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觀點:我們對區塊鏈游戲的期望太高了_區塊鏈

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實話實說,我們對區塊鏈游戲的要求太高了。

我是作為一個開發者、投資者、社區成員和一個終生游戲玩家說這句話的。

下面是我們對區塊鏈游戲的一些期望:

1.要有趣!

2.代幣的價格要不斷上漲!

3.成為Kickstarter!

提前預訂收入+確保項目的資金安全

4.要建立在區塊鏈上!

玩即賺

DAO

互操作性

可組合性

5.可及性!

因此,人們的幾個主要期待其實與區塊鏈游戲有關,我們將在這篇文章中逐一剖析它們。

我們也會談論其中一些期待的由來,特別是那些較新的特性。

我們可以把文章的每個部分看作是一個游戲關卡的小boss,而讀完整篇文章相當于擊敗最終的大boss。

這篇文章的戰利品是知識,我的目的是讓你,親愛的鐵子們能夠有一整套裝備——有更合理的期望,以便讓這些區塊鏈游戲能夠綻放出絢麗的生態系統。我希望你們能在閱讀的過程中學到知識,這樣你就可以有所收獲。

玩和賺是非常吸引人的生態。做一個負責任的投標人和你游戲花園的管理者。你的社區相信你會這樣做。建立體現這些價值的系統,然后該系統將為所有利益相關者帶來豐碩的果實。

樂趣和游戲

“確保游戲是有趣的”是一個比較空洞的想法是的,這是一個目標但擁有數百萬玩家的游戲并不只是靠奇跡來完成這些成就它們還要有完善的基礎設施,有讓玩家尋找游戲樂趣的過程,有產品路線圖,而且還需要資金的支持

觀點:比特幣本周猛漲,料繼續走高,可伺機做多:TradingView月榜排名前十交易員阿特拉斯表示,比特幣本周猛漲,目前為暫時回落,料繼續走高,可伺機做多。(金十)[2021/4/28 21:07:26]

區塊鏈和NFT是如何提升玩家體驗,并可能改變游戲業務的

下面是相關內容

這里有幾本我最喜歡的游戲設計方面的書:

《設計游戲:工程體驗指南》——TynanSylvester

《游戲設計的樂趣理論》?——RaphKoster

《游戲設計的藝術》?——JesseSchell

但我認為游戲設計只是游戲業務的一個組成部分。

我鼓勵你也讀一讀關于游戲商業的文章:

《鮮血,汗水和像素:電子游戲背后的勝利和動蕩故事》?——JasonSchreier

《重置:視頻游戲行業的毀滅與復蘇》?——JasonSchreier

修正你的期望

建立和迭代好的游戲需要時間和經驗豐富的團隊。有的游戲能迅速進入市場,有的游戲則采取了長期的方法。

它們都在Web3的采用和實驗中占有一席之地。

代幣的價格不斷上漲

人們期望游戲代幣的價格可以不斷上漲。

但這里有一些更緊迫的東西,這使得它不是一種職業,更像是一種召喚。

通過尊重用戶時間的瘋狂有趣的核心循環,使玩即賺、玩和賺得以持續。這樣我們就能推動加密貨幣X游戲的用戶體驗狀況,并引發人類的下一個黃金時代。說真的,我們不要因為專注于代幣價格的上漲而搞砸了這一切。

觀點:香港證監會高度關注消費者保護,虛擬資產監管并未放寬:OSL首席執行官Wayne Trench在一次采訪中表示:“我認為(包括香港地區在內的亞洲)監管方面的進展比北美要重要得多。監管者已經走在了前面,試圖接受這項運動和技術。西方可能稍微落后,他們有更多的不確定性,這真的讓傳統機構很難參與進來。”但這并不是說香港在虛擬資產方面實施了寬松的監管。BC科技集團首席執行官Hugh Madden表示,情況恰恰相反:“香港證監會(SFC)行事非常謹慎,高度關注消費者保護。果你看一下證監會牌照框架的細節,就會發現它非常具體。他們規定了強制性保險,以特定比例的冷熱儲存來保護消費者。如果再加上控制水平、資本和企業規模,就會面臨相當大的障礙。”

