轉自:老雅痞
大多數關注加密貨幣的用戶聽說過DeFiSummer,這發生在2020年,當時,看起來DeFi將是加密貨幣和區塊鏈的主流用例。然而,一年后,一些類似于口袋妖怪的游戲起飛了。我相信大家都知道我在說什么,我說的是AxieInfinity。AXS的原生代幣在不到六個月的時間里從2億美元的市值變成了近100億美元的市值。當時,市值約為動視暴雪市值的五分之一,考慮到AxieInfinity只是一款游戲,而動視擁有《使命召喚》、《糖果粉碎機》、《魔獸世界》等游戲,這很瘋狂。這一點,再加上Facebook重塑品牌后的所有元宇宙炒作,讓加密貨幣人士質疑GameFi是否能超過DeFi。但是,取決于你使用哪種指標,在這篇文章中,我將介紹GameFi和DeFi的一些基本情況,并看看哪個會成為真正的贏家。
什么是DeFi和GameFi?
去中心化的金融是為了取代金融部門的中介機構。其理論是,你可以有一個智能合約來代替銀行,保證雙方按規則行事。有了這些智能合約,你就消除了使用中心化一方的成本。最好的例子是借款和貸款。目前,如果你向銀行存款,你幾乎得不到任何回報,而銀行借出你的資產卻能賺錢。有了DeFi,你可以將你的資產點對點借出,并直接收到全部利息。利率是由需求直接確定的,而不是由中央銀行確定的。DeFi的另一個大量采用的用例是像Uniswap這樣的去中心化交易所,在那里你可以從一個人到另一個人進行資產交易,而不依賴像經紀人這樣的中心化方。目前,這些交易所主要用于將一種加密貨幣換成另一種加密貨幣,整個外匯市場可以用DeFi取代,使其既便宜又高效。
CryptoQuant:當大量USDC流入交易所時,比特幣的下一輪牛市可能開始:10月9日消息,CryptoQuant首席執行官Ki Young Ju發文表示,當大量USDC流入交易所時,比特幣的下一輪拋物線牛市可能開始;目前94%的USDC供應來自外部交易平臺,其中很大一部分由貝萊德(BlackRock)、富達(Fidelity)、高盛(Goldman Sachs)等傳統金融機構持有,他們接到客戶的命令就會行動;另外,Tether供應量25%在交易所,而對BUSD來說,交易所占比達到70%,可能是由于幣安為其原生穩定幣提供了不錯的收益機會。[2022/10/9 12:50:49]
GameFi在許多方面與DeFi相似,但最重要的區別是,所有這些都發生在游戲中。基本上所有有一些經濟生態系統的游戲都包括在GameFi中。通常情況下,GameFi與區塊鏈和加密貨幣有關,但有些人可以說,它遠比這要早。圍繞銷售游戲中的物品而形成的市場也是高度缺乏流動性的,而且在許多情況下是不值得信任的。有了加密貨幣和NFTs,這一切都改變了。舉一個例子,看看AxieInfinity所做的事情,以及它所獲得的受歡迎程度,表明它將繼續存在。但本質上,用一句話來說,GameFi是游戲與金融的結合。
GameFi與DeFi:跟著錢走
在比較兩件事情及其受歡迎程度時,兩個方面往往占主導地位--金錢和用戶。讓我們從錢開始,投資多少,最終能有多少。快速而簡單的答案是,DeFi將占主導地位,因為正如其定義所暗示的,它是來取代銀行和所有其他金融中介機構的。然而,無論你多么看好加密貨幣,你都需要明白,這是不可能的,至少在一段時間內是這樣。
分析 | 山寨幣表現將在下一輪上漲中超越比特幣 市值或達2500億美元:加密貨幣分析師Crypto Micha?l發文稱,到2019年第二季度,山寨幣的市值隨著比特幣一起出現了不錯的上漲,然而,比特幣的表現仍然無法超越(除了BNB和LINK)。這與上一輪牛市的第一階段相同。2015年年中,山寨幣的市值也首次上漲,基本上是通過比特幣的首次拋物線走勢。在那之后就開始了第一個山寨幣上漲季(同時確認了比特幣21周均線)。目前比特幣21周均線在9200區域,這是下降三角形的支撐位。得到這樣的支撐將證實未來幾年的牛市行情(比特幣的宏觀前景非常樂觀)。以目前的640-660億美元作為支撐,山寨幣的目標市值是增加到1250億美元,也可能是2500億美元。這個區域在2018年就得到了支撐,一旦跌破,我們將尋找一個潛在的400億美元的支撐區域。[2019/9/15]
首先,GameFi和DeFi之間的界限在哪里?
