“正在建立時空同步……”
在虛擬綜藝《2060》中,觀眾跟隨鏡頭瞬間穿越“時空隧道”抵達虛擬空間“星環城”。在這里,數字虛擬人紛紛登上舞臺,成為競演的主角。而在全息投影、線上AR直播等技術的加持下,虛擬形象“星瞳”與舞者楊麗萍跨時空同屏共舞,美輪美奐。
從整季數據表現來看,《2060》從節目開播到收官,收視熱度持續走高。中國廣視索福瑞媒介研究發布數據表明,節目在21:00-23:00時段,全季63、35城收視排名第一。#2060#相關話題登上微博熱搜100+,抖音快手站內#2060#相關短視頻播放總量超5億次,全網熱搜超過300個。
去年以來,伴隨AR、VR技術的普及和5G網絡的高速發展,元宇宙概念落地,虛擬演出、文博、直播市場火熱。
某種意義上看,虛擬節目選秀比拼的不是虛擬偶像自身,而是背后動畫師、工程師的設計理念同元宇宙技術結合所能達到的高度。
近日,國家廣播電視總局發布《廣播電視和網絡視聽“十四五”科技發展規劃》。規劃指出,推動虛擬主播、動畫手語廣泛應用于新聞播報、天氣預報、綜藝科教等節目生產,創新節目形態,提高制播效率和智能化水平。
類似《2060》的文娛產品、服務,顛覆了原有的行業邏輯,也開啟了新的想象——元宇宙能讓藝術煥發更強的生命力。
聲音 | 新京報:以區塊鏈為代表的新型技術正在全面為檢法賦能:在北京市十五屆人大三次會議審議市高級人民法院工作報告和市人民檢察院工作報告中,記者發現,兩個報告中多次提到信息技術對于檢法工作的促進,以區塊鏈為代表的新型技術正在全面為檢法賦能。 數據顯示,2019年,市高級人民法院上網公開裁判文書495241份,應公開文書上網率達99.96%,比上年提高0.56個百分點,網上直播庭審195758場,比上年增加9.88倍。法院“天平鏈”技術和智能合約技術大大提高了工作效率。(新京報)[2020/1/16]
元宇宙的核心命題是什么
科幻作家劉慈欣曾說過,“在人類的面前有兩條路:一條向外,通往星辰大海。一條對內,通往虛擬現實。”
如果沿著這第二條路去看,未來10至20年,元宇宙大概率將是下一代互聯網。它帶來的產業革命效果將是巨大的,論及給人們生產生活帶來的作用,或遠超互聯網和移動互聯網。
據財聯社消息,花旗銀行于4月發布《元宇宙與金錢:解密未來》報告,預測2030年元宇宙經濟的總市場可能增長到8萬億美元至13萬億美元之間,并預計屆時元宇宙用戶數量可能多達50億。
中科深智創始人兼CEO成維忠對新京智庫表示,“互聯網和移動互聯網只解決了一件事——物理世界的數字化和數據化,但它們并未解決物理世界和虛擬世界的交互。”而在互聯網及移動互聯網的基礎上,元宇宙更進一步,加入了數字孿生等技術。“未來元宇宙的核心命題是推進物理世界和虛擬世界的高度融合。這樣的背景下,過去做不了的事,就能做了。過去能做的事,可以做得更好。”
動態 | 新京報總結交易所七大割韭菜套路:新京報今日發表題為《交易所七大割韭菜套路》文章指出,強監管下,仍有不少交易所頂風作案,“割韭菜”新套路頻出。七大割韭菜套路包括:新名目IMO、IFO上線,拉人頭涉嫌傳銷;雙幣理財被監管點名,背后吳忌寒隱身;游戲疑為變相ICO;滿幣、牛頓疑似存空氣幣;交易所用“外國戶口”;項目方和交易所“親如一家”,有團隊專職“拉盤砸盤”;用戶通過場外交易購買虛擬幣。[2020/1/8]
當下,對元宇宙的定義有廣義有狹義。廣義元宇宙可以理解為包括虛擬IP、虛擬直播等多種技術元素的產品及服務;狹義元宇宙則是一些具體定義,如“戴頭盔去體驗的一種3D環境”等。
目前,國內類似這種元宇宙的項目不多,有百度的“希壤”、網易伏羲旗下“瑤臺”、天下秀旗下“虹宇宙”等。
清華大學新聞學院教授沈陽對新京智庫表示,從三個“三”上去把握元宇宙的基本愿景,有助于理解未來元宇宙對文化娛樂行業的巨大影響。
“第一個‘三’指三維化,元宇宙要把所有的東西變成三維展示的。第二個‘三’指自然生命、虛擬生命、機械生命的三元化。這三者之間將需要一個統一的引擎。第三個‘三’,是指Web1.0解決了可讀問題,Web2.0解決了可寫問題,Web3.0要解決可擁有的問題。也就是說我們在互聯網里面具備三種基本的權利,即三權化。”