此前消息,BC科技集團宣布就其OSL平臺于香港虛擬資產監管架下營運第1類(證券交易)及第7類(自動化交易服務)受規管活動的牌照申請,已獲香港證券及期貨監察委員會(SFC)發出原則上批準通知書。當OSL滿足最終批核所需的條件,該牌照將允許OSL為數字資產(包括證券型代幣)提供經紀和自動化交易服務。此牌照是根據香港證監會于2019年11月為數字資產交易平臺而設立的監管框架而設立。(CoinDesk)[2020/8/27]

現在,就在我們身邊,我們親眼目睹有近30萬人在戶外Stepn,100萬玩家希望Axie成功,而大多數人關注的則是代幣的價格。

我們應該真正感興趣的是研究這些可愛的游戲世界發生的機制和模型。

因為這種機制和模型具有可復制性。

因為它允許創建玩家擁有的游戲宇宙,以及元宇宙。在那里人們可以相互聯系,交朋友。

Devindra和Mark,元宇宙中的朋友們

我們真正感興趣的是從游戲生態系統中獲得的總效用,或游戲為其社區成員提供的價值。

觀點:三星手機與加密交易所Gemini整合,可以促進加密貨幣采用:三星最近宣布三星區塊鏈錢包將與加密交易所Gemini整合。這種整合將使三星新Galaxy手機的擁有者不僅可以將他們的設備用作冷存儲錢包,還可以通過Gemini交易所買賣加密貨幣。

Cointelegraph文章稱,三星和Gemini的共同努力可能有助于克服全球采用加密貨幣所面臨的一些障礙。(Cointelegraph)[2020/8/15]

總的來說,我們希望區塊鏈使玩家能夠從他們參與的游戲中獲得更多的效用。

市值只是這種效用的一個指標。

期待

游戲代幣的價格上漲,如果代幣的價格不漲,我就會威脅要拋售代幣,而我們知道鏈游處理和呈現自己項目好不好的唯一數據就是代幣價格。

假設:由于加密貨幣市場和NFT項目的相似性,我們會出現條件反射。

如果一個人為制造稀缺性,具有10000個NFT的項目未能在其鑄幣價格的基礎上上漲數倍,那么它會被認為是一個失敗的項目。

我們期望從一個游戲項目中獲得同樣的價格行動和供應短缺。

但NFT項目的效用通常是立即顯現的:一個鄉村俱樂部會員/維布倫的貨物。如果其他人想要它并給予它足夠的關注,它就會被需要。

然而,虛擬商品的效用通常不會與NFT項目的效用相似!

當投機者進入一個生態系統時,游戲代幣的價格就會增加。而當投機者離開時,代幣價格自然會下跌,這就是開放經濟的本質。

問題是,當游戲代幣的價格下降時,誰會留下來?

那么,在這種情況下,基礎已經轉移了。當潮水退去時,我們會看到到底是誰一直在裸泳,它沒有一個社區。(h/t:JonJordan)

修正你的期望

觀點:比特幣減半前的崩盤將使減半后的牛市變得更加荒謬:金色財經報道,BTC投資者、Altana Digital Currency Fund首席投資官Alistair Milne發推稱,分享一個不受歡迎的觀點:比特幣減半前的崩盤將使減半后的牛市變得更加荒謬(更多的反對者,更多的空頭,更多的FOMO)。[2020/3/31]

不要問你的生態系統代幣能為你做什么,而是要問你能為你的生態系統代幣做什么。

這似乎更像是一個與社區成員溝通、以及經濟設計的問題。

從邏輯上講,這些NFT和生態系統代幣的價值應該與生態系統的增長和總價值相稱。

在理想的情況下,這些代幣的價值應該是生態系統成功的一個滯后指標,而不是一個領先的指標。

我們要為這些代幣設計反映這一目標的機制。

我們還必須設計反映這些目標的經濟,并向我們的用戶清楚的傳達哪些反映了這些價值,哪些是與增長機制有關的資產。

溝通需要更細化的詞匯:“NFT”指的是CryptoPunk,ArtBlock,CryptoRaider,還有Axie。我們需要引入新的術語來捕捉NFT的分支進化。