讓我詳細說明一下。想想Sandbox,并認為Sandbox是完全去中心化的。現在在Sandbox上,你可以購買土地,租賃土地,展示你的NFT,等等。現在,如果我通過一個去中心化的平臺購買土地,并開始將其出租給那些想在我的土地上舉辦活動的公司或私人,那么這是DeFi還是GameFi?我正在做DeFi所代表的一切,但因為我是在游戲中做的,所以它是GameFi?我不認為這本身是個問題,因為只要我可以賺錢,它被歸類為什么又有什么關系呢。在沒有明確界限的情況下,要比較這兩者并不容易。
分析 | 當前BTC大概率處于下一輪大牛市的初始階段:據火幣平臺數據顯示,比特幣當前價格為7952.61USDT,24小時漲幅達到0.76%。
分析師Potter表示,BTC從15年的探底到16年的慢牛,最后到17年的瘋牛行情整個一輪的走勢,圖中可以直觀的發現在2015年的10月份BTC日線EMA50成功上穿EMA200長期均線后,BTC便進入了慢牛行情底部不斷抬升,并一路上行至17年瘋牛末期最高點將近20000美元,期間EMA50一直保持在EMA200均線上方,而且幣價每次下探觸及EMA200均線后均快速收回,說明在牛市行情中EMA200的趨勢強支撐性,而每次回踩該均線附近都是低吸加倉的良機。再來看2019年目前走勢,BTC已大幅拉升至8000美元附近,而且日線EMA50也已經上穿EMA200均線,相比于15年的熊轉牛走勢,BTC大概率已處于下一輪大牛市的初始階段,由于這段時間的持續拉升,幣價已偏離EMA50較遠,后續BTC將會先回踩EMA50均線支撐,隨著慢牛行情的演變將會再次回踩EMA200均線,同樣每次回踩均是加倉做多的好時機。[2019/5/22]
我們的另一個問題是我們使用的測量方法。在DeFi中,以鎖定的總價值來衡量受歡迎程度是典型的,而GameFi往往看的是交易量。然而,我們將盡力而為,從TVL開始。根據彭博社的這篇文章,DeFi前五名的dapps的TVL為1300億美元,而前五名的游戲只有140億美元。顯然,DeFi在這里占據了優勢,但這并不是一個完全公平的比較,因為這兩種服務的結構和意義是不一樣的。有人把幾百萬放在穩定幣里并借給他們產生利息支付是合理的,但把幾百萬放在Axies里并不是人們所做的事情,或者至少不是那么普遍,而且可能也不會很快出現。
現場 | 紅杉中國VP:繼續關注區塊鏈項目,基礎設施建設成熟將促進下一輪市場爆發:金色財經現場報道,今日在第二屆世界數字資產峰會上,紅杉中國VP合伙人Hao Wang在“全球視角看加密資產投資”圓桌討論中表示,類比兩年之前的市場,可以看出目前的市場表現是很正常的回調,通證經濟依然具有其變革意義。目前將繼續關注和投資區塊鏈項目部,而投資者社群應該做更多以分辨更好的項目,基礎設施建設的成熟將促進下一輪市場爆發,持續關注應用落地、用戶增長和價值創造的項目。[2018/12/11]
比較交易,這也是DeFi的一個勝利,GameFi每天有大約1億美元的交易。相比之下,根據Dappradar的數據,Raydium在寫作時,在過去24小時內有超過8億美元的交易。另外,看起來GameFi不會很快超過DeFi。這是因為自2021年8月以來,游戲交易量沒有絲毫增長。有過高峰,每天的交易量高達3.5億美元,但像這樣的可持續水平還沒有出現。
Dappradar游戲交易量
然而,有一件事沒有算在GameFi交易中,至少在某種程度上應該包括在內,那就是NFT銷售。NFTs已經出現了大規模的增長,其中許多是與游戲有關的。看看GalaGames就知道了,它一直在銷售大量的游戲內NFTs。這些交易有些是通過游戲中的原生NFT市場進行的,有些則是在OpenSea等二手市場上交易的。很難猜測所有的NFT銷售中有多少是與游戲相關的,但我可以想象,如果OpenSea每個月有數十億的交易量,至少有幾億是與游戲相關的。
聲音 | 經濟學家:區塊鏈可能是對抗下一輪經濟衰退的重大支撐:紐約微軟研究院(Microsoft Research New York City)經濟和社會技術首席研究員Glen Weyl最近在Twitter上表達了對區塊鏈行業和文化的贊賞。在他的推特上,他指出區塊鏈可能是對抗下一輪衰退的重大支撐。他表示,以同樣的方式以太坊的使用案例并不是任何特定的技術問題,而是提供了對未來的愿景,可以讓我們在下一次經濟衰退時避免回到上世紀30年代。[2018/11/6]
我們可以看到,DeFi在資金方面主導了GameFi,但未來呢?現在,讓我們來看看傳統銀行。零售銀行的年收入估計為2.3萬億美元,如果DeFi要超越傳統銀行,然而,正如我之前提到的,在未來幾年內,運行世界貨幣市場的基礎公司被智能合約完全超越,這看起來是不可能的。另一方面,GameFi具有難以想象的潛力,而且所有的趨勢看起來都是積極的。例如,看看Grayscale的這份元宇宙報告,它預測元宇宙領域的收入在未來將達到1萬億美元。
