更優質的元宇宙游戲需要提高可玩性并減少對收益的關注
如果你不愿意加入馬克·扎克伯格的元宇宙,壞消息是:你已經身處其中了。你不需要虛擬現實頭盔來進入虛擬世界。自從我們遙遠的祖先首次在洞穴墻壁上作畫以來,人類一直在表現現實。如果電視、廣播、書籍或報紙曾經讓你接觸到你沒有親身參與的事件,你就已經經歷了一種元宇宙了。
體育和游戲是另一個種我們經常參與的虛擬現實,我們并未身處賽場或游戲中,但通過屏幕身臨其境。
因此,到目前為止,游戲主導了大多數人所理解的元宇宙,或者更廣泛的Web3,這并不是巧合。從足球到國際象棋到Roblox,我們對游戲天生的熱愛,我們對完成游戲依賴于規則和結構的理解,以及我們對其中所發生的事件賦予價值的意愿,是我們文化的組成部分。它們也是經濟的一個重要組成部分。全球體育市場在2020年達到近4000億美元,即使在新冠大流行導致的封鎖期間,電子游戲市場的年收入估計也達到了1780億美元。
Galaxy Digital CEO:監管環境使加密貨幣市場成為一個困難重重的地方:金色財經報道,在SEC打擊加密貨幣之后,加密貨幣投資公司Galaxy Digital正在加速將其業務轉移到海外。Galaxy Digital CEO Mike Novogratz表示,像我們這樣的公司正在研究能以多快的速度將人員轉移到海外。監管環境使加密貨幣市場成為一個困難重重的地方。[2023/6/9 21:25:17]
因此,游戲很可能會引領人們進入沉浸感更生動和聯系更緊密的元宇宙,這是很自然的。游戲也可能繼續在其元現實中為消費者、公司、甚至國家提供財務價值。微軟最近以全現金交易的方式收購動視暴雪公司,無疑強有力地佐證了這一點。
FTX債權人:破產法庭要求6月30日為債權人提交索賠證明的截止日期:5月26日消息,據FTX無擔保債權人委員會發推稱,破產法庭于5月19日下令,規定6月30日16:00為債權人提交除“客戶索賠”以外的所有索賠的索賠證明的截止日期。提交“客戶索賠”的截止日期尚未確定,這將是債務人單獨提出的動議的主題。[2023/5/26 9:44:59]
這種主要的網絡游戲特許經營權將如何整合到Web3元宇宙中,還有待觀察,但迄今為止,基于區塊鏈的游戲已經崛起,如AxieInfinity、Decentraland和AlienWorlds。這些游戲開創了“邊玩邊賺”模式,使其前景一片光明。
Venom Foundation將與肯尼亞政府建立區塊鏈中心:5月10日消息,Layer1區塊鏈Venom的運營機構Venom Foundation宣布,與肯尼亞政府建立戰略合作伙伴關系,在非洲建立區塊鏈中心,專注于開發Web3和區塊鏈技術應用。此次合作旨在推動金融基礎設施、供應鏈、農業、中小企業和跨境貿易等領域的創新。[2023/5/10 14:55:06]
利用NFT和游戲內的數字貨幣,玩家可以在這些游戲中產生資產,以代幣形式進行交易,并通過加密貨幣交易所將價值兌換成現實世界的貨幣。對于游戲玩家和非游戲玩家來說,一個引人注目的發展是,不是品牌所有者從游戲中提取所有的價值,而是玩家自己可以在游戲的成功中擁有一塊蛋糕。
去年,菲律賓居民通過玩Axie賺取收入的故事吸引了很多人的注意,以至于政府官員建議P2E游戲收入應該納稅。這一現象讓我們看到了新興的加密經濟如何創造金融普惠性的機會。但是,Axie的一種游戲內貨幣的興衰也揭示了為游戲開發可持續經濟模式的內在挑戰,即要使元宇宙游戲取得成功,它們應該更注重游戲的可玩性,而不是唯利是圖。
鯨探將推出首個可變化數字藏品:金色財經報道,螞蟻集團旗下數字藏品平臺鯨探正在推動產品更新迭代,最快今晚上架首個可變化數字藏品,并跟一個國際超級賽事體育品牌合作。據了解,AIGC或成鯨探的戰略探索方向,此次數字藏品新形態可視為這一戰略下的全新試水。[2023/4/4 13:44:20]
代幣經濟并非關鍵
舉例來說,AxieInfinity是一款基于名為Axies的數字寵物的游戲。當玩家為游戲的生態系統做出貢獻時,他們會獲得代幣。但是,要想開始,他們必須購買他們的第一個Axie—一種可以在游戲中升值的NFT。該游戲開發了兩種基于以太坊區塊鏈的代幣:AxieInfinityShards和名字很好聽的SmoothLovePotions。SLP是在游戲中獲得的,并且被用于“繁殖”新的Axie。