我們也知道,完全稀釋估值是一個meme:一個足夠熟練的代幣經濟學向導可以設計代幣,讓他的FDV保持增長,事實上,他還可以利用該FDV來刺激進一步的關注。

在短期內,我預計這種以價格為重點的增長趨勢將繼續下去,其中加密貨幣領域的玩家/投資者將繼續幫助這些區塊鏈游戲的需求方面增長。

然而,隨著更多從早期就開始建設的項目上線,為基于愿景的游戲籌集資金將更加困難,而令人興奮的新游戲要繼續實現投資回報率這一目標則更加困難。

游戲代幣的價格不會總是上漲,漏洞會出現,失敗的實驗會出現,GameFi是一個風險管理的游戲。

記住,戰利品是從中獲得知識。

動態 | 觀點:印度將因加密禁令損失129億美元市場價值:據AMBCrypto消息,加密和區塊鏈分析公司CREBACO Global Inc首席執行官Sidharth Sogani在《印度時報》上發表評論稱,由于加密禁令,印度將損失約8.4萬億印度盧比,相當于129億美元的市場價值。[2019/8/9]

最后,這都是關于我們一路走來收獲的樂趣和朋友。在經濟方面,所有的好處都來自于冒險,去尋找瑰寶,經歷一段奇幻旅程。這不僅僅是一次身體上的旅行,更是一次精神上的旅行。

成為Kickstarter

我在之前的一篇文章?中曾討論過這個問題:免費游戲創造了一個新的游戲時代。區塊鏈也是這樣做的,但它有一個新的范式:社區擁有的游戲。至少,這種融資環境有助于建設者將這些實驗的風險降到新游戲中。

他們提供了另一種具有吸引力的途徑進行融資,不一定是由游戲風險投資公司、出版商或你的天使網絡把關,它們通常是通過NFT銷售,甚至是代幣發行來獲得資金。

作為社區成員,你被激勵去應用你的游戲知識,并成為游戲開發過程的一部分。

這都是很好的嘗試。

人們對一款游戲的期望與上述內容有關。然而,這也意味著區塊鏈游戲必須同時設計籌集資金,管理他們的社區,以及構建游戲。

構建游戲已經很困難了!

此外,由于游戲開發者的準入門檻較低,而且相對難以確定行為者的意圖,因此很難評估一個區塊鏈游戲的潛在成功。

麻煩的是:普通玩家或投資者唯一可以判斷游戲好壞的指標是通過游戲的相似性:無論是在增長指標,還是在Web2游戲上。

增長指標是從NFT/PFP生態系統中繼承下來的:地板價格、數量、社區成員

我們通過與Web2游戲或我們熟悉的游戲概念的比較來判斷游戲。

這導致了大量項目的資助,其中許多項目在幾年后將不存在。

修正你的期望

即使是由有20年經驗的游戲開發者開發的巨型游戲,它也可能會面臨失敗。不要指望每一款區塊鏈游戲都能最終完成交付,更不用說給玩家或投資者帶來回報了。

請參考:《重置:視頻游戲行業的毀滅與復蘇》——JasonSchreier

要建立在區塊鏈上

一款游戲要建立在新技術上是很困難的,一直以來都是如此。

目前游戲中使用區塊鏈技術的程度有所不同:從通過出售NFT去嘗試Web3,到完全在鏈上的游戲,如DarkForest。

鏈游團隊將不得不從DeFi、DAO、NFT基礎設施、PlayFi等不同的世界中選擇他們要使用的原語。

修正你的期望

哪里有困難,哪里就有機會。

所以拿起工具開始搭建吧這里有很多工作需要開荒!KERNEK0x提供的資源是一個健康的開始:kernel.community/en/如果你更傾向于技術,并且想有一個指南,可以參考buildspace.so如果你喜歡閱讀并寫深入的研究,請參考Delphi_Digital

