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元宇宙不是 PPT:已經發展到這個地步了_元宇宙

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扎克伯格也來挑戰「光劍變裝」了。

你以為是這樣的?NoNoNo!

小扎沒有唐藝昕那樣的炫酷,倒是多了幾分滑稽。

右手背后藏劍,左手亮劍:一瓶BBQ蘸汁。

這是小扎在元宇宙中虛擬化身,這一亮劍視頻讓許多人紛紛轉發。

自從Facebook更名為Meta,正式進軍元宇宙之后,「元宇宙」這個詞的熱度就一直未減。

而與元宇宙一起被頻繁提及的,就是化身這個詞。

「化身」,通俗意義上講,就是人們在虛擬世界里的形象。

扎克伯格:盡管虧損,但仍將專注于元宇宙開發:金色財經報道,Meta Platforms Inc. 首席執行官扎克伯格表示,盡管負責開發元宇宙的部門報告一再出現數十億美元的虧損,但并沒有放棄對元宇宙的關注。(forkast.news)[2023/4/27 14:30:15]

12月10號,「元宇宙」先鋒Meta開放了自家的虛擬世界平臺HorizonWorlds。

當用戶進入HorizonWorlds后,就需要創建一個3D虛擬化身。

有了化身,用戶就可以在這個自定義的世界中暢快玩耍。

新興生活方式及游戲元宇宙項目MT Tower啟動第三輪種子融資:金色財經報道,新興生活方式及游戲元宇宙項目 MT Tower 宣布啟動第三輪種子融資,本次融資從10月3日開始,一直持續到10月10日。該項目在第一輪戰略融資中成功籌集了 400,000 美元后,在 9 月 16 日結束的第二輪融資中籌集了超過 600,000 美元。MT Tower 希望利用其定制工具擴展用戶在虛擬世界中與其他人、“網紅”和品牌互動的方式,改變社交媒體和內容分享的傳統模式,并在文化、虛擬藝術、品牌和人等領域為用戶提供獨特的參與和體驗,將二維社交媒體平臺順利過渡到 3-D Web3 體驗。(zawya)[2022/10/3 18:38:41]

不過,略顯尷尬的是,這些avatar的表情都非常僵硬。

所以,雖然目前的3D虛擬化身也勉強能用,但離著科幻電影,比如「頭部玩家」里那種逼真的化身形象,還有十萬八千里。

而CodecAvatars項目便代表了Meta在虛擬化身領域所做的努力。

元宇宙不是PPT,Meta真在做

小扎改名Facebook的決心也不是鬧著玩兒的。

元宇宙商務平臺1verse擬進行5000萬美元融資:7月28日消息,元宇宙商務平臺1verse正在與多家全球投資機構接觸擬融資5000萬美元,其中包括總部位于約翰內斯堡的金融機構Rand Merchant Bank(RMB)。1verse希望將元宇宙和現實世界連接起來,并構建商務輔助技術平臺,通過整合沉浸式虛擬世界和市場分銷基礎設施,打造更優質的購買方式和電商體驗。(Businessworld)[2022/7/28 2:43:48]

若想在元宇宙中實現真正的交互,虛擬化身可是打開元宇宙這道門的任督二脈。

CodecAvatars這一項目旨在實現一個能夠捕獲和表示用于XR的逼真頭像的系統。

基于3D捕捉和AI技術,CodecAvatars可以讓人們快速能夠輕松地構建屬于自己的虛擬化身,并使虛擬空間中的交互像在現實世界一樣自然。

最初這個項目是以高質量的頭像演示開始,后來逐漸實現構建全身的虛擬化身。

Roblox創始人:17年前已預言元宇宙的興起:11月10日消息,游戲公司Roblox創始人及CEO David Baszucki周二接受CNBC采訪時稱其公司17年前已預言元宇宙的興起。他說:我們17年前的商業計劃已經預測到了這類幫助人們聚集起來的新平臺。16年來,我們一直在這一領域推進創新,不僅構建了一個出色的玩家社區,還建立了一個杰出的開發者社區,目前有高達200萬人在我們的平臺上開展方方面面的建設,它已經構成了一個豐富的經濟體。我們全公司都在聚焦于創新,以推動和塑造這個被稱為元宇宙(或人類共同體驗)的愿景。Roblox周二公布三季度財報后,股價飆升42.23%,收于每股109美元。(CNBC)[2021/11/10 6:43:24]

除了簡單地掃描一個人的身體之外,一個主要的挑戰是讓它以現實的方式移動——更不用說讓整個系統能夠實時運行,以便化身可以在交互式環境中使用。

在Connect2021大會上,研究人員YaserSheikh展示了該團隊最新的成果——全身視頻編解碼器。

韓國加密貨幣交易所正在尋找新的收入來源,包括NFT、DeFi、元宇宙等:10月20日消息,Upbit、Bithumb、Coinone和Korbit成為僅有的4家與韓國商業銀行建立合作、允許投資者使用實名賬戶的交易所,未來只有這4家交易所可提供法幣(包括韓元)買賣加密貨幣服務。隨著對虛擬資產行業的治理不斷加強,交易所都希望擴大業務范圍,減少對加密交易費用的依賴,其新項目包括NFT、DeFi、元宇宙等。

