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行業觀察 Web3.0時代的音樂有何顛覆性?_WEB

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在壟斷市場、言論自由、隱私暴露等弊端逐漸暴露的情況下,Web2.0時代的互聯網紅利也呈漸漸褪去之勢。隨之而來的Web3.0,似乎是由時代誕下的救世主,在為世人勾勒著未來元宇宙世界的模型。

對于Web3.0,在當下很難有一個完整清晰的定義,就譬如在Web2.0剛現雛形的時候,沒人能預估到它將發展到何種程度。但有一點可以明確,如果說區塊鏈是一種革新技術,Web3.0則是運行在區塊鏈技術之上的去中心化互聯網,Web3.0也必將是在此基礎上進行升級。

自DeFi賽道于2020年爆發之后,Web3.0應用浪潮開始向金融之外的領域蔓延。2021年的尾聲,“創作者經濟”不徐不疾地鋪開了新一波Web3敘事風潮。Web3音樂作為“創作者經濟”中的一個細分賽道,從一開始就不甘心被落下。

Paxos戰略主管:PayPal 受監管的穩定幣是加密行業的“分水嶺時刻”:金色財經報道,Paxos戰略主管Walter Hessert表示,PayPal受監管的穩定幣PYUSD是加密行業的“分水嶺時刻”,因為PYUSD與其他競爭對手之間存在明顯差異,這得益于Paxos作為受紐約金融服務部 (NYDFS) 監管的信托公司的地位。Hessert 解釋說,如果 Paxos 破產,其監管機構 NYDFS 將介入,PYUSD 將免于破產,因此客戶就不會在破產時不知情地成為債權人,資金將返還給每個代幣持有者。[2023/8/8 21:30:59]

網易副總裁汪源:在元宇宙軟件層面,網易產品在行業內是最有希望落地:9月23日消息,網易(09999.HK)副總裁、研究院執行院長、網易數帆總經理汪源表示,網易在游戲領域有技術方面的積累,通過游戲的引擎能力和產品構建能力,網易在元宇宙領域很有機會。在元宇宙的軟件層面,網易積累很深,產品在行業內是最有希望落地的。(澎湃)[2022/9/23 7:16:22]

Web1.0到Web3.0的音樂變遷

在Web1.0時代,大量的音樂平臺存在于互聯網上,但是真正合法合規的平臺卻寥寥無幾,音樂用戶在瀏覽器搜索的大部分音樂作品,都存在侵權問題。

在Web2.0時代,許多流媒體音樂平臺如雨后春筍般涌現,數字音樂迎來發展高潮。隨著各大音樂平臺的惡性競爭,爭搶頭部音樂人作品、爭搶獨家授權,逐漸形成超級平臺的壟斷,音樂的發展實質進入“下坡時代”。

動態 | 全國10城政府發布針對區塊鏈行業的專項優惠補貼政策:在近幾年,全國已經有多地政府發布針對區塊鏈行業的專項優惠補貼政策,據初步統計,目前全國共有上海、杭州、廣州、長沙、青島、貴陽、珠海、蘇州、福州等10個城市的11個區域發布了專門面向區塊鏈行業的專項優惠補貼政策。目前推出區塊鏈專項政策的城市絕大多數都位于東部沿海地區,且多以區級行政區或者經濟開發區的形式具體落地執行,注重區塊鏈產業集聚化發展。預計區塊鏈專項扶持政策從2020年開始會加速在全國各地推行,這些政策也將一定程度上解決區塊鏈企業面臨的早期商業模式不明顯、缺乏落地場景等問題,進而真正推動區塊鏈技術為社會造福。[2019/12/9]

經過蓄力之后的Web3.0音樂平臺,則呈現百花齊放的特點,為音樂找到新的發力點。Audius注重音樂分享,Pianity、Sound、Oneof注重藏品,Opulous、Royal、Rocki注重探索版稅,Eulerbeats、MelosStudio注重音樂創作。在2022年,后起之秀Wom打造集NFT和社交屬性二合一的音樂社交NFT平臺,推動應用型的音樂NFT的發展。

動態 | 區塊鏈應用于電商行業的將近50家項目 中國占60%:近日,鏈塔BlockData發布《 2018 區塊鏈+電商行業報告》,報告顯示,目前電商項目的區塊鏈+電商項目主要分為兩大類。

