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「X to Earn」狂歡 真的萬物均可 to Earn 嗎?_EARN

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XtoEarn模式火熱,并不代表著一切皆可「XtoEarn」。

基于PlaytoEarn的經濟模型,衍生出來MovetoEarn,也引發了各種XtoEarn的狂歡。一起盤點各種類型的XtoEarn模式,以及探討一下XtoEarn的未來發展方向。

有哪些XtoEarn的模式?

1.StaketoEarn

說起XtoEarn,在Web3最早的應該屬于DeFi領域的StaketoEarn,即通過質押從而獲得獎勵。這是最簡單XtoEarn的模式,和銀行存款獲得利息一樣,只不過這里的「銀行」可能是借貸協議等。

2.PlaytoEarn

運用場景最廣泛的應該屬于P2E游戲,鏈游的基礎或者核心在于PlaytoEarn,邊玩邊賺。這個非常常見,包括Axie、農民世界等游戲都是P2E游戲。這個模式大家已經都很熟悉了。通過玩游戲直接或者間接獲得收益。

0x655開頭鯨魚地址將5640枚WETH兌換成1032萬枚DAI并轉入MakerDAO:金色財經報道,據Spot On Chains監測數據,0x655開頭鯨魚地址在32小時前以平均1830美元的價格將5640枚WETH兌換成1032萬枚DAI。

該鯨魚承諾將抵押5,400枚wstETH(1120 萬美元)再借入400萬枚DAI并將全部1432萬枚DAI 存入@MakerDAO,利用8%的存款利率(DSR)。

考慮到當前8%的DSR率,鯨魚預計30天內將賺取9.09萬枚DAI,或1年內賺取115萬枚DAI。[2023/8/7 21:29:55]

3.MovetoEarn

基于P2E游戲衍生出來的,以STEPN為代表的MovetoEarn的游戲在近期風靡起來。歸根到底,M2E游戲本質上也是P2E游戲,只不過游戲的方式變成了運動。

在M2E游戲中,玩家以Move為主要途徑,同時也包含各種運動類型,通過運動的方式來賺取收益。M2E將玩賺與健康的生活方式和社交聯系起來,更容易傳播和裂變。主要的代表有:STEPN、OliveX、GENO、WIRTUAL等。

安全公司:超過280個區塊鏈面臨“零日”漏洞的風險,至少價值250億美元:3月14日消息,據網絡安全公司Halborn表示,估計有280個或更多區塊鏈網絡面臨“零日”漏洞利用的風險,這些漏洞可能會使至少價值250億美元的加密貨幣面臨風險。

Halborn概述了三個漏洞,其中“最關鍵”的漏洞允許攻擊者“向各個節點發送精心設計的惡意共識消息,導致每個節點關閉”。它隨著時間的推移添加了這些消息,可能會使區塊鏈暴露于51%的攻擊中,攻擊者控制網絡的大部分挖礦哈希率或質押代幣以制作新版本的區塊鏈或使其離線。其他“零日漏洞”將允許潛在的攻擊者通過發送遠程過程調用 (RPC) 請求來破壞區塊鏈節點。[2023/3/14 13:03:06]

4.Learntoearn

L2E模式已經從游戲脫離出來,本身不再是游戲,而學習,通過學習的方式來賺取收益。玩家需要購買NFT,通過學習從而獲得代幣,代幣可以兌換為USDT。主要的代表有:Letmespeak。

L2E游戲是真的需要學習英文,對一些鏈游工作室來說門檻可能相對來說還是比較高的,他們要做批量上號打破游戲平衡還是有一定難度的,所以個人還是比較看好這個鏈游未來的生命周期相對會比較長久。

FTX支持的NFT公司Limit Break投放價值650萬美元的超級碗商業廣告:金色財經報道,NFT和游戲公司Limit Break在去年的一輪融資中得到了FTX的支持,斥資650萬美元制作了一個30秒的廣告,該廣告將在今年的超級碗期間播出。據報道,這是NFT開發商首次在超級碗期間購買廣告,超級碗是電視上收視率最高的賽事之一,每年吸引大約1億觀眾。

Limit Break將利用該廣告來推廣與其一直在開發的 web3 游戲生態系統相關的“免費”NFT,該公司表示,Limit Break 的超級碗 NFT 鑄幣活動旨在將新用戶帶入其“加密貨幣社區”。[2023/2/4 11:46:53]