Korbit是韓國一家開設NFT市場的交易所。Korbit還開放了自己的元宇宙Korbit Town,作為一個社交社區,用戶可以相互交流或贈送加密貨幣。Bithumb與商業和分銷公司Bucket Studio合作成立了Bithumb Live,將于11月推出。它計劃成為韓國首個融合NFT、加密支付系統、元宇宙和在線商務的多商務平臺。Bithumb和Bucket Studio分別投資60億韓元(約合510萬美元),成為將被改造為Bithumb Live的在線購物平臺“The LIP”的兩大股東。Dunamu是韓國最大交易所Upbit的所有者,它還收購了基于元宇宙的初創企業Tenuto。與此同時,Coinone通過Coinone Plus為用戶提供DeFi服務。Coinone Plus為投資者提供加密貨幣質押服務。去年9月,Upbit推出了一個質押服務的測試版,今年1月由于服務更新而關閉。(Forkast)[2021/10/20 20:43:15]

他表示現在CodecAvatars支持更復雜的眼部運動、面部表情、手部和身體姿勢。

此外,Meta還展示了虛擬化身在對不同的光照條件和環境下實現頭發和皮膚的真實渲染。

那么,衣服也可以在元宇宙中實現真實模擬。

扯一扯彈性不錯,抖動一下也會有褶皺。

身體細節、衣服都能做到現實還原,還有高保真的虛擬空間。

Meta就建造了一個虛擬公寓,公寓中所有物品都是現實世界的映射。

這樣用戶在虛擬空間中移動物體或者交互都能與物理空間實現同步。

目前,這似乎是為公司構建一個映射的真實世界環境的最佳案例場景來進行實驗。

進入元宇宙后,手動跟蹤也同樣重要。如果在物理世界中大甩手臂實現交互,不僅累,而且也不雅觀。

為此,Meta一直在研究一種更加微妙自然的方法,即通過EMG腕帶進行XR輸入。

前段時間,Meta還推出了一款觸覺啟動手套,都是為了實現在元宇宙中的新交互所做的努力。

如何構建CodexAvatars?

Meta開始制作CodexAvatars的契機要追溯到7年前。

2014年,卡內基梅隆大學機器人研究所旗下的一家3D捕捉實驗室PanopticStudio的負責人YaserSheikh遇到了Oculus首席科學家MichaelAbrash,兩人聊得非常投機。

MichaelAbrash

2015年,YaserSheikh加入了Facebook,從那以后便一直領導著CodexAvatars研究團隊。

YaserSheikh

要想打造一個逼真的化身,基礎在于測量,CodexAvatars研究科學家托馬斯·西蒙說。

化身要以假亂真靠的是精確的數據,這需要良好的測量。因此,構建真實化身的關鍵是找到一種方法來測量人類表情中的物理細節,比如一個人瞇起眼睛或皺起鼻子的方式。

在匹茲堡實驗室的CodecAvatars團隊,使用了兩個主要的模塊來測量人類的表情:編碼器和解碼器。

首先,編碼器使用攝像頭來捕捉受試者正在做什么,然后將捕獲的信息組裝成一個唯一的編碼,用來表示一個人的身體和環境狀態,這個編碼可以隨時發送到任何需要的地方。

然后,解碼器再將該編碼轉換為視頻信號。

普通的智能手機攝像頭也能拍攝生動的視頻。不過,CodecAvatars可是海量物理數據和復雜軟件的結合,比想象中要復雜得多。

CodecAvatars項目在捕捉人臉細節時,使用了數百個高分辨率相機,而每個相機又會以每秒1GB的速度捕獲數據。

這是什么概念呢?

打個比方,這些相機三秒鐘的記錄的數據就足以裝滿一個512GB的磁盤。

而CodecAvatars團隊持續記錄大約15分鐘,這已經到達了他們現有硬件條件的極限,但盡可能多的數據也為創建最逼真的虛擬頭像打下了基礎。

CodecAvatars團隊正在使用這些數據來訓練AI系統,從而讓AI可以從視頻中快速構建虛擬頭像。

Sheikh說:我們目前已經可以還原發型夸張的人的3D頭像,甚至還原戴著腦電采集帽的人的頭像也不在話下。

這是世界上最先進的能夠自動生成人類的真實數字肖像的方法之一。它提供了一種虛擬的面對面交流的新方式,將來可以廣泛推廣。

而隨著CodecAvatars的出現,人們對元宇宙社交的接受度會不會越來越高呢?

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