區塊鏈和加密如何徹底顛覆游戲經濟
無可否認,視頻游戲行業是當今科技和娛樂行業中規模最大、利潤最高的行業之一。據估計,世界上超過三分之一的人口玩某種類型的電子游戲。截至2021年底,目前全球視頻游戲市場估值在150–2000億美元之間,有人估計該市場實際上可能高達3360億美元。
到2028年,全球視頻游戲市場預計將令人難以置信的增長到5459.8億美元,未來7年的復合年增長率(CAGR)預計將達到13.20%。
加密和區塊鏈游戲可能是視頻游戲和區塊鏈行業中增長最快、最令人興奮的趨勢。加密游戲行業在2020年創造了約3.21億美元的收入,并在2021年爆發式增長,一些游戲通證的市值激增至數十億美元。2021年的加密游戲收入難以確定,但很可能遠超過10億美元,考慮到目前前5大游戲幣的市值合計為250億美元,而目前加密游戲幣的總市值接近400億美元。
在本文中,我們將介紹有關加密和區塊鏈游戲行業當前狀態的各種信息,涵蓋的主題包括:
加密游戲如何將利潤轉移給玩家
全球頂級游戲幣
游戲公會的重要性
大型多人在線角色扮演游戲和區塊鏈游戲
傳統游戲中的加密貨幣和NFT
加密游戲中的動態NFT和預言機
加密游戲如何將利潤轉移給玩家
電子游戲經濟學在傳統上一直是單行道。玩家購買游戲、購買游戲訂閱并購買游戲內物品,所有利潤和收入都歸游戲創建者所有。然而,區塊鏈和加密游戲正試圖改變這種經濟模式,允許玩家通過參與一致的游戲來獲得可觀的經濟回報。
通過Axieinfinity等游戲的興起,游戲內通證、貨幣和NFT的發行,許多低收入國家的個人通過玩加密游戲所獲收入取代了他們的全職收入,一些非常幸運的市場參與者甚至成為了百萬富翁。
2021–2022年頂級游戲幣和通證
截至2022年1月,按市值計算的頂級游戲幣和通證是:
報告:最近比特幣價格上漲和交易活動主要集中在美國市場時段:金色財經報道,加密分析公司K33 Research在一份報告中指出,最近BTC的價格漲幅和交易量集中在美國市場時段,并且一直是BTC走強的主要力量。
數據顯示,今年迄今為止,比特幣已飆升85%,跑贏了大多數加密貨幣市場。隨著包括貝萊德(BlackRock)、富達(Fidelity)和Citadel在內的一系列金融巨頭加大對比特幣的投資,刺激了投資者的樂觀情緒,價格走勢也隨之而來。[2023/6/30 22:09:46]
Decentraland:65億美元
阿蟹:63.8億美元
TheSandbox:55.6億美元
Gala星球:35.2億美元
Flow(DapperLabs):?29.5億美元
在接下來的幾節中,我們將深入探討每種游戲通證、它們所代表的游戲平臺,以及是什么讓它們如此受玩家和投資者的歡迎。
阿蟹
雖然本文側重于廣泛的加密游戲主題,但如果我們不首先討論AxieInfinity這一全球最受歡迎的基于區塊鏈的游戲賺錢游戲,我們將是失職的。
深受寶可夢影響的Axie允許玩家培育名為Axies的動畫寵物角色,可以進行P2P戰斗。Axies可以通過出售、交易、收集和質押來賺錢。Axie游戲世界包含兩個通證,AxieInfinityShard(AXS)和SmoothLovePotion(SLP)。AXS是游戲的主要通證,而通過贏得戰斗或完成任務獲得的SLP通證則需要用于培育Axie。
雖然Axie是ERC-721NFT,但它們可以在游戲中出售和交易AXS,可以在許多主要交易所輕松轉換為比特幣、以太坊或美元。最近幾個月,一些Axie的售價高得令人難以置信。例如,Axie#643以近230,000英鎊的價格售出,且目前以驚人的價格623,328美元出售。其他幾款Axies在8月和9月以約230,000美元的價格售出。Axie還允許用戶購買土地;一塊地塊于2021年11月以230萬美元的價格售出,這是迄今為止被記錄的最大虛擬土地銷售之一。
令人難以置信的是,Axie玩家賺取的利潤導致一些特別是在菲律賓等發展中國家的玩家為了全職玩Axie而辭職。許多玩家報告顯示每周從游戲中賺取300–350美元,遠遠超過許多國家的平均工資。