GameFi與DeFi:用戶和受歡迎程度
DeFi可能在金錢方面贏得了競爭,但用戶和人氣是完全不同的游戲。僅僅通過閱讀新聞,你可能已經注意到,趨勢顯然是在GameFi這邊。不斷有關于GameFi和NFT如何增長的新文章,而關于DeFi的文章是關于所有的代幣在過去一年中沒有任何進展。GameFi是新的熱點,這可以從用戶的數量上看出來。根據彭博社2021年12月7日的這篇文章,GameFi在用戶人氣上已經超過了DeFi。彭博社使用Dappradar作為他們的來源,看看他們1月13日的報告。根據該報告,游戲現在占所有應用程序用戶活動的52.4%,而DeFi只有34.7%。報告中另一個有趣的統計數字是,DeFi跟隨全球宏觀趨勢,活動減少。另一方面,游戲活動似乎并沒有受到加密貨幣和股票價格暴跌的困擾;它們只是在不斷增長。這也是GameFi的優點之一;它不是為了讓精英們賺更多錢。它只是為喜歡玩游戲的普通人提供一種方式,通過所有權和游戲賺錢的潛力來提高他們的游戲性。
根據DuneAnalytics的數據,DeFi的用戶總數略高于400萬。但讓我們單獨看看AxieInfinity,2021年11月14日,AxieInfinity在推特上說,超過100萬個獨特的錢包地址與Ethereum側鏈Ronin為AxieInfinity創建的互動,它幾乎顯示了GameFi的普及和潛力。
關于用戶和受歡迎程度,我想談的最后一件事是,如果與它們的傳統對等物相比,潛力是很大的。DeFi目前是用來撬動你的資本以獲得額外收入的,這限制了它吸引的用戶數量。誠然,許多人使用銀行并有投資,盡管他們沒有多少資本。然而,我認為,就目前而言,涉足DeFi的門檻是相當高的。借出1000美元的USDC,為了每年最多100美元的回報而經歷所有的麻煩和風險,并沒有什么意義。另一方面,GameFi的好處是任何人都可以使用。許多游戲確實需要以NFT的形式進行初始投資,但這也正在通過獎學金和其他選項得到解決。根據Statista的數據,全世界有超過32億的游戲玩家,這是一個巨大的市場,并顯示了這可能達到多少用戶的潛力。
GameFi與DeFi:發展
假設我們比較一下GameFi和DeFi在發展方面的傳統對等物以及現有產品的數量。在這種情況下,我可以做一個有根據的猜測,世界上的游戲比金融產品多。這是因為創造一個游戲很容易,而且沒有任何規則或限制扼殺創造力。看看幾年前的游戲,你會發現我們已經取得了巨大的發展。不僅畫質變得更好,而且其他方面也在不斷改進,這也與用戶有關系,如果你有一個超過32億人的市場,開發者和創作者會急于創造下一個熱門。雖然金融產品確實有一個巨大的市場,但由于有許多法規和法律,為這些人服務要困難得多。
游戲行業的創造力是GalaGames的代言人在一次采訪中提到的。他說,他加入游戲公司是因為他看到這個行業在創造力方面處于領先地位,并具有前所未有的增長潛力。最有趣的是,他居然有慈善的想法,慈善事業和游戲可能不是人們經常聯想到的東西,但只要看看AxieInfinity就知道了。在菲律賓,由于正在發生的疫情而失去工作的人有機會通過玩游戲來賺取他們的收入,而且不只是一些最低工資,許多人的收入大大超過了菲律賓的平均工資。
去中心化-游戲-金融雖然我在文章中多次提到這一點,但我想再次強調:在討論的兩個術語之間劃清界限是很難的,這兩個都是區塊鏈技術的了不起的用例,通過混合它們,我們有機會收集兩者的優點。我想用我的游戲內貨幣做質押以獲得更多的獎勵,然后用它購買一些NFT。然后,也許我想用該NFT借款,以獲得一些其他貨幣。或者我想把我的稀有NFT借出去,因為我知道我有一段時間不會玩了。這種組合對加密貨幣來說可能是一個巨大的交易。首先,游戲是許多人都了解的東西,它可能是吸引大眾參與加密貨幣和區塊鏈的東西。然后,如果這些游戲中有內置的DeFi功能,這對DeFi來說是一個機會,可以從大眾中吸引人。而在這之后,我們讓人們使用并熟悉加密貨幣,這就是我們最終想要的。
結論
GameFi是有巨大潛力,而且它在未來會開始爆發。另一件我沒有提到的事情是流入投資GameFi的公司的資金量,像Binance和Crypto.com這樣受歡迎的交易所已經公布了將全部或部分用于資助GameFi項目的基金。除此之外,我們還有SolanaVentures、GalaxyInteractive、GalaGames和其他許多公司都公布了他們自己的基金。這些基金的規模大多在1億美元之間,即使你只計算我提到的那些基金,5億美元也是相當多的。而最重要的是,我們有Animoca品牌,他們以50億美元的估值共籌集了3.6億美元。
在我提供了所有這些事實和統計數據之后,你對GameFi的未來有何看法?
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