廣義的數字虛擬人指數字化外形的虛擬人物,打破物理界限提供擬人服務與體驗是其核心價值,超寫實、工具化、強交互是發展趨勢。我們認為數字虛擬人技術發展大趨勢:視覺層面突破超寫實接近真人,或者風格化強調美學表達兩大方向。技術工具化,為普通消費者、藝術家、企業提供低成本高效率創作虛擬人的技術,加快在各領域的應用。強交互,提供接近于實時與真人自然交流的體驗,為用戶帶來的互動感與沉浸感是多數消費者的核心使用動力。虛擬人自上世紀在影視音樂領域萌芽開始,隨著硬件軟件技術的快速發展,朝著智能化、便捷化、精細化、多樣化發展。今天,詮科教小編推薦這篇文章全是干貨,花幾分鐘看完可能會顛覆你所有的認知!
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虛擬人制作技術全面提升與突破,實現可自然交互的虛擬人仍須技術發展:數字虛擬人通用系統框架包含人物形象、語音生成、動畫生成、音視頻合成顯示以及交互模塊。數字虛擬人視覺制作部分的工業化流程涵蓋了建模、骨骼綁定、驅動、渲染等。以驅動技術分類可分為交互與非交互兩類,交互類進一步分為真人及計算機驅動。目前真人驅動為主流,計算機驅動對人工智能等技術要求較高,目前僅嘴部動作可以實現智能合成,自然交互依賴于人工智能深度學習技術,最終效果取決于語音合成、NLP技術、語音識別等技術的共同發展。
應用和場景為基礎,內容和運營和核心,元宇宙將進一步打開虛擬人應用場景想象空間:應用領域可分為身份型以及服務型。我們預計2030年我國數字虛擬人市場規模將達到2700億,虛擬偶像、虛擬分身、虛擬助手、多模態助手分別將達到1474/262/115/840億元市場規模。
虛擬偶像:初音未來、洛天依等初代二次元虛擬偶像誕生于2010年后,以CG技術合成+雅馬哈VOCALOID系軟件合成聲音,其呈現形式和商業化場景隨技術進步持續豐富;字節跳動及樂華娛樂于2020年推出虛擬偶像團體ASOUL,并迅速成為頂流;燃麥科技于2021推出虛擬超寫實數字人AYAYI、創壹科技于2021年推出超寫實虛擬UP主柳葉熙,主要呈現形式分別為靜態圖片和視頻。虛擬偶像盈利模式主要為演藝活動、直播帶貨、直播打賞及商業代言,周邊衍生開發潛力大。頭部虛擬偶像直播坑位費、打賞收入可比肩頭部真人主播。商業代言方面,頭部超寫實虛擬偶像已收獲10個以上的代言。據艾媒數據,2020年中國虛擬偶像核心市場規模為34.6億元,YOY+69.3%;帶動市場規模為645.6億元,YOY+70.3%。
美國銀行:CBDC和穩定幣等數字貨幣是貨幣和支付的自然演變:金色財經報道,美國銀行(Bank of America)在一份研究報告中表示,央行數字貨幣(CBDC)和穩定幣等數字貨幣是貨幣和支付的自然演變。央行數字貨幣有可能徹底改變全球金融體系和可能是貨幣史上最重大的技術進步。CBDC 不會改變貨幣的定義,但可能會改變未來 15 年價值轉移的方式。中央銀行和政府有望通過利用私營部門來推動數字資產創新。[2023/1/17 11:16:58]
虛擬分身:個人在虛擬世界中為自己創造獨特形象的身份需求,在社交、游戲、影視等領域被反復驗證,且均存在成熟盈利模式。①游戲:游戲廠商有較好的虛擬形象技術沉淀;②社交:SOUL、ZEPETO等虛擬社交產品火爆,鑄造了元宇宙的基礎入口與支撐框架。③影視:中國影視數字人特效技術取得快速發展,我們預計中國特效行業市場規模有望突破百億。
虛擬助手:對交互要求相對簡單的場景下應用替代真人服務,如新聞播報主持、文旅導覽導航、金融客服、教育、產品說明等。這類產品對于形象精度、交互要求、人設打造均不高,改成這類產品對于形象精度、交互、人設打造要求均不高。
多模態助手:在通用/特定場景中,多模態助手基于真人形象提供顧問、關懷、陪伴、事務處理等服務,提供關懷感與真實感,對用戶系統個性化、虛擬人擬人程度、交互能力要求極高。因此我們認為人工智能研發商、互聯網/硬件頭部廠商相對優勢較大。
