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元宇宙上出現違禁游戲 違規內容或成發展最大問題_元宇宙

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自從去年roblox提出元宇宙概念之后,大量互聯網巨頭紛紛跟進,雖然元宇宙的發展得到了大多數人的認同,而且還擴展到區塊鏈行業,但是在這一年的時間里,元宇宙也逐漸暴露出不少問題,其中最大的便是違禁游戲以及性騷擾等敏感話題。而且在近期也引發了不少人的討論,比如roblox出現的公寓游戲以及meta元宇宙產品中出現的性騷擾問題。

關于這部分話題,roblox和meta成為我們本次重點討論的對象,區塊鏈上元宇宙游戲也成為我們今后需要關注的重點。roblox一直是元宇宙游戲的先鋒,同時roblox也深受大量未成年用戶的喜愛,而對于家長們來說,其實沉迷游戲僅僅是擔心問題之一,更關鍵的是一些不少違禁游戲的出現使得未成年人身心受到不少的傷害。而前段時間扎克伯格的meta元宇宙產品中由于有用戶舉報被當眾“性騷擾”,使得meta公司緊急增加了“結界”功能,結界功能主要是元宇宙產品中虛擬人物的保持一定的間隔距離,防止陌生人利用虛擬形象做出違法動作,從而盡量避免類似的事件發生。

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為什么元宇宙中會出現違禁游戲

元宇宙本質上來說,和游戲是密不可分的,無論我們看到的roblox還是區塊鏈元宇宙產品decentraland或者sandbox,實際上早期大部分人將其看做一款具有非常高自由度的游戲,直到扎克伯格的meta元宇宙產品的出現,才使得人們真正意識到元宇宙產品原來還有更多用途。

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自由度是元宇宙產品和普通游戲產品最大的不同,普通游戲產品中,游戲內的基礎設施,比如建筑、人物、各種場景等都是游戲開發團隊制作的,開發團隊制作出相應的場景、玩法規則等,然后玩家來進行體驗,這種游戲修改權限完全在開發團隊手中,玩家沒有任何修改游戲場景的機會,這種游戲的自由度最低。

后來很多發燒友玩家后來開始利用一些軟件工具對游戲進行第三方修改,比如像魔獸世界這樣的大型游戲就出現了大量的第三方地圖,一些地圖和規則的修改逐漸也脫離了最初的游戲,并產生了很大的變化,因此就衍生出大量類似的游戲,比如像DOTA等,都是通過修改地圖而來的,這類游戲的自由度也逐步得到了提升。

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當進入元宇宙游戲時代,規則再次發生了變化,這次是游戲開發商鼓勵玩家進行自由創作游戲,roblox就是代表的典型,游戲開發商將相應的軟件進行公開,而玩家利用自己的地塊進行游戲場景的搭建,并配合一些搭積木的形式堆積,將相應的模型文件上傳到游戲中,從而完成自己游戲的部署,這樣就能迅速的搭建一個完整的元宇宙游戲,同時玩家擁有更多的創作權限,從而使得元宇宙中游戲的種類和體驗感不斷增加,也正因為此,roblox站在了風口浪尖上。同樣我們回過頭來看,decentraland和sandbox何嘗不是這樣。

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此外,合肥將實施制造業倍增行動,打造新一代信息技術、汽車和智能網聯汽車2個五千億級產業集群,打造4個兩千億級、3個千億級產業集群,培育3個千億企業、300個專精特新和“冠軍”企業,加快建成具有國際競爭力的先進制造業高地。

同時做大做強戰新產業,力爭建成5個以上國家級戰新產業集群,戰新產業占規上工業比重65%以上,加速壯大“芯屏汽合”“急終生智”地標產業。(安徽網)[2022/1/13 8:46:41]

高度自由化的游戲開發工具和設計體驗成為了不少人手中創作的工具,而并不是所有人都會認真在元宇宙中搭建一款好的游戲產品,同時你也不知道互聯網的另一頭到底是誰,一個孩子?正常人?犯罪前科的人?還是有不良嗜好的人?這也就導致了上傳到元宇宙中游戲可能會存在一些違規的部分內容,而這部分就像潘多拉魔盒,等待著好奇的未成年人上鉤。