其中,傳統電商平臺主要采用區塊鏈技術對價值較高、安全需求高的產品進行溯源,區塊鏈電商主要是發行通證,以去中心化的方式經營平臺。目前將區塊鏈應用于電商行業的共有將近 50 家項目,中國項目約有 30 個,占60%。

整體看來,大部分項目于 2017 年底, 2018 年初出現,對于區塊鏈技術的應用處于探索嘗試階段,絕大部分只是將區塊鏈技術應用于商品溯源上,而在支付、底層設計上均未涉及區塊鏈。[2018/11/12]

那Web3.0的音樂,是如何跟上時代浪潮的?

交互方式

Web1.0的音樂以“可聽”為主,在用戶體驗方面相對單一,音樂聆聽者被動地接受市場上的音樂作品,音樂創作者也無法直接捕獲樂迷的市場需求,屬于創作者和消費者完全脫軌的時代。

Web2.0的音樂以“可聽+可寫”為主,通過留言和在線評論的方式使得信息在平臺所有者和用戶之間進行流動,用戶的參與感更強。

Web3.0的音樂,則是“可聽+可寫+擁有”,以用戶為中心,強調音樂生態各個參與方的相應權利。最直觀的感受是:音樂作品的所有權和控制權,都將完全屬于音樂創作者。

組織形式

在Web1.0和Web2.0時代,音樂的組織形式大多由公司和平臺主導,在這兩種形式下,組織的決策掌握在極少數人手里,而這些人里又往往存在著復雜的利益關系,在此種中心化模式下,高度集權、不公平、非透明等問題隨之而來。

DAO是基于區塊鏈核心思想理念衍生出來的一種組織形態,是區塊鏈發展逾十年延伸出來的應用與組織創新,是區塊鏈解決了人與人之間的信任問題之后的附屬產物。

音樂人和樂迷之間的關系是不斷發展的,它在未來幾年的樣子將與過去完全不一樣。隨著音樂和Web3的交集,他們之間的關系也將是隨之變化的。在近年,粉絲后援會逐漸演變成了做數據,反黑粉,氪金的組織,距離初衷越走越遠。對應傳統音樂中的粉絲后援會,粉絲DAO或許是音樂產業中DAO的最先產物。

將粉絲DAO視作具備全方位能力的藝術家粉絲俱樂部,每個社區成員的超能力都將被發揮,所有成員都提供價值并參與結果,這將是一股強大的力量。將智能合約納入決策和運營的自動化,有一個框架給社區提供規則,確定新成員如何加入,分配工作內容,分配獎勵等等,這將刺激所有成員運用他們的技能來幫助藝術家成長并分享利益,這種新生機或將孕育出全新的音樂服務。

內容所有權和控制權的回歸

在Web2.0時代,大部分音樂人一旦將作品授權給流媒體音樂平臺后,便意味著失去了對作品的所有權和控制權。音樂人將作品的控制權交給了大平臺,便導致平臺壟斷市場的情況出現。話語權這個詞語,對于大部分的音樂人,只是一個擺設。

Web3的基本理念之一:把信息和數據的所有權和控制權還給用戶,數據存儲在分布式的區塊鏈上,沒有一個平臺能獨攬大權。當在Web3.0音樂平臺發布一首音樂作品后,即可確認創作者的權利,作品并不歸平臺所有,而是由創作者自己控制;音樂作品的每一次使用都能產生價值,所產生的收入也會實時進入你的加密錢包。

Web3.0的去中心化基礎架構,Web3.0核心應用的開源性,可能較難形成Web2.0時代的超級平臺對行業形成壟斷的態勢。Web2.0超級音樂平臺設計的一套復制的分賬方式,也難以繼續在Web3.0存續,這對音樂行業的刺激,是巨大的。

Web3.0給音樂行業注入了鮮活的力量,并帶來了諸多改變,且這種改變是顛覆性的,但能否實現音樂行業的第三次改革,還需要時間來證明。

但毋庸置疑的是,現在人們對于Web3.0音樂,就像2000年想象數字音樂的時候,一切都是未知、一切都有可能,這片未被發掘的新世界蘊藏著無限的機會。

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AAVE
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