資產屬性的時間平移不變性非常重要,因為元宇宙資產的價值來源就是它們的屬性。如果屬性隨時間而變化,那么它們的外部市場價格就會有非常劇烈的變化,所有的游戲都將失去價值評估與游戲設定的錨。這也是元宇宙第三定律——時間平移不變性:元數據不隨區塊高度而變化。

區塊高度是區塊鏈的時鐘,每隔一段時間生成一個區塊,區塊高度就是這些區塊鏈編號,區塊高度也是元宇宙世界里的時間之尺,這里需要指出的是,時間平移不變性并不是指屬性完全不隨區塊高度而變化,對與動態屬性而言,使它變化的函數關系才是它的元數據,所以,動態屬性的時間平移不變性是指,在任何區塊高度,它的函數關系是不變的。

總結一下,在元宇宙中,我們以元數據為對象,從區塊鏈底層技術出發,將元宇宙的三大定律歸結如下:

元宇宙第一定律:元數據是不可修改的,除非在DAO投票通過的前提下。

元宇宙第二定律——空間平移不變性:元數據保持相對不變,不受鏈與平臺的限制。

元宇宙第三定律——時間平移不變性:元數據不隨區塊高度而變化。

這三大定律也是當前原生加密元宇宙的發展主軸,同時也是傳統機構想要構建元宇宙社會所必須要做出的改變。和阿西莫所提出的機器人三大定律一樣,在不成熟階段,這些定律看起來有些烏托邦,但當他們走向成熟時,當相關問題被大家所關注時,它們的價值才會真正體現了出來。

*注:以上內容僅供參考學習,如有錯誤,歡迎指正,根據中國人民銀行等十部委發布的《關于進一步防范和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知》,請讀者遵守所在地區法律法規,請投資者提高風險防范意識。

Tags:元宇宙數字貨幣區塊鏈比特幣元宇宙幣多少錢一個數字貨幣四大交易所排名區塊鏈游戲比特幣中國官網登錄入口

中幣下載
解讀區塊鏈游戲行業:洞察游戲的未來_區塊鏈

基于區塊鏈的游戲領域正在快速擴張,這得益于NFT和游戲內貨幣的崛起。該領域的增長可以被視為數十年來游戲行業盈利策略和商業模式不斷迭代的延續.

1900/1/1 0:00:00
法制日報:元宇宙已來 法律準備好了嗎?_元宇宙

1992年,尼爾·斯蒂芬森在他的科幻小說《雪崩》中提出了“元宇宙”概念:在元宇宙中,人們可以擁有自己的虛擬替身.

1900/1/1 0:00:00
Why GameFi?_EFI

一、?引言 我一直有一個疑惑: “為什么那么多區塊鏈游戲的白皮書中的‘MarketResearch’部分在例舉玩家人數的時候.

1900/1/1 0:00:00
速讀摩根大通元宇宙報告:大機會在哪里?打工人與企業生存模式巨變

2月15日,摩根大通發布了一篇名為「Opportunitiesinthemetaverse」的研究報告,探討企業如何在元宇宙中尋找機會,全面論述了企業如何探索元宇宙并駕馭炒作和現實——未來幾年.

1900/1/1 0:00:00
展望2022元宇宙領域中的新商業模式_元宇宙

如果統計2021高頻熱詞,“元宇宙”肯定能擠進前三。在整個2021年,伴隨著各類數字貨幣的價格上漲,以及NFT產品的逐漸成熟,結合疫情下人們對遠程虛擬交流的需求日益增長,元宇宙概念火了.

1900/1/1 0:00:00
NFT引起品牌巨頭關注 加密社區或成為新的消費主體_NFT

無數名人正在購買千奇百怪的NFT并將它們作為個人頭像放在社交媒體的資料里,很多人認為目前的NFT只是一種炒作,除了讓有錢人展示自己的影響力之外一無是處.

1900/1/1 0:00:00
ads