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元宇宙能否成為科技轉型契機?多方呼吁建立國際監管標準_元宇宙

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未來科技將把人類帶向何方?

世界經濟論壇2022年年會正在瑞士小鎮達沃斯舉行。在“塑造共同未來:打造元宇宙世界”的圓桌論壇上,Meta首席產品官考克斯(ChrisCox)認為,未來互聯網將向三維環境轉變。

“元宇宙是下一章,是互聯網的下一次演變。元宇宙將成為Meta下一個重要的增長來源。”考克斯說道。

多數本場圓桌論壇的與會嘉賓認為,元宇宙可以將虛擬生活與現實生活融合在一起,為配備虛擬現實耳機、增強現實眼鏡、智能手機應用程序或其他設備的用戶創造工作和休閑空間。不僅如此,元宇宙還有望成為技術、平臺和產品的組合。

世界經濟論壇正在與埃森哲和微軟合作構建全球協作村和元宇宙空間:5月26日消息,世界經濟論壇正在與埃森哲和微軟合作,以構建全球協作村和元宇宙空間,并促進全球公共利益。全球協作村的主要目標是全球合作、互動性、包容性和影響。

此外,世界經濟論壇正在發起一項關于定義和構建元宇宙的新倡議,該倡議召集了來自技術和其他領域的60多家領先公司以及來自政府、學術界和民間社會的專家,以加速為元宇宙制定治理和政策框架并加強經濟和社會價值。這一舉措和全球協作村將有助于為元宇宙打下基礎,真正創建一個公平、可互操作和安全的數字環境。[2022/5/26 3:43:10]

虛擬現實

元宇宙項目Digital Village完成200萬美元種子輪融資:12月10日,元宇宙項目 Digital Village 宣布完成 200 萬美元種子輪融資,本輪融資由 Venrex、Venture Reality Fund、M6 和 NOIA Capital 等參投。據悉,Digital Village 預計將于 2022 年第二季度推出,該項目融合了游戲、社交媒體和電子商務,允許個人的虛擬形象在虛擬空間中移動和社交,并在數字平臺上分享經驗和資產。[2021/12/10 7:31:15]

去年10月,Facebook正式更名為Meta,以表進軍元宇宙領域的決心。此后,不論是微軟和谷歌等科技巨頭,還是Niantic、Emblematic等初創公司,都嘗試在元宇宙領域推出新產品。截至目前,在Roblox、Fortnite等游戲產品中,元宇宙技術已有所應用,科技公司投資開發元宇宙的資金已達數十億美元。

RACA元宇宙游戲Metamon將于2021年10月6日公測:RACA官推最新消息,RACA元宇宙游戲Metamon將于2021年10月6日公測。于10月5日UTC時間12:00PM在Binance進行游戲測試直播。

\"Play To Earn \"元獸游戲正式版即將上線,其創作團隊由騰訊和Roblox游戲開發人員所開發。

強引擎RadioCaca NFT Marketplace將同步游戲在10月6日在官網開放二級交易市場,玩家在游戲中賺取NFT在此市場完成交易。[2021/10/4 17:24:02]

但對于元宇宙到底是什么,各方仍眾說紛紜。在本場圓桌論壇中,與會嘉賓更傾向從商業落地的角度來定義元宇宙。“對我來說,元宇宙是在通過互聯網連接的計算機上,以某種方式模擬現實場景的想法。”HighFidelity公司聯合創始人羅斯代爾(PhilipRosedale)說道,“這可以讓人們創造自己的化身,并在虛擬世界度過第二人生。”

元宇宙價值指數今日為626.56點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,8月20日元宇宙價值指數為626.56點,較前日上漲16.63點,漲幅為2.77%。

構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。

注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2021/8/20 22:27:00]

“元宇宙技術的大部分落地場景都是虛擬現實。”MagicLeap首席執行官約翰遜(PeggyJohnson)表示,“但實際上,元宇宙還是數字世界和物理世界的無縫集成。”

作為政界代表,阿拉伯聯合酋長國總理辦公室負責人工智能、數字經濟和遠程工作應用國務部長奧拉瑪(OmarSultanAl-Olama)也同意上述商界代表觀點。“我們現在可以想象在虛擬和物理世界之間的新范式,并創造出我們過去無法想象的橋梁。”他說。

考克斯認為,元宇宙技術的本質和其他引領科技行業發展的技術有相似性,即連接不同的用戶與場景。在元宇宙技術不斷突破,商業化不斷落地背后,互聯網行業將由電腦、智能手機邁向虛擬世界,這將引發平臺及互聯網產品轉型。

對于元宇宙平臺和產品如何盈利,考克斯表示,Meta目前的想法是通過廣告。“如果我們提供的是大規模的免費服務,廣告自然將成為盈利來源,這和以前的商業邏輯并無不同。他說。

但羅斯代爾對此卻有異議,他認為虛擬世界應該沒有廣告。“如果我們將廣告模式從移動互聯網轉移到元宇宙世界,那么技術就有可能依賴于模型預測用戶想要什么并提出建議。在某種情況下,這可以操作用戶的行為,并成為一個可怕的風險。”他說,“在我看來,未來元宇宙領域的盈利模式應該是交易或者是付費模式。”

如何監管?

雖然元宇宙領域的發展仍處于早期階段,但各方已把視角投向了監管層面。羅斯代爾認為,與現實互聯網相似,用戶的數據隱私、數據安全,及知識產權仍需要在元宇宙領域得到保護。

奧拉瑪認為,在元宇宙領域,未來可能面對的一個常見風險或與金融交易、詐騙相關,而另外的風險可能更為極端,比如虛擬世界中的暴力,這可能比目前存在于現實互聯網世界中的暴力內容更為可怕。

“在虛擬世界中,人們的行為可能比現實世界更為極端,應制定新的法律來防止人們在虛擬世界中的極端行徑。”奧拉瑪說。

考克斯則稱,需要建立在元宇宙領域的評級機制。“我們有電影、音樂和其他類型的內容,這樣父母或年輕人就可以了解他們所處的虛擬世紀的規則。”他說,“但是,這種評級與管理制度與現實世界應該有所不同。”

奧拉瑪表示,與現實互聯網世界不同的是,目前每個國家都有自己的互聯網監管規則,未來元宇宙希望成為一個無國界的空間,這為全球各個國家與地區的監管變得更具挑戰性。他認為,為解決這個問題,需要有一個非政府機構(比如聯合國)來制定標準。

考克斯對上述觀點表示同意。“對于跨國界的內容,如何制定國際標準對于監管元宇宙領域至關重要。”他說。

世界經濟論壇在一篇分析文章中表示,構建虛擬世界的產品將在構建互動性、隱私、安全之間取得平衡,這并非易事。此外,在現實世界中行之有效的方法,也未必適用于元宇宙,而新模型需要試驗才能夠大規模使用。最終,關于如何監管元宇宙領域,現在的問題可能多于答案。

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