Solana啟動為期三周的Grizzlython黑客馬拉松,提供500萬美元獎金和種子資金:2月3日消息,Solana宣布啟動Grizzlython黑客馬拉松,為期三周,持續時間為2023年2月2日至3月14日。Grizzlython提供500萬美元全球獎金和種子資金,贏得Grand Champion可獲得由Circle贊助的5萬枚USDC獎勵。此外,Grizzlython還設置Moblie、DeFi、Payments、Consumer、Tools/Infrastructure、Gaming和DAO/Network States專門獎項。[2023/2/3 11:45:24]
但是,開始使用Axie可能會很昂貴。通常要花費1,000美元或更多培育自己的第一個Axie,因此許多成熟的Axie社區成員已經開始通過提供獎學金來資助玩家的第一個Axie。那些可能沒有時間或興趣全職玩游戲的贊助商,他們的行為更像投資者,投入啟動資金,同時根據預先確定的交易從玩家的利潤中分得一杯羹。
Decentraland
Decentaland在以太坊區塊鏈上運營,目前是市值最大的游戲幣,也是現存最大的在線虛擬土地游戲。該游戲允許用戶利用其構建器工具來創建原創藝術、挑戰和場景,并允許他們參與活動和有獎競賽。
然而,該游戲的主要策略是允許用戶在其市場上買賣虛擬土地作為NFT。每個所有者控制在其地塊上發布的確切內容,并且每個地塊都由x和y坐標標識,就像現實世界的財產一樣。除了土地,用戶還可以購買房產、可穿戴虛擬形象,甚至姓名,以及其他用具。
近幾個月來,DecentralandNFT資產的價格創下歷史新高,其中一處虛擬資產在2021年11月以創紀錄的240萬美元售出。與Decentraland上的大多數二級市場NFT銷售一樣,此次出售主要是在NFT市場OpenSea的DecentralandCollection上完成的,目前擁有近100,000個NFT土地和物品掛牌出售。
與許多區塊鏈游戲不同,Decentraland通過DAO進行管理。此外,Decentraland控制MANA通證,其智能合約已被丟棄,并允許進行完整的社區治理。
根據Decentraland的網站:“DecentralandDAO擁有構成Decentraland的最重要的智能合約和資產——土地合約、莊園合約、可穿戴設備、內容服務器和市場。它還擁有大量的MANA錢包,這使它能夠真正自治,并為整個Decentraland的各種運營和計劃提供補貼。”
去中心化交易平臺GMX日交易收入超Uniswap:11月30日消息,據Token Terminal統計數據,去中心化交易平臺 GMX 在11月28日的日交易收入已超過DEX龍頭Uniswap,是自GMX成立以來的第一次。[2022/11/30 21:13:06]
DecentralandDAO允許通證持有者對廣泛的游戲內問題進行投票,包括:
土地拍賣的日期和細節
允許和禁止哪些新的可穿戴物品
土地和莊園可以允許哪些升級
哪些成員可以加入游戲的管理委員會,簡稱安理會
Sandbox
談到虛擬世界中的虛擬土地,TheSandbox的受歡迎程度僅次于Decentraland。與Decentraland一樣,玩家可以購買虛擬土地,但是,TheSandbox在其整體游戲玩法上有所不同,因為它強調使用物理和元素來創建游戲內物品和體驗。用戶可以利用玻璃、沙子、水、土壤、照明、熔巖甚至機械設備等元素和材料來創造原創物品。
TheSandbox的受歡迎程度還得益于其廣泛的名人合作伙伴代言,包括TheSmurfs、Deadmau5和SnoopDogg,他們投資于宇宙土地,舉辦私人元宇宙派對,并定期在游戲中投放他自己的原創NFTs。
也許最重要的是,沙盒不僅僅是它自己的虛擬元宇宙,它還是一個玩家無需任何編碼或以前的技術經驗就可以在沙盒中構建自己的視頻游戲的平臺。
?每個游戲創作者都可以通過游戲賺錢模式將他們的游戲提現,以及在游戲中創建和營銷他們自己的數字資產。
