原文作者|?OthmaneSenhajiRhazi,Web3企業家.
編譯整理|黑米@白澤研究院
我之所以成為一位大力倡導Web3和NFT領域的企業家,因為我相信我們正在見證社會、經濟和創新的突破。NFT是一種創新,它通過區塊鏈上的獨特資產將具有內在價值或欣賞價值的事物大規模地標記化,并具有在共享上的潛力。
這個框架是給誰的?
-熱衷于NFT項目的愛好者,
-Web3/NFTs倡導者,
-任何有興趣了解更多關于web3/NFT的人。
我在1個月的時間內通過活躍于60多個NFT項目社群和投資了10萬多美元后,總結了一個分數指標,以便更好地對NFT項目進行評估。
分數=20%(A)+10%(T)+30%(C)+30%(U)+10%(S)
其中部分如下:
A=藝術
現場丨中央美術學院副教授陳卓:我們該思考如何讓加密藝術品擁有傳統藝術品特性:金色財經現場報道,10月17日,BCA NFT藝術沙龍于京舉辦,在圓桌討論環節,中央美術學院副教授陳卓表示,如今在藝術領域,用媒介去區分藝術,邊界越發模糊,藝術正在向經典形態向新形態轉變的趨勢,媒介的轉變和社會的變化會推動一波變遷。傳統的藝術品有神秘感,但區塊鏈是透明的,藝術展有儀式感,但線上藝術品會缺少儀式感。我們該思考如何讓加密藝術具備傳統藝術特性。例如藝術收藏的儀式感、藝術品生產過程的創造藝術。[2020/10/17]
T=團隊
C=社區
U=效用
S=文化意義
每個部分可以有從0到5的分數。
0是極差的鑒賞力。
5是強烈的積極升值。
我們可以對每個部分內進行細分的評分。這些分數的總和就是該部分的分數。
每個部分的分數都有一個根據其相關性和重要性應用于其分數的權重。
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總分數由每個部分的分數乘以其權重確定。
1、藝術
質量:您對藝術的感受如何?
是否付出高昂的努力:需要強大的專業知識,例如2D、3D或動畫(0到1分)
美觀:吸引人嗎?你喜歡嗎?和諧嗎?
稀有度:這個系列是建立在什么樣的特征之上?有多少不同的特征?
可區分性:這些特征的區分程度如何?
品牌能力:?角色是否具有潛在的合作影響力,即時尚、零售、音樂、社區?
版權:它們屬于誰?
創作者,
持有者,
CC0。
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2、創始人和團隊
公眾形象:
創始人/核心團隊是公開的還是匿名的?
格局:??(分數從0到1分)
核心團隊的業績記錄、相關性和愿景是什么?
是否有任何即將到來的合作伙伴關系或合作可以為該系列增加影響力?
粉絲規模:
他們是否有大量粉絲追隨
活動:
他們多久與社區互動一次?
他們的參與是否相關?
是否經過仔細審核?(1分)
他們是否正在通過他們的路線圖/問題/投票的更新開始他們的社區?(1分)
聲音 | 人民郵電報:區塊鏈如何填補法律監管“空白”?:人民郵電報今日發表文章《區塊鏈:如何填補法律監管“空白”?》,文章表示, 如今,把區塊鏈作為核心技術自主創新重要突破口,加快推動區塊鏈技術和產業創新發展,成為大家關注的熱點話題。毫無疑問,區塊鏈將為新一代信息技術發展帶來新機遇,引發新一輪技術創新和產業變革。而與之相隨的,是新技術新業務發展應用所帶來的法律空白和監管困境,如何在監管空白與監管過度之間找到平衡點,成為擺在立法、執法者面前的一道難題。[2019/12/6]
3、社區的構成
真人或機器人:
檢查社交參與度:Discord的點贊、觀點、轉發、活動和反應。(0到1分)
大多數NFT項目的Discord社群有10萬名以上的成員,但幾乎沒有參與度,有=>95%的機器人和虛假賬戶來炒作該項目。
真實用戶的想法:
大量持有者:列出的物品與收藏物品。(1分)
不執著于FP。
參與項目的未來及其路線圖。
加分項:
富有、有名的人
社交媒體的粉絲活躍度:
Discord成員,
持有人百分比,
社交追隨者,,
不和諧:公告與成員參與
社交媒體:轉發、點贊和評論。
4、實用程序和路線圖
實用性是社區的燃料,也是構建項目潛在優勢的基礎。
路線圖:
綜合
元宇宙足跡:在Decentraland或Sandbox的元宇宙中是否有總部可供社區成員分享和見面嗎?有沒有為持有者搭建平臺?
社區驅動
DeFi:是否有為該項目構建的代幣以允許不同的獎勵機制和多角度的發展潛力?
特權:
派對和活動
合作伙伴關系
獨家商品
交友
Defi機制:
空投
質押
借貸
交易所
獎勵:
商品
社區獎勵
福利:
游戲內的能量提升
游戲優勢
價格:
入門費用是否合適?
底價先例如何?
您的目標和預期持有時間是多少?
5、文化
年齡段:該項目是僅限于特定年齡段的文化?還是可以讓用戶回憶起過去?(0到3分)
名人和影響者容易接受嗎?(0到0.25分)
社交趨勢:搜索量、文章和視頻量?(0到0.25分)
模因?(0到0.25分)
粉絲趨勢?(0到0.25分)
其創新性性是否能夠啟發其他NFT:藝術、實用工具、機制、路線圖?(0到1分)
在給這些不同的部分評估分數之后,我會為每個部分設置權重:
藝術占20%
創始人和團隊占10%?
社區的構成占30%
實用性占30%
文化占10%
假設每個部分得分如下:
A=4
T=3
C=5
U=4
S=3
這將導致:
總分數=20%x4+10%x3+30%x5+30%x4+10%x4=0.8+0.3+1.5+1.2+0.4=?4.2
我一般會在總分數在4~5的情況下進行選擇。
最后但也很重要的一點是,我們還可以根據評估分數和收藏底價增長/下降來跟蹤項目的績效,以此來對分數的模型進行不同的調整。
風險提示:
根據央行等部門發布的《關于進一步防范和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知》,本文內容僅用于信息分享,不對任何經營與投資行為進行推廣與背書,請讀者嚴格遵守所在地區法律法規,不參與任何非法金融行為。
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