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違禁游戲以及區塊鏈高自由度帶來的問題

我們如果從互聯網產品發展的規律來看,違禁游戲的出現肯定是一個必然的結果。當創作的自由度提高時,必然會帶來一些不合規的東西出現,比如垃圾文章的發表,促進了文章的審核機制的出現,違禁直播的泛濫引發了直播的監管機制的完善等等。監管的出現實際上就是為了凈化互聯網空間,否則我們可能看到的是各種帶有黑灰以及違禁內容出現在互聯網平臺上,這將極大影響下一代的成長。

在元宇宙中,這種問題變得更加突出,違禁游戲的出現實際上就和違規的直播、an網的出現等等是很難禁止掉的。在加密貨幣領域也有時候會出現一些違規信息的傳遞,比如一些人利用區塊鏈向公眾傳遞違規信息,最常見的就是將這些信息添加到交易的備注中,然后自己兩個賬號之間代幣互轉,或直接給別人轉小金額代幣,這樣當別人收到幣的時候,即可看到相應的備注信息。早期這種方式主要用于區塊鏈項目的廣告宣傳之中,比如一些山寨幣的宣傳口號等,不少人錢包里莫名其妙多出一些歸零幣,其中有一部分就是這種方式進行項目宣傳的。

同樣這種宣傳如果將內容換成違規的呢?很顯然區塊鏈很強調去中心化的精神,因此上鏈之后的信息該是什么樣就是什么樣,最終的結果就是一條帶有違法信息內容的交易被廣播到整個區塊鏈節點之中,并永久寫入到區塊鏈上。全世界現在以及未來的人都可能會在某一天的某個時候在眾多區塊鏈交易中發現這個信息,這樣的能量才是巨大的,同時帶來的負面影響也是巨大的。

對于中心化的元宇宙設施,這樣的問題出現其實并不是什么太大的問題,目前roblox已經關閉和下架了90%不合規公寓游戲的上線,在roblox中剩下的僅存在10%左右,而且規模也在大幅縮小。同樣meta推出的虛擬人物保持一定距離的方式雖然帶來用戶體驗感的下降,但是仍然解決了用戶面對違法性騷擾問題帶來的困擾。

而對于去中心化的元宇宙游戲來說,這樣的事情處理起來就比較困難了,可以想象一下,有人在sandbox上搭建了一個類似違禁的游戲,那么sandbox該如何禁止掉呢?如果是違背區塊鏈精神,強制下架,那么就相當于你在以太坊上部署了個智能合約,結果V神把你的合約禁用掉了,很顯然這肯定是不行的。但是如果你說不聞不問,那么很可能這樣會使得區塊鏈上的元宇宙生態面臨極大考驗和輿論的壓力,這就好比很多人說比特幣被用于違法洗.錢這樣的言論一樣。因此區塊鏈上的元宇宙面對違禁內容的時候可能更加難以解決。

去中心化元宇宙也需要審核

違禁內容問題未來必然需要出現一個能夠審核的組織來對此進行審核,基于去中心化的思想,項目方如果參與內容作品的審核,那么勢必會導致一些生態發展的問題,開發者也會因某些審核問題而失去在平臺的興趣,這樣會導致不少發展的問題,因此目前的元宇宙去中心化游戲產品還未建立相應的審核機制,參與者則更加側重炒作等話題。

而一旦這些去中心化元宇宙產品發展到一定規模,或玩家數量到達很大的程度之后,那么項目團隊就應該認真考慮相應的違禁內容等話題,這樣的做法雖然能夠確保該項目本身的生態熱度,但是對于已存在的違禁內容處理很可能會凸顯項目方權力的問題,比如項目方直接下架,雖然會有項目方權力過大導致的問題,但是防止出現違禁內容才是更重要的事情。

實際上幣圈的元宇宙產品完全可以成立相應的去中心化DAO審核組織,這樣即可在一定程度上確保元宇宙內容上傳的合法性,同時也能夠盡量確保這種審核機構的去中心化,從而整體上保證元宇宙內容的健康度,這也符合大多數玩家最終的基本利益方向。

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