可及性

免費游戲是有效的,它帶來了十億美元收入的游戲,這主要是因為它們的可及性:任何人都可以免費下載游戲,并告訴他們的朋友幾乎無摩擦地訪問它。

《戰爭游戲》的創造者GabeLeydon在題為《你想統治世界么?》?的演講中詳細地談到了這一點:

現在有兩個應用程序商店,面向20億用戶。每個人都知道在哪里可以得到你的游戲。沒有人需要知道游戲的具體網站是什么。沒有人需要去GameStop,他們只是拿出他們的手機,然后輸入‘游戲叫什么名字’,去AppStore,然后下載它。如果我在游戲中的主要功能是人,那么我需要去找他們都有的設備。

作為投資者和玩家,我們期望從區塊鏈游戲中獲得同樣水平的可訪問性和可發現性。

更不用說用戶的第一次體驗了。

區塊鏈游戲的一種分類法如何對區塊鏈游戲進行分類?這里有兩個核心概念:真正的數字所有權,以及游戲的第0層是人

但區塊鏈游戲是沿著可訪問性運作的:在上面的推文中,我討論了在Web2.1和Web3.0游戲的構建中進行權衡。

在一端,你有ThetanArena和LeagueofKingdoms。

而在另一端,你有CryptoUnicorns和AxieInfinity。

公會有助于促進這種接觸,但它不像免費游戲那樣無摩擦。

在現實中,我們知道開始玩一個游戲的最低價格不應該是4000美元。

但是,我們設計經濟的方式,往往是通過對NFT進行賦能,可以使其的價格達到40美元、4000美元或40000美元。

修正你的期望

回想一下,為什么區塊鏈游戲與純F2P相比更有前途:

大量金錢用于建立游戲及其生態系統,而不是輸出給新用戶

與其支付廣告商,為什么不允許早期玩家、采用者和項目支持者獲得收益?

那么問題來了,區塊鏈游戲必須要找到新的增長途徑。

F2P開發者也需要時間來完全清醒地認識到另一種模式,并調整他們在優化、首次用戶體驗、性能營銷方面的技能,從而更好的適應區塊鏈游戲的發展。

回顧一下:在目前的模式下經常會有一個權衡。你在可及性方面獲得的東西,可能會在上面討論的其他方面中失去。

為什么要在游戲中使用區塊鏈?

為什么要用區塊鏈做游戲,沒有區塊鏈的游戲也能做得很好

那么,如果我們不能實現這些期望,我們這樣做是為了什么?

回顧一下:我們正見證看區塊鏈是否能徹底改變游戲的業務。區塊鏈游戲可以使基于視覺的游戲成為可能。它們提出了替代的增長機制,有可能在不依賴于平臺的情況下擴展到數百萬用戶。我們在這里只觸及了冰山一角:在F2P融資模式下,StardewValley是不會得到融資的。

區塊鏈還可以允許新的游戲類型成為可能。Axie解鎖了管理模擬,像CryptoUnicorns這樣的開放經濟游戲中的灰色和影子市場成為了核心玩法。

DAO開啟了社區擁有和運營游戲的新時代的潛力。我們有可能實現游戲機制的可混合性和可組合性。我們有可能鼓勵,并對用戶生成的內容進行細化的價值獎勵。

我們正處于一個新時代。

從《水果忍者》到《部落沖突》花了兩年時間,這中間會有很多實驗。

結論

游戲團隊在這個新模式的實驗中,以其目前的形式,可以實現其中的一個、兩個、甚至是三個期望。

不同的游戲產品將在不同的水平和程度上為滿足這些期望而進行定制。

我們需要調整我們的期望,并且知道大多數游戲都是失敗的。。

當前有許多我們有機會合作和投資的游戲,它們正在開創全新的模式,它們可以解決上述的一個、多個、甚至所有的問題。

那些成功的游戲可能需要幾個月或幾年的時間來實現,并證明它們的假設。

如果你密切關注這一領域,就有可能會發現其中的alpha,并記住在這個過程中去獲得樂趣。

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