原文:《What’saWeb3ProjectReallyWorth?Here’sHowtoTell.》
Web3初創公司是一種新型公司——并且需要新的評估方法。
在過去十年中,我們目睹了Web3項目的爆炸式增長,他們大多類似現有Web2服務平臺的去中心化。比如,Compound構建的是Web3版本的美國銀行,Uniswap是NYSE,YearnFinance是去中心化的Blackrock,等等。
從理論上講,現存的9,000多個Web3項目,都承諾自己是開源的、無需許可的,并由token經濟支持。然而,盡管許多新的Web3項目都將自己標榜為去中心化的網絡、協議、DAO和dapps,但大多數實際上仍是擁有產品的企業,如果他們不開始把自己當成這樣的企業,就無法發展。
長期來說,項目不能只依靠販賣“意識形態”來存活,"協議"和"DAO"等術語并不能消除開發或擴大人們真正想要使用的產品的要求。事實上,就Web3項目而言,他們的產品應該比同類中心化產品好一個數量級以上,才能使用帶有加密貨幣后端的產品所帶來的用戶體驗不足。
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這種想法依然無法解決一個問題,就是如何衡量項目是否成功。
最近,Web3項目主要通過兩個指標來判斷:價格和市值。如果你愿意,可以稱其為“投機價值”。正如我們從歷史中得知的那樣,這并不是長期成功的重要代表。
以下是一些真正有用的Web3原生增長指標,它們適用于三個主要類別:DeFi、Layer1s/Layer2s和Play-to-EarnGaming。
DeFi:通過資金流入、整合實現價值增長
去中心化金融(DeFi)應用程序包括Uniswap等去中心化交易所和Compound等借貸平臺。大多數DeFi項目都是由一個集中的開發團隊開發的,然后該團隊尋求將其運營管理分配給去中心化的token持有者社區。
聲音 | 陳建奇:區塊鏈應用還在于如何構建讓區塊鏈技術有效運行的機制:據人民日報無線新媒體報道,中共中央黨校國際戰略研究所世界經濟室副主任陳建奇指出,區塊鏈最核心的創新在于解決信任問題,非對稱加密是區塊鏈技術基礎。區塊鏈應用不僅在于技術,還在于如何構建讓區塊鏈技術有效運行的機制。他強調,區塊鏈技術進步面臨的挑戰也不容低估:一是量子計算的發展對加密技術的沖擊;二是區塊鏈技術在貨幣金融領域的應用與有效監管的問題;三是用戶規模的問題,不同應用的用戶不足以認證;四是不同應用區塊鏈平臺之間的對接問題。[2019/12/29]
關鍵衡量指標有三項:TVL、活躍錢包數、集成數量
鎖倉價值——TVL
TVL從一開始就一直是DeFi應用的OG成功指標。它代表了存放在DeFi協議中的加密資產的整體價值,用于交易、質押和借貸等。雖然TVL是衡量Aave和Compound等借貸協議是否成功的標準,但對于Uniswap等主要通過交易量衡量增長的去中心化交易所來說,它的用處不大。使用TVL來衡量長期增長的一個缺點是用戶和交易者經常從一個DeFi應用程序跳到另一個應用程序以尋求更高的收益,并且一些鯨魚會產生活動的假象,使TVL不是一個非常有粘性的使用指標。然而,這是一個很好的信心指標。鎖定的資產具有有形價值,并承擔其他生產用途的機會成本。
動態 | Kyle Samani發推質疑Block.one如何在兩年時間花掉 8 億美元:著名區塊鏈投資機構 Multicoin 創始合伙人 Kyle Samani 發推質疑 EOS 背后的開發公司 Block.one 如何在兩年時間中燒掉 8 億美元。Kyle Samani 發表推文稱,如果 Block.one 通過 ICO 融資了 40 億美元,現在的資產負債表上有 32 億美元的資產,那么這家有 200 名員工的公司如何在兩年時間里花掉了 8 億美元現金?Kyle Samani 還稱,Block.one 進行了 1.8 億美元風險投資,但這不是支出,即便把這些投資的賬面資產都減記為 0 ,時間也不夠用。而 Staked.us 的聯合創始人 Jonathan Marcus 則表示,Block.one 花費的那 8 億美元中,最少有 5.3 億美元用于股權回購,因為 Block.one 過去兩年共進行了兩次股權回購,一次花費了 3 億美元,最近又回購了 2.3 億美元的股權。[2019/6/3]
活躍錢包
聲音 | 澳本聰:2019年1月將開始通過SPV系統向人們展示比特幣如何擴容:澳本聰剛剛發推稱:2019年1月,我們將開始向人們展示比特幣(任何區塊鏈)如何擴容,這要求是SPV系統,而該系統不使用服務器(所以以太坊不是SPV)。而且這將獲得專利,并被授權給SV獨家使用。[2018/12/9]