投資建議:虛擬人產業鏈主要包含基礎層、平臺層以及應用層,隨著底層技術硬件等突破,將賦能更多應用場景,基于此,給予行業“推薦”評級。頭部綜合大廠在技術沉淀、IP運營、流量有較好基礎,偏好探索底層技術、硬件架構以及針對公司業務應用做工具化產品,產業鏈布局相對全面,如海外Meta、Google等;國內騰訊、阿里、B站、網易、百度、字節等。A股傳媒公司主要涉及平臺層垂直解決方案提供以及應用層,建議重點關注:藍色光標、捷成股份(參股公司世優科技提供廣電媒體、虛擬主播直播及虛擬場景、影視動畫虛擬內容制作等多個場景的成熟技術產品和解決方案,計劃推出MetaAvatarShow元宇宙分身、浙文互聯、華揚聯眾、星期六、天下秀等。其他建議關注:應用營銷領域利歐股份、天舟文化、天地在線等;硬件動捕方向利亞德;AI方向科大訊飛、商湯科技等。
景德鎮全國首個古陶瓷基因庫將推動數字藏品應用:金色財經報道,據《人民日報海外版》2022年06月14日第03版消息,全國首個古陶瓷基因庫景德鎮古陶瓷基因庫在景德鎮御窯博物院正式揭牌,基因庫將推動陶瓷數字藏品與文旅應用。[2022/6/14 4:26:38]
風險提示:用戶增長不及預期風險、用戶接受度不及預期風險、用戶隱私數據風險、商業模式發展不及預期風險、版權保護風險、競爭加劇風險、技術成本過高風險、核心人才流失風險、技術發展演進不及預期、法律政策監管風險、估值中樞下移風險等。
廣東省政府:加快推動區塊鏈與量子信息產業集群賦能制造業數字化轉型:7月6日消息,廣東省人民政府發布關于印發廣東省制造業數字化轉型實施方案及若干政策措施的通知,通知顯示,加快推動區塊鏈與量子信息產業集群賦能制造業數字化轉型,推動區塊鏈技術與智能制造、金融、供應鏈、電子存證、產品溯源、數字版權等應用領域的深度融合,打造特色鮮明、亮點突出、可復制推廣的區塊鏈典型應用案例。充分發揮量子計算、量子通信、量子精密測量與計量等量子信息關鍵技術在制造業數字化轉型過程中的支撐和引領作用,實現高性能計算、信息安全存儲和傳輸等技術應用,有效提升高端產品設計、制造控制、物流和供應鏈優化等環節效率。[2021/7/6 0:30:03]
聲音 | 國際清算銀行總經理:支持世界各國創建數字版本的國家貨幣:據金融時報消息稱,被稱為“央行的央行”的國際清算銀行總經理阿古斯丁·卡斯滕斯(Agustin Carstens)最近表示,由于Facebook推出Libra加密貨幣,使他們不得不提前發行自己的數字貨幣,而且國際清算銀行也將支持世界各國創建數字版本的國家貨幣,因為市場變化的更快了。阿古斯丁·卡斯滕斯此前并不看好“第一代”加密貨幣,并稱比特幣和以太坊是投機工具,但現在由于Libra的推出,國際清算銀行認為它可以迅速在全球金融中建立支配地位,并對傳統金融機構構成潛在威脅。另一方面,阿古斯丁·卡斯滕斯指出這種全球性的加密貨幣需要從反洗錢規則開始加以監管。[2019/7/1]
IBM在XLM網絡上合作發行數字貨幣:據今日彭博消息,IBM正在與區塊鏈公司Veridium Labs合作,將碳信用轉化為數字貨幣,可以在分散的交易所進行交易。這些令牌將在XLM網絡上發布和管理。[2018/5/15]
報告出品方/作者:國海證券?分析師:姚蕾,方博云
當數字經濟的浪潮洶涌來襲,我們看到的是越來越多的玩家開始投身到了數字商業的懷抱里。阿里如此,京東如此,騰訊亦是如此.
1900/1/1 0:00:00CointelegraphResearch的一份新報告分析了GameFi的2021年大豐收以及未來的發展趨勢.
1900/1/1 0:00:00金色財經報道,3月18日,AxieInfinity官方在推特上發布了關于Origin升級更新的消息。此次更新包含了7個相關內容.
1900/1/1 0:00:00UnusualCapital參投了Ebay、Instagram、Dropbox等項目;WeiLienDang是UnusualCapital的合伙人.
1900/1/1 0:00:00DataSource:FootprintAnalyticsDEXTokenDashboard據FootprintAnalytics的數據.
1900/1/1 0:00:00原標題:俄烏亂局卷入全球黑客,鐵路、衛星、水廠都成了攻擊對象!這對元宇宙安全有何啟示? 導讀: 萬物互聯是全球網絡未來發展的重要方向,物聯網的部署量也將遠超其他任何網絡系統.
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