聲音 | 新京報:區塊鏈求職者多 但與需求不匹配:面對市場的大量需求,很多求職者進入區塊鏈行業,但真正符合要求的人才并沒有太多,市場供應呈現“虛假繁榮”狀態。根據《2019年區塊鏈人才供需與發展報告》,2019年三季度,招聘區塊鏈相關人才企業數及招聘人數同比分別下降53.68%和51.71%,求職人數依然達到招聘需求的7.12倍,供給規模遠大于需求。根據智聯招聘2018年調查數據,區塊鏈存量人才僅占需求量的7%。區塊鏈技術是一門多學科跨領域的技術,具體應用落地需要既懂技術又懂產業的復合型人才,但目前這樣的人比較稀缺。(新京報)[2019/11/27]
文化娛樂很大程度上是一種感官和精神上的體驗,而元宇宙上述特質會讓人的感官體驗獲得多維豐富的拓展,前提條件是元宇宙產業發展越過兩個臨界點。
沈陽認為,“這兩個臨界點的標志分別是C端產品從小眾突破到分眾,再從分眾突破到大眾。”也就是說,當元宇宙C端的產品設備覆蓋到一定程度、產生爆炸性增長的時候,那這個時候就到達了元宇宙實質性突破的臨界點。
在元宇宙的感知設備方面,當前國內企業主要發力視覺感知設備,如頭盔、眼鏡。而國外企業還涉及了電子觸覺、電子氣味等更多的感知維度。
聲音 | 新京報:推動區塊鏈發展的同時,有必要剎住“炒作風”:新京報今日發布文章《區塊鏈不是用來“炒”的》,文中提到,接下來區塊鏈領域將迎來一場百舸爭流的欣欣向榮場景,這無疑有利于推動國內區塊鏈行業的快速發展。但在積極鼓勵有準備、有能力的單位和個人投入鉆研區塊鏈事業的同時,也有必要剎住單純的“炒作風”,為區塊鏈行業的發展提供風清氣正的市場環境。易而言之,在鼓勵的同時,需要加大力度打擊國內大量涉嫌傳銷、詐騙的所謂幣圈、鏈圈。區塊鏈雖然具有完善市場、社會自律自治的能力,也具有對失信人用腳踢票的權利,但區塊鏈不具有公權屬性,其約束屬于軟約束,而非硬約束。[2019/10/29]
“比如一家做香水的公司,跟做電子氣味的創業企業合作,粉絲在網上就可以自己調出香水,調完后就能聞到。”成維忠表示,這些技術都是為元宇宙服務的,有了這些技術,未來元宇宙才能做到全方位感知、完全沉浸。
▲2022年3月1日,在西班牙巴塞羅那2022世界移動通信大會上的虛擬偶像。圖/新華社
泛娛樂業:元宇宙的“試水”領域
聲音 | 新京報:大渡河比特幣礦場泛濫,監管失守:據新京報報道,康定市國土資源局表示,5月27日起,康定市多部門成立了工作組,正對大渡河上比特幣挖礦進行摸底,然后對違規行為進行清理。文章援引媒體報道稱,就當地水電站建廠房開比特幣礦場未履行環評手續的問題,該市生態環境局給出的答復是,目前廠房已經修建完畢,違建應由住建部門監管;市住建局表示,他們監管范圍為規劃內的建設用地,水電站主管部門為發改委;市發改委則回應稱,他們只對在建項目進行審批和監管。[2019/5/31]
互聯網時代,新技術應用往往是從泛娛樂和行業應用兩方面切入。
以移動互聯網為例,2007年移動互聯網興起,泛娛樂和某些行業應用搶得先機。2009年至2010年,隨著智能手機的普及,上述產業鏈得到了充分發展,原生的移動互聯網企業崛起。
成維忠認為,目前來看,元宇宙的發展規律也是如此,即第一波浪潮從泛娛樂和行業應用切入,這個脈絡已清晰可見。“泛娛樂和行業應用一定會是元宇宙的早期應用領域和商業機會。”
在這方面,國內外一些典型案例都涉及泛娛樂,如沙盒游戲TheSandbox、開演唱會的虛擬偶像“初音未來”、虛擬人選秀節目《2060》等,它們或多或少都包含了元宇宙成分或元素;同時,隨著智媒深度融合,虛擬人成為展示各行各業的窗口。典型應用場景包括時尚商業代言、電商直播、新聞傳播、互聯網社交。
未來人們會享受元宇宙好處并離不開它
在成維忠看來,元宇宙的第二波浪潮,則是元宇宙生態鏈上原生的各種平臺的創業機會涌現。以移動互聯網的發展為參考,“我認為移動互聯網的剛性功能是位置服務。餓了么、滴滴打車、美團這些應用都是基于位置服務技術衍生出來,這些企業都屬于原生的移動互聯網平臺企業。”這一階段的發展中,真正起決定性作用的就是這些原生企業,它們塑造了新的消費習慣,沉淀新技術并將其融入生活場景,讓人們真正離不開新技術。
“早在原生企業出現之前,涌現了一波移動視頻企業,但人們接受度不高,認為移動端較PC機上看視頻優勢并不明顯,所以這些早期移動視頻、動畫的企業并沒有做大。而原生應用通過智能手機在人群中快速推廣,塑造需求,起到反哺第一階段的泛娛樂行業的效果。當主要的生活需求、上網終端都在移動端時,你就不會為了單看視頻而回到PC上。這樣的邏輯下,才有了后來抖音、快手等短視頻平臺的崛起。”