5.RapToEarn

通過平臺工具制作RAP的NFT,通過NFT出售賺錢,行為本身并不賺錢,主要取決于作品在市場上的銷售情況。受眾主要是RAP制作人和愛好者,比較小眾。主要代表為:Cipher。Cipher在銷售中收取10%傭金并保留一個NFT版本。Cipher保留下架粗劣產品的權利。制作的作品可以一鍵轉發到Facebook或Twitter。

6.WritetoLearn

CrypNote是一個去中心化、加密的永久存儲筆記和協作平臺。通過鏈上加密存儲實現內容隱私、內容共享、編輯協作、內容所有權、內容交互,旨在構建web3、DAO基礎設施。目前該項目正在測試階段。

Circle和Uniswap聯合研究:DeFi可解決外匯交易風險問題,每年可節省300億美元跨境匯款成本:1月19日消息,Circle Internet Financial和Uniswap Labs在達沃斯世界經濟論壇上發表的一篇論文稱,每天約有2.2萬億美元的外匯交易存在協議中尚未結算的一方無法履行義務的風險,但分布式賬本可以通過同步結算解決這個問題。

研究人員認為,加密貨幣的創新可能是監管機構對這一主要金融穩定問題的答案。該論文總結道:鏈上外匯可以提供更快、更實惠的交易流程,以及更高的流動性和穩定性。研究人員還表示,通過DeFi,跨境匯款的成本可以降低80%,相當于每年可節省300億美元。(CoinDesk)[2023/1/19 11:20:35]

NFT的賦能:持有NFT擁有資格體驗產品,在產品升級的過程中,擁有NFT的用戶可以獲得測試代幣。

項目立項比較正常,大眾的接受度比較高,也容易理解。項目目前在測試階段,具體如何寫作賺錢還不清楚,只是知道核心業務是基于ARweave存儲,是建立在AR生態基礎之上的產品,可以持續關注。

7.EatToEarn

Poppin是世界上第一個在Solana鏈上靠吃賺錢的手機游戲,玩家可以在其中收集、戰斗和培養名為Poppin的幻想生物。玩家通過拍照食物,喂給寵物Poppin進行生長。可能照片不是自己吃食物的照片。項目在早期階段,官網,白皮書重要信息還未披露。

馬斯克:社交媒體平臺希望讓meme幣交易變得更容易:金色財經報道,特斯拉首席執行官馬斯克最近在 Twitter Spaces 上的一次談話中?重申了他對meme加密貨幣狗狗幣的支持。

\u2028當被問及著名的比特幣模仿時,這位有爭議的企業家說“Dogecoin to the moon”。? 馬斯克還表示,社交媒體平臺希望讓使用meme幣進行交易變得更加容易。? DOGE 價格在過去 24 小時內上漲了近 5%,目前在 Binance 交易所的交易價格為 0.104 美元。在超過 Cardano (ADA) 之后,它仍是市值排名第八的加密貨幣。[2022/12/4 21:21:46]

8.DrinkToEarn

用戶每在線下消費一杯咖啡就能獲得5個平臺代幣$CLASS。$CLASS除了可以換成積分兌換CLASSCafe的產品和服務之外,還可以在Class的另一個項目Velaverse中交易NFT、土地、參與各種活動等等。

9.SleepToEarn

SleepFuture是世界上第一個基于區塊鏈的睡眠健康生態系統,旨在改善全球社區用戶的睡眠質量。SleepFuture正在提供世界上第一個SleeptoEarn機制,以獎勵全球社區用戶賺取SLEEPEE代幣。

用戶可以通過睡覺賺取SLEEPEE,并通過質押SLEEPEE兌換額外的獎勵。基于用戶睡眠評分的每日收益:100%=10USDT的SLEEPEE代幣,例如:84%=8.4USDT價值的SLEEPEE代幣。每日獎金基于用戶的會員等級。賺取的SLEEPEE將存儲在Sleepee應用程序中,SLEEPEE將反映在錢包余額中,并可在應用程序內的「商店」和「小鎮」的生態系統中使用。

SleepFuture項目披露信息較少,真實情況有待考察,暫無知名投資機構背書,睡眠賺錢的理念較難形成廣泛傳播,存在一定程度的炒作嫌疑,且產品仍未上線存在較大風險。

