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被Web3接管的Web2媒體_NFT

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Web3媒體正在改變過去的游戲規則。

我們處在一個文化生產力高峰的時代。在2020年,每天約有40000首新歌上傳至spotify平臺,而2021年,這個數字是每天約60000首。

僅在Steam上,2021年就發布了11773款游戲,高于2017年的6463款。目前在其游戲庫中托管了超過69000款游戲。

在美國,2021年在廣播和流媒體平臺上發布了559部新的原創劇本系列,是2012年的兩倍多。

在流媒體目錄中,你可以找到來自世界各地的近160000部電影和30000部影視節目。

但在產出如此豐富的情況下

目前有約800萬創作藝術家入駐Spotify平臺,但從Spotify藝術家創作收入的角度看,0.7%的藝術家卻拿走了總收入的90%。

知情人士:Genesis Block HK在FTX上有超過5000萬美元資金:金色財經報道,知情人士稱,加密OTC交易公司Genesis Block HK在FTX上滯留了超過5000萬美元。風險敞口足夠大,以至于該公司正在關閉其場外交易業務。

此前消息,Genesis Block將于12月10日關閉其場外交易業務。(The Block)[2022/11/19 13:23:07]

Steam上發布的98%游戲來自獨立工作室,而銷量超過500份的游戲中有78%來自行業中的頂級發行商。

Netflix發布了節目熱度前10名的排行榜單,可這樣一份頂部榜單中也出現了冪律分布的情況。頭部節目可能比排名第10的節目更受歡迎5-63倍。

排名越低,與頭部節目的差距越大

法國官員警告歐盟Stablecoin監管上限或放寬或收緊:10月25日消息,一位法國官員周二警告說,歐盟計劃有爭議的Stablecoin上限可能會被取消,或者變得更嚴格,而一位歐盟議員表示,歐盟可能對加密行業過度監管。對以歐元以外的貨幣計價的Stablecoin的限制是歐盟加密資產市場法中最具爭議的內容之一。

歐盟最近商定的加密資產市場監管 (MiCA) 要求數字錢包公司等加密服務提供商注冊以獲得為歐盟服務的授權。它還對與歐盟貨幣以外的資產相關的加密資產的規模施加了嚴格的限制,業內一些人擔心這可能會限制市場。

盡管各國不希望私人虛擬貨幣與歐元等法定貨幣相媲美,但這并不意味著Stablecoin監管上限非常復雜,法國經濟部副助理部長Gabriel Cumenge在談到提議時表示,如果每天的交易超過100萬筆,可能會看到Stablecoin發行人被勒令停止歐盟內部的服務。[2022/10/25 16:38:22]

瑞典、挪威和以色列央行將與BIS測試央行數字貨幣跨境支付:9月28日消息,瑞典央行(Riksbank)于今日表示,瑞典、挪威和以色列央行已與國際清算銀行(Bank for International Settlements)啟動了一個項目,用央行數字貨幣測試國際零售匯款支付業務。(路透社)[2022/9/28 22:37:26]

1.Web2顛覆統治了數十年的原有商業模式

銷售實體音樂專輯和實體游戲光盤、拿著電影票走去影院觀影

通過傳統電視廣告和訂閱獲利的有線電視模式。

可從長遠看,這會使內容創造者陷入困境。

皆大歡喜的利益分配?

這使各領域的獨立制作人的競爭變得艱難。

對于音樂和視頻,即使是最有才華的藝術家,他們的收入也由少數人決定。

雖然平臺為頂尖創作者支付了巨額報酬。但后起之秀與這些頂尖人才不是同一起跑線,也就喪失了展現自身潛力與獲得回報的機會。

Netflix史上收視率最高的節目《魷魚游戲》僅以2140萬美元的價格被購買。

美聯儲副主席布雷納德:未來可能會有很多穩定幣,問題是是否也需要發行數字美元:9月8日消息,美聯儲副主席布雷納德表示,我們需要在未來金融的背景下對央行的數字貨幣進行評估。未來可能會有很多穩定幣,問題是是否也需要發行數字美元。數字美元將作為中性的結算層。這將為(結算體系)提供一些韌性。因此,我們需要仔細考慮數字美元的設計。[2022/9/8 13:14:58]