傳統市場衡量每日活躍用戶和每月活躍用戶,在DeFi中,用戶只需連接他們的錢包,并開始購買、出售和抵押。在DeFi,DAU和MAU的模擬測量是每日活躍錢包和每月活躍錢包。
與其他應用的集成數量
由于DeFi應用程序是可組合的,或者能夠與其他DeFi應用程序交互和構建,另一個增長指標是應用程序在其他錢包、交易所和DeFi產品中使用的集成數量和質量。開發者活動是在DeFi中實現項目增長和市場領導地位的關鍵。
Layer1s&Layer2s:
通過開發者活動實現增長
金色財經現場報道 海納云CTO鄒均:區塊鏈技術難點在于如何讓所有節點統一步調:金色財經現場報道,在2018區塊鏈技術及應用峰會上,海納云CTO鄒均認為,區塊鏈技術當前的限制難點在分布式系統中讓所有節點統一步調,區塊鏈目前存在性能限制、擴展性限制、易用性限制、兼容性跨鏈互聯限制、存儲限制、治理限制、軟件升級限制等問題。[2018/3/31]
Layer1指的是以太坊、Solana、Near、Avalanche和Flow等項目的基礎級區塊鏈。Layer2項目是指類似Polygon一樣對現有Layer1提供擴展的擴展層。這些項目的增長主要來自建立在這些協議之上的應用程序。
關鍵衡量指標如下:
開發者和應用程序的數量
鑒于Layer1和Layer2項目是開源的,任何人都可以在它們之上構建并與之集成。開發者數量和基于給定協議構建的應用程序數量可能是L1/L2項目最重要的增長指標。
量化為項目做出貢獻的開發者數量的其中一個方法,是查看開發者環境和Github等庫中的活躍用戶數量。衍生應用程序從用戶和投資者那里獲得的吸引力越大,基礎項目的增長就越大。例如,Flow區塊鏈從2020年12月的50個應用程序增加到2021年底的650個應用程序。基于Flow的項目去年籌集了超過7億美元的資金,并為交易增長和用戶采用做出了貢獻Flow區塊鏈。?
活躍錢包的數量
大多數L1/L2項目都有自己的加密錢包,允許用戶購買、出售、交易、質押以及與構建在其基礎設施之上的去中心化應用程序(dapps)進行交互。與DeFi的情況一樣,每日活躍錢包和每月活躍錢包的數量是一個關鍵的增長指標。Metamask(Ethereum)、Blocto(Flow)和Phantom(Solana)等第三方錢包通常成為該協議生態系統內用戶資產的主要樞紐。?
交易總數和規模
交易數量、大交易數量和給定協議上的交易量是衡量網絡用作交換手段的良好指標,盡管這不一定是許多項目的目標。總交易量的美元份額也可用于衡量與競爭對手相比的市場份額。
PlayToEarnGaming:
通過合作伙伴關系、玩家激勵措施實現增長
Play-to-earn(P2E)游戲是一種電子游戲,玩家可以在其中獲得具有現實價值的獎勵。常規電子游戲中,游戲內物品保存在私人數據網絡上并由游戲創建者擁有,在P2E游戲中,NFT使玩家能夠真正擁有他們購買的獨特資產,且可以在游戲平臺之外自由出售,這是常規游戲無法做到的。此外,玩家對游戲本身的治理也有發言權。
雖然暫時還沒有看到可以用作成功藍圖的加密游戲可持續模型,但目前常用于評估P2E項目的指標有以下3個:
活躍玩家數量
每日活躍用戶數量是衡量游戲增長和受歡迎程度的關鍵指標。雖然游戲內容豐富性是成功的關鍵,但內容豐富、用戶少的游戲還是一文不值。同樣重要的是,項目保留其活躍參與者數量的能力。例如,在建立在Ronin鏈上的AxieInfinity上,過去六個月的平均日用戶數從120,000下降到約20,000,而游戲內貨幣SLP收益下降。
單個用戶的交易量
這個指標是指單個玩家轉移的平均資金量,它反映了用戶參與度和token設計的合理性。單用戶平均交易量的增長也是收入增長的關鍵。在評估項目時,尋找單個用戶平均交易量的穩定性和增長。
公會合作的數量
在Web3游戲中,增長和分發通常是通過玩家推薦和與公會的合作來實現的。加密游戲公會是一群一起玩游戲、共享數據和游戲內資產并支持其他游戲玩家的游戲玩家。YieldGuildGames、Ancient8、GoodGamesGuild和MeritCircle等公會允許新玩家通過借給他們可能無法負擔的游戲資產來開始玩游戲。他們還通過獎學金、在線營銷和直接投資幫助P2E游戲獲得更多的每日活躍用戶。公會通過查看三個因素來選擇支持哪些游戲:游戲的質量、社區的實力和游戲經濟的穩健性。
結論
隨著Web3的成熟,我們也需要了解客戶、收入的驅動因素和真正的增長指標。雖然本文提到的指標,或許并不能完全說明問題,而且經常有不同的注意事項和限制,但它們確實很好地表明了一個Web3項目的發展方向。了解它們將有助于指導商業和產品決策以及社區激勵。我希望看到Web3中出現各種新的增長模式,并期待著項目的進展和伴隨它們的指標。
來源:Decrypt
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