除了通過其廣受歡迎的SAND通證籌集資金外,沙盒還吸引了大量機構投資。2021年11月,軟銀為Sandbox領投了9300萬美元的融資。與Decentraland一樣,TheSandbox建立在以太坊區塊鏈之上。
Gala星球
Gala星球不是游戲。它是一個建立在以太坊區塊鏈上的平臺,是為了讓游戲開發者輕松創建高級區塊鏈游戲而設計。目前正在Gala平臺上開發的游戲包括:
《行尸走肉:帝國》:基于開發的流行的基于生存的戲。這是一款基于流行的電視電視連續劇的個人生存型大型多人在線角色扮演游戲,由流行游戲品牌EmberGames開發。
MicroStrategy正招聘比特幣閃電軟件工程師以構建基于閃電網絡的SaaS平臺:9月30日消息,據官方招聘信息顯示,MicroStrategy(微策略)正在招聘一名全職比特幣閃電軟件工程師,以構建一個基于閃電網絡的SaaS平臺,為企業提供應對網絡安全挑戰的創新解決方案,并支持新的電子商務用例。[2022/9/30 6:04:37]
Legacy:?由22cans為PC和Mac構建的商業模擬游戲。
EchoesofEmpire:?由游戲巨頭IonGames打造的4x太空策略游戲。
Mirandus:?由Gala自己打造的奇幻RPG。
Gala目前以半去中心化的模式運作,任何人只要得到Gala的許可,就可以成為獲得許可的節點運營商,從而獲得本地GALA通證以及限量版GalaNFT。與沙盒一樣,Gala近幾個月也有大量外部投資。2021年12月,Gala宣布與C2合資企業設立1億美元的基金以幫助在該平臺上開發新游戲,重點關注游戲賺錢模式。
雖然Gala目前在以太坊區塊鏈上運行,但它正在過渡到自己的專有區塊鏈GalaChain,據稱它將在整個Gala游戲生態系統中提供“幾乎免費”的交易。
Flow
有點像Gala,Flow不是游戲,而是為加密和NFT游戲開發設計的自定義區塊鏈。它具有卓越的性能,其設計專門用于使游戲和協議能夠吸引數百萬用戶定期購買、交易和與NFT交互。
與傳統的區塊鏈不同,Flow將其共識算法分為四個不同的角色,即使是對于初學者來說也很理想,只要他們有可靠的互聯網連接。
根據Flow的網站:
“驗證者可以以以下四種角色之一加入Flow:
收集器節點提高效率
驗證者節點保證正確性
執行節點實現速度和規模
共識節點確保去中心化”
Flow目前支持一些最大的NFT市場和產品,包括NBATopShotMarketplace、CryptoKitties以及Dr.Seuss和UFC的數字收藏品。
加密、區塊鏈和大型多人在線角色扮演游戲
報告:Genesis貸款發放量下降79%:金色財經報道,加密貨幣公司Genesis在一份季度報告中表示,在加密貨幣行業經歷了幾個月的動蕩之后,該公司的貸款發放和交易量在今年第三季度急劇下降。今年第三季度(7月至9月),Genesis的貸款發放降至84億美元。30.這比上一季度的404億美元貸款減少了79%。
近幾個月來,Genesis的幾名高管已經辭職。前首席執行長Michael Moro于8月離職,前銷售和交易聯席主管Matt Ballensweig于9月離職。前首席風險官Michael Patchen于10月離職。(the block)[2022/10/29 11:54:39]
我們在本文開頭提到的《魔獸世界》和《Runescape》等大型多人在線角色扮演游戲是視頻游戲市場中最大的細分市場之一。例如,截至2021年12月,《魔獸世界》估計有1.16億玩家,而《Runescape》在其原始版本和經典版本之間估計有4800萬玩家。然而,大型多人在線角色扮演游戲尚未在區塊鏈和加密世界中流行起來——但這正在慢慢改變。
當前市場上一些最流行的大型多人在線角色扮演游戲區塊鏈包括:
索爾奇克斯
SolChicks是目前最流行的大型多人在線角色扮演游戲區塊鏈游戲。它的運作方式有點像AxieInfinity,因為它允許玩家培育、訓練和購買可玩的NFT,并與他們進行戰斗以獲得獎勵,之后他們可以出售這些獎勵。玩家還可以參與多人在線戰斗以最大化潛在獎勵。
SIDUS