以上的例子說明,Web2時代,藝術家們為平臺創造利益的同時,卻沒得到對等的應有報酬。

而Web3,正在改變這一點——通過限制甚至完全消除平臺的影響并由社區重新組建新媒體結構。

資助、分享和發行創意作品的新方式

中信建投:VR/AR行業進入發展拐點 逐步進入產業化發展快車道:金色財經消息,中信建投證券近期研報指出,VR/AR行業進入發展拐點,逐步進入產業化發展快車道。2020年疫情環境下VR設備銷售量增速明顯,國內產業鏈各環節元器件及整機生產線發展趨于完備,關鍵技術持續突破帶動國內市場需求擴大。國內企業在VR/AR行業的研發項目及資本投入增長明顯,且均形成一定的經濟效應,行業已步入快速增長階段,長期看好VR/AR產業鏈公司。(金十)[2022/9/7 13:13:24]

音樂NFT被賦能:1.粉絲資助藝術家?2.持有者獲得潛在受益

NFT成為參與DAOs的身份象征

藝術家探索社區建設的新模式

在音樂NFT領域,許多市場正在發展

音樂版稅投資

歌曲和專輯所有權以NFT為載體

鏈上音樂創作

音樂眾籌

2020年至今,已售出近170萬個音樂NFT,總價值超過1.46億美元。

參與者包括像@CallMeLatasha和@Verite這樣的獨立音樂人,也有像@SnoopDogg這樣的知名說唱歌手。

同時視覺NFT項目大量涌現。這使得整個產業生態更加豐富。

比如:

@jenkinsthevalet?通過Writer'sRoomNFT來為團隊后續的媒體項目提供訪問權限

@nounsdao?的NounsNFT在2022超級碗的廣告中出現,團隊希望借此在現實中起到宣傳的作用

@Treasure_DAO和@hyperloot_等團隊嘗試將@dhof?的LootNFT應用到游戲中

如@ChrisDixon所說,這些項目不僅意味著創作自由,它們也使藝術家和開發人員們能從傳統公司的架構中解放出來。

代幣具有自我營銷的的屬性;一個項目的成功與持有者或參與者有關,而非公司。

傳統媒體陷入死循環

在傳統媒體中,大企業投資游戲和電影項目,但這些項目投入只占公司收入的很小部分。例如《偵探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及華納總收入的1%。

傳統媒體不在乎作品本身,這對它們來說毫無意義。

web3的無需許可性和可組合性可以激發出在Web2中不可能實現的創意自由和更大的經濟潛力。

何去何從?

值得指出的是,音樂NFT和視覺NFT處于不同發展階段,這兩個領域都需要更多的嘗試。

推出音樂NFT的藝術家一般是未簽約的獨立音樂人,或是已有代表作的明星。他們的成功將鼓勵更多藝術家在web3中創作音樂。

那么一些東西就很有必要:

更多DAO形式的唱片“公司”

非web2形式的音樂推薦頻道

以音樂版稅和NFT之間的互通性為基礎的音樂平臺

在游戲和娛樂方面,團隊應該更努力地在現實世界進行宣傳。@nounsdao已經在這方面做得很好。

幾個月前,@FEhrsam發布了VirgilAbloh的早期計劃,希望組織一個web3藝術家集體。這張照片令我我印象深刻。

迪斯尼能成為標志性品牌,是因為他們很早認識到人們有體驗事物的天性。但在不遠的將來迪士尼會被超越,因為我們擁有創建去中心化品牌和IP的能力。

Tags:NFTWEBABLWEB3NFTI幣WEB3ALLBIMineableweb3游戲龍之島

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