“未來元宇宙會產生類似手機位置服務的技術,猜測很多,具體形態不清楚,但可以肯定的是,會有一種技術優點,讓人愿意忍受元宇宙的各種缺陷,享受它的好處,從此以后離不開它。”成維忠預測。
▲2021年7月8日,上海,D7少年團歌手賀俊雄與人工智能虛擬偶像小冰對唱。圖/ICphoto
元宇宙將深刻改變文娛行業
在影視劇綜方面,元宇宙也將帶來巨大想象空間:可以發揮技術優勢,建模、特效等3D技術構建能力,可改變影視劇中“尷尬摳圖”“背景板”等問題,導演可以用軟件系統直接為光影構圖,創作意圖可以不打折扣地實現。
《雙子殺手》《阿麗塔:戰斗天使》中的虛擬人演員,曾引發行業對明星、演員的重新定義。
動作大片《雙子殺手》借助CGI技術復刻一個演員威爾·史密斯出來,逼真到觀眾直呼“完全看不出是用了特效”。在4K、3D、120幀畫面的呈現之下,畫面清晰,動作流暢,已逼近人類肉眼所看到的視覺感官體驗極限。
而《阿麗塔:戰斗天使》中,有40個數字角色出演。此片在國內上映12天票房即破8億,這體現出觀眾除了對好故事的渴求之余,也對新技術滿懷熱忱。
而當下,虛擬主播、虛擬偶像受到熱捧。大量品牌、機構選擇與虛擬人合作的原因在于,對項目而言,虛擬人可以規避藝人在道德層面上的潛在風險,可防范“人設崩塌”,商業價值更穩定。
據廣州大西洲科技有限公司首席科學家翟振明介紹,該公司正在以多種方式介入元宇宙電影、戲劇,引導影視劇向游戲合流并把虛擬人表演與真人表演相結合。在翟振明看來,演員與觀眾相互滲透是必然趨勢,未來觀眾可以參與創作,創作與表演合為一體,即興創作為主。
元宇宙場景可實現商業化落地的還有大量文旅、博物館項目。目前,全球范圍內,各國博物館都在爭搶元宇宙場景的搭建。
故宮博物院、盧浮宮博物館等都在將藏品數字化,觀眾可“云游”零距離接觸文物。前不久,成都金沙遺址博物館發行“太陽神鳥”“大金面具”等文物的4款元宇宙數字藏品,開賣50秒就被一搶而空。
與實體藏品、實體文創產品相比,數字藏品購買、保存、觀賞方便,可選擇的價格區間大,便于轉贈,因此深受愛分享、愛社交的Z世代喜愛。
雖然元宇宙相關技術應用尚在起步階段,但從泛娛樂市場反響以及引發的連鎖反應來看,元宇宙確實對泛娛樂行業起到了促進作用。
未來,元宇宙還將深刻變革文娛行業的內容創造。沈陽對新京智庫表示,“微博時代的內容創造,注重短文本的創作能力;微信公號時代,需要長文本的創作能力;短視頻時代,是用手機拍攝的技巧和分享的意愿,決定了某人能否走紅;到了元宇宙時代,最重要的將是一種時空美學創造力。”
沈陽認為,這種時空美學創造力的關鍵在于,人類能夠不斷突破想象力,創造出獨特的三維的模型、場景。這些三維模型、場景,是元宇宙中最重要的組成部分。不過,當下的創作成本較高,這也是元宇宙發展面臨的一個課題。
但是,隨著技術發展,有理由相信元宇宙的內容創作會大幅度降低成本。
撰稿:新京智庫研究員李瀟瀟
編輯:柯銳
校對:李立軍?
上圖為BTC周線和MA50、100和200均線走勢,可以發現目前BTC周線已跌破50均線支撐,前期反彈未能突破站穩,我們知道50周均線在BTC一輪牛市進程中起到關鍵作用.
1900/1/1 0:00:00頭條 ▌周小川:數字人民幣跨境支付會注重零售,不是輕易當武器來用4月16日消息,中國金融學會會長,中國人民銀行原行長周小川在2022清華五道口全球金融論壇表示,數字貨幣.
1900/1/1 0:00:00NFT生態正在經歷一個快速增長的時期。相應地,該領域的格局一直在變化,這種不斷的變動往往導致NFT趨勢迅速涌現.
1900/1/1 0:00:00注:最近,美國《福布斯》雜志發布了最新的“2022邁達斯榜單”,這一榜單誕生于2001年,最初8年的評選模型是通過收集全球風險投資人上一年的投資組合數據,選出收益最高的前100名.
1900/1/1 0:00:00元宇宙是利用科技手段進行鏈接與創造的,是與現實世界映射和交互的虛擬世界,是具備新型社會體系的數字生活空間,是人們的想象與現實技術條件之間的耦合.
1900/1/1 0:00:00這是一系列文章,DAOeayaki將探討Web3創始人和建設者如何使用一些Web2增長框架來擴展成功的產品.
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