灰度GBTC負溢價率收窄為36.26%:金色財經報道,據Coinglass數據顯示,當前灰度總持倉量達182.02億美元,主流幣種信托溢價率如下:BTC,-36.26%;ETH,-46.78%;ETC,-67.47%;LTC,-53.58%;BCH,-52.29%。[2023/1/15 11:13:28]
在游戲世界中,有許多因素可以促進數字資產的價格表現,如Axies的SLP。代幣的分配方式,圍繞供應的規則,價格穩定機制,如何進行治理,當然還有游戲受眾本身的期望動力,都很重要。但是,用途可能是為游戲提供動力的代幣最重要的元素。簡單地說,該資產是否能讓持有人獲得他們想要的體驗?這可能包括游戲玩法、社區地位和掙錢機會等方面。如果玩家認為有價值,那么他們就會堅持下去,甚至購買更多。否則,就像在其他情況下那樣,人們會把它賣掉,把時間和金錢投入到其他東西上。
在AxieInfinity中,其SLP代幣的用途在于讓玩家能夠繁殖新的Axie,繼而賺取更多的SLP,為玩家創造更多價值。這種正反饋循環推動了SLP價格在2021年夏天飆升,但從那時起它已經下降了94%。這意味著人們認為出售SLP所能獲得的價值比持有它和“繁殖”更多Axie的價值更高。換句話說,他們寧愿套現也不愿繼續玩游戲。
早期發展
重要的是要記住,P2E的概念仍處于起步階段。像Axie這樣的游戲是結合可玩性和經濟性的早期實驗。Axie本身在發現單一代幣經濟有其自身的流動性問題后,引入了SLP作為第二種游戲內貨幣。實驗將繼續進行,但對元宇宙游戲開發者來說,一個關鍵的教訓是,游戲的樂趣仍然需要放在第一位,而不是賺錢的問題。
將經濟性置于可玩性之上的風險是顯而易見的,這只會讓玩家離開游戲。例如,Sega、Konami和SquareEnix將NFT引入流行游戲的嘗試就遭遇了用戶的反感。然而,隨著時間的推移,我們可以預期,越來越復雜和廣闊的元宇宙游戲將提供令人難以置信的經驗范疇。更多的選擇和更豐富的玩法自然會導致更多的用戶發現持有代幣的效用,從而使基于游戲的經濟更加持久。
隨著越來越多的游戲和體育項目在元宇宙中建立起來,一個關鍵因素將是視覺效果的沖擊。我們需要競賽、英雄、敘事和賭注。我們希望作為觀眾的一部分進行互動,擁有共同的體驗,也希望自己參與到游戲中。沒有理由不把元宇宙上的游戲與英超聯賽、NBA或2021年最受關注的電競賽事做得一樣真實,一樣令人興奮。
更好的可玩性是幫助游戲的微觀經濟更可持續所需要的粘合劑。區塊鏈所能增加的是一定程度的互操作性,使元宇宙游戲的宏觀經濟在總體上比今天的大型運動更具有流動性和公平性。互操作性為玩家提供了機會,使他們可以將數字資產或地位從一個游戲中直接帶入另一個游戲,甚至進一步帶入社交平臺。這使玩家能夠從價值創造中獲得更多的經濟權益。這與今天游戲商家和聯盟獨占好處的情況正相反。
你或許對加入扎克伯格的元宇宙興趣缺缺,但在區塊鏈上,是時候馬力全開,讓普通粉絲和玩家在玩得開心的同時為自己抓住更多利益了。
作者:BENCASELIN??|??編譯者:Maya?
本文為Linear?Finance聯合創始人Kevin?Tai發表在《Cointelegraph》上的觀點文章,以下為全文翻譯.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《ETHDenver尋寶:30個獲勝項目你都知道哪些?》30個獲勝項目主要分布在DeFi、基礎設施和元宇宙或游戲類別中.
1900/1/1 0:00:00近期,不少公司和機構紛紛發布數字藏品,希望能趕上這波新潮,甚至新華社、央視網等央媒也推出了自己的數字藏品.
1900/1/1 0:00:00本文由“老雅痞laoyapicom”授權轉載FriendsWithBenefits是加密貨幣創意階層的vip休息室.
1900/1/1 0:00:00近日,全球關注的烏俄戰事蔓延到了金融領域。消息稱,美國和歐盟、英國及加拿大發表聯合聲明,宣布禁止俄羅斯的幾家主要銀行使用SWIFT國際結算系統.
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