Sidus是一款基于瀏覽器的科幻動作游戲,允許玩家參與銀河系冒險,掠奪銀河系以獲得獎勵。玩家可以基于NFT的軍團訓練和升級,還可以在多人戰場上與團隊進行群戰,并進行一對一的決斗。
玩家還可以制作新的游戲物品并交易和出售它們,也可以培育和訓練野生動物、農場資源,甚至參與星際理事會。
WorldwideWebb
WorldwideWebb是一款基于像素藝術虛擬世界的游戲。與其他游戲不同,它允許游戲玩家導入自己的NFT并將其用作可玩的角色頭像。該游戲目前可與CryptoPunks、CoolCats、ApeGang、HeadDao、CryptoToads、CyberKongz等熱門項目互操作。就像在Decentraland中一樣,游戲玩家可以在OpenSea上購買游戲中的土地。玩家還可以參與交互式NPC任務。
游戲公會的重要性
自90年代中期《魔獸世界》和《RuneScape》等大型多人在線角色扮演游戲開發以來,游戲公會和部落已成為越來越流行的玩家聯合方式,以利用游戲中的規模經濟優勢,承擔團隊任務,并獲得更多游戲內貨幣以購買各種升級。
然而,在加密和區塊鏈游戲出現之前,游戲公會和部落通常僅限于一款游戲,并且不會產生任何現實世界的利潤。盡管如此,在過去的一年里,加密游戲公會已經爆炸式增長,甚至得到了現實世界風險投資的資助。
例如,在2021年,像AndreessenHorowitz(a16z)、PanteraCapital和DeFianceCapital等大型風險投資基金已經為游戲公會領投了多輪種子輪。例如,公會YieldGuildGames驚人的籌集了的2240萬美元,而公會GuildFi籌集了同樣令人驚訝的600萬美元種子輪資金。
與傳統的游戲公會和氏族一樣,加密游戲公會允許成員提高他們在游戲中的經濟地位,但這一次涉及到真錢。在許多情況下,公會會為新玩家的活動提供資金,允許他們購買必要的游戲內工具和升級,以換取一定比例的游戲內收入。
此外,傳統游戲公會與加密游戲公會的一個主要區別在于,這些新公會不僅限于一款游戲;相反,他們資助和支持玩家玩各種基于區塊鏈的游戲,以分散他們的投資并最大化潛在利潤。
正如我們之前提到的,公會資助新玩家的一個典型例子是AxieInfinity游戲中流行的贊助儀式,其中公會幫助新玩家通過租用公會來獲得價格昂貴的Axie。
一些分析人士認為,公會而不是游戲本身,將成為新的加密游戲元宇宙中真正的權力參與者,因為他們對主要公會的認可可能會成就或破壞游戲。這種杠桿作用可能有助于確保加密和區塊鏈游戲對玩家來說保持公平和有利可圖,特別是在通證經濟學方面。例如,如果游戲的創建者要囤積通證或不公平地操縱NFT的游戲內價格,公會可能會切換到不同的游戲,且很可能會帶走數千名忠誠的玩家。
除了對新興的加密游戲行業產生重大影響外,一些最受歡迎的加密游戲公會,包括MeritCircle、YGG和GuildFi已經開始發行自己的通證。有些人甚至創建了DAO,以分散公會領導權并潛在的防止公會“鯨魚”統治公會,從而為新玩家創造更具包容性的環境。
根據CoinGecko的數據,目前最大的公會YGG的市值為4.61億美元。雖然這比最大的加密游戲本身的資本化要小得多,但隨著公會變得更大和更受歡迎,這可能會在未來發生變化。
傳統游戲中的加密貨幣和NFT
許多傳統游戲公司在看到加密和區塊鏈游戲令人震驚的成功和增長率后都在尋求加入這一潮流。最近,大型游戲發行商美國藝電(EA)的首席執行官在游戲中告訴投資者,可收藏的NFT是“我們行業未來的重要組成部分”。僅在2021年就購買了超過1000億美元的游戲內虛擬商品,因此許多視頻游戲公司決定將這些商品轉換為NFT以增加其稀缺性并促進二級市場的創建是有道理的。
然而,將NFT融入傳統游戲仍處于起步階段。最近,游戲巨頭育碧宣布將開始將NFT引入其流行的游戲GhostRecon。這些被稱為“數字”的NFT最初將作為游戲物品發行,包括設備、武器和車輛。每個物品都有自己唯一的序列號,每個玩家只能擁有每種物品的其中之一,隨著時間的推移可能會增加其稀缺性。