10.MeditationtoEarn

冥想證明是一款激勵冥想并獎勵玩家努力的應用程序。該計劃在每個月的第一天開始,持續21天。用戶使用Fitbit注冊時,將被要求在開始時支付100美元。對于用戶進行的每一次冥想,都會根據心率獲得一個獨特的NFT。如果在本月結束時每天都能獲得NFT,用戶將獲得全額退款。如果用戶有一天沒有進行冥想,將從支付的100美元內扣除5美元/天。用戶連續超過10天沒有進行冥想,官方將保留這筆金額。但用戶還有機會再試一次,在冥想的日期內仍然可以擁有這些NFT。

ProofofMeditation項目披露的信息非常少,項目的介紹也僅有一段話,暫時沒有找到其經濟模型相關資料。宣傳方面,Twitter粉絲只有104人,也沒有公布其他社交媒體信息,項目關注度非常低。整體來看,項目處于非常早期,期待項目的進一步發展。從形式上看很像之前Web2上打卡學英語退學費的模式。

從目前的來看,Xtolearn的模式中,成熟的還是基于Playtoearn的鏈游,其模式和經濟模型發展比較成熟,其次在GameFi下面的垂直細分領域的Move/sporttoEarn相對比較成熟。另外LearntoEarn的模式因為近似STEPN的仿盤,所以經濟模型也相對成熟。而SingtoEarn、EattoLearn、SleeptoEarn等模式更多存在于概念的階段,相關的產品和經濟模型并不成熟。

XtoEarn的變與不變

各種模式的XtoEarn,拋開不成熟的模型和產品的XtoLearn來說,相對成熟的PlaytoEarn、MovetoEarn、LearntoEarn等XtoEarn的項目,其基本模型大體相同。

通過建立通證經濟,將玩家的行為與項目產品建立起經濟聯系,從而實現產品的運轉。玩家通過實際發生的Play、Move、Learn等行為,為產品作出實際的貢獻,同時獲得產品模型設計的預期的收入。

各種形式的XtoEarn,從本質上來說,都是通過玩家通過各種行為產生對產品的價值,同時獲得收益的過程。只不過玩家產生的行為不同。因此XtoEarn變量是X,就是不同的行為,而本質上是一樣的,目的是toEarn,通過各種行為產生收益。

代幣是通證經濟中的重要的部分,是玩家直接收益的貨幣,玩家可以在App內或者DEX中兌換成USDT。XtoEarn的項目采用的有單代幣模型,有雙代幣模型,雙代幣模型中,一般有產品場景內的實用代幣和治理代幣。

XtoEarn的本質和核心意義是什么?

回歸到XtoEarn的本質,什么是XtoEarn?為什么要XtoEarn?以及XtoEarn的意義在哪里?

XtoEarn的本質,就是要將原本的貢獻參與者因為行為產生的收益還給參與者,而背景是在當下更多場景中,作為最大貢獻者的參與者拿不到他們相應的收益,這部分收益被項目開發者占有,或者被中心化公司或者組織占有。所以XtoEarn的本質是一場利益革命,將原本屬于參與者們的權益還給他們。

XtoEarn的本質呈現形式是利益的再分配,作為貢獻者的參與者得到應該屬于他們的貢獻報酬。而這就要打破傳統Web2時代的中心化控制的分配方式。XtoEarn最核心的手段就是去中心化,直接體現就是利益分配上的去中心化。

XtoEarn的意義也在于此,實現利益的再分配。讓每一個貢獻者都能獲得相應的回報。

XtoEarn要怎么做?

XtoEarn的本質是利益的再分配,實現利益分配的去中心化,從而達到更公平的效果。那這樣看來,各種形式的XtoEarn的要做的是,通過經濟模型的設計,讓參與者能通過X能Earn到他們應得的報酬。而這種報酬不是Web2中各種形式的不可兌換為貨幣的積分、虛擬物品等等。

而判斷一個XtoEarn的好壞,或者是不是足夠的去中心化,就是有沒有實現利益分配的去中心化,有沒有實現利益的再分配,將參與者的利益交還給參與者本身。而不是僅僅打著XtoEarn的幌子,做中心化的事情,這是換湯不換藥的事情。

另外,XtoEarn模式的火熱,并不代表著一切皆可「XtoEarn」,筆者認為,能否設計XtoEarn的模式,在于行為是否帶來本身之外的貢獻,這個貢獻對另外一個主體產生收益,如果這個收益被本身之外的主體占據,這時候就需要「XtoEarn」的模型設計,實現利益的再分配。這也是「XtoEarn」模式的基礎,也是「XtoEarn」存在的必要性。

撰文:ZebraVentures

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