GhostRecon的NFT將建立在Tezos上,這是一個權益證明區塊鏈,育碧希望這將減輕人們對NFT的鑄幣和轉移對以太坊等區塊鏈環境產生影響的擔憂,以太坊尚未完全從工作量證明過渡到其計劃的股權證明模式。雖然這些NFT可以轉售,但它們不是動態的,也不會影響游戲玩法,這可能會降低它們的受歡迎程度,因為NFT在許多區塊鏈和加密原生游戲中直接影響游戲玩法。
流行社交媒體游戲Farmville的創造者Zynga也計劃進軍NFT市場,并宣布計劃在2022年銷售數千個NFT。
雖然一些傳統的游戲公司選擇乘風破浪,但其他公司則更加謹慎。Valve最近禁止區塊鏈游戲在Steam上運行,Xbox和EpicGames宣布他們沒有計劃在未來的產品中包含NFT或加密貨幣,他們的理由是擔心游戲玩家被剝削。
這些擔憂并非完全沒有根據。例如,流行的網絡游戲Neopets的粉絲從10月開始抗議游戲發行NFT,敦促玩家抵制游戲直到項目被取消。
NFT發行是否會增加用戶的興奮度或引起游戲玩家的強烈反對,很大程度上可能取決于它們在游戲生態系統中的運作方式。如果NFT、通證和加密貨幣被認為可以增加對用戶的財務激勵,例如在AxieInfinity等游戲賺錢的游戲模型中,它們可能會被視為用戶的凈收益。但是,如果NFT以過高的底價發行,并且如果游戲玩家幾乎沒有機會從這些產品中收益,那么它們可能會被只對增加利潤感興趣的視頻游戲開發商視為貪婪的現金攫取。
加密和區塊鏈游戲中的動態NFT和預言機
如果說幾乎所有區塊鏈和加密游戲之間都有一個共同點,那就是NFT。這些NFT中的大多數都是靜態的,這意味著它們會隨著時間的推移保持不變。然而,動態NFT,也就是可能會隨著時間或外部環境而變化的NFT,很可能會開始變得越來越流行。例如,上面提到的Ubisoft的利器NFT投放實際上是動態NFT,且每次轉讓或出售給新用戶時都會改變性質。
除了受到游戲內因素的影響外,游戲內動態NFT還可能受到外部現實世界事件的影響。這些可能包括新聞事件、通證價格、天氣數據、事件或其他因素。例如,軍事戰略游戲中的NFT可能會根據現實世界軍隊的實力或其他類似因素而改變。由于區塊鏈通常是封閉系統并且難以獲取外部數據,因此這些動態NFT通常需要依賴預言機,即第三方軟件提供商,將現實世界的鏈下數據帶入區塊鏈。預言機可以中心化。
然而,預言機將不會是快速增長的加密和區塊鏈游戲行業使用的唯一軟件產品。正如區塊鏈和加密貨幣影響了游戲市場一樣,區塊鏈和加密貨幣世界中的游戲可能會催生更多新的區塊鏈、協議和軟件產品,以滿足這個充滿活力的行業快速增長的需求。
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此次俄烏沖突中,除了巨額的加密捐款,加密行業參與的制裁也引發廣泛關注。隨著美國宣布發起對俄羅斯的制裁,加密巨頭們如今已不得不紛紛表態.
1900/1/1 0:00:00英特爾中國董事長王銳,在接受鳳凰《封面》采訪時談到:“元宇宙的最終需求是基礎算力”。這就是典型的美國的硬核科技巨頭在對待元宇宙這件事情上的態度,不高談闊論,不盲目的談論商業,而是非常務實的從底層.
1900/1/1 0:00:00雖然NFT自2017年以來一直存在,但它們最初被用于加密社區內的邊緣用例。然而四年后,我們見證了藝術家、設計師、游戲開發者、音樂家和作家對這項技術的采用.
1900/1/1 0:00:00昨天火出NFT圈的搞笑NFT項目——“國產良心”,不僅收割了一大波熱度,還收割了500萬!忍不住想說,幣圈的錢都這么好騙了么? 剛開始在朋友圈看到的時候,只是覺得是為了搞笑而搞笑的.
1900/1/1 0:00:00美聯儲近期公布了1月25日至26日的會議紀要。紀要顯示,美聯儲官員在會議上制定了開始加息并削減央行資產負債表上數萬億美元債券的計劃.
1900/1/1 0:00:00金色周刊是金色財經推出的一檔每周區塊鏈行業總結欄目,內容涵蓋一周重點新聞、行情與合約數據、礦業信息、項目動態、技術進展等行業動態。本文是項目周刊,帶您一覽本周主流項目以及明星項目的進展.
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