上周玩賺游戲?AxieInfinity?收入為988,400美元,這是自2021年2月以來該游戲的周收入首次低于100萬美元。2021年8月8日這一周,AxieInfinity收入創下超2.15億美元的最高值,從2021年11月開始,由于Axie游戲內代幣的發行和銷毀機制不平衡,代幣貶值,抑制了玩家繼續使用游戲的熱情,因此導致AxieInfinity收入穩步下降。
盡管被一些人稱為游戲的未來,但玩賺游戲面臨著艱難的困境。隨著加密市場動蕩,比特幣和以太坊大幅下跌,支持玩賺游戲的代幣也受到了打擊——Polygon代幣從1美元跌至0.5美元,AxieInfinity代幣從約30美元跌至20美元,SmoothLovePotion代幣首次跌至1美分以下。
當前加密貨幣總市值約為1.99萬億美元:據金色財經數據顯示,全球加密貨幣總市值約為1.99萬億美元。加密貨幣市場中占比排名第一的是BTC,市值約合1.16萬億美元,當前市值占比為58.04%;
ETH排名第二,市值約合2754.62億美元,當前市值占比為13.83%;
BNB排名第三,市值約合808.3億美元,當前市值占比為4.06%。[2021/4/15 20:24:06]
在我們深入探討之前,有必要解釋一下玩賺游戲,它們是如何工作的,以及它們為何如此重要。
P2E游戲的核心是通過將游戲時間和精力與潛在獎勵聯系起來來激勵玩家——可收藏的物品,通常是某種形式的NFT,與加密貨幣相關聯,可以轉售以換取現實世界的貨幣。通過游戲,玩家不僅可以隨機賺取收入,還可以在一些游戲中,例如AxieInfinity,克隆、繁殖或創造新的有價值的收藏品。這些游戲在亞洲部分地區廣受歡迎,在那里它正在成為幫助人們擺脫貧困的新興職業。
分析 | 比特幣研究報告:央行正加強數字貨幣研發 預計私有加密貨幣的發展將受到限制:經濟學家任澤平今日在微信公眾號“澤平宏觀”上發表《比特幣研究報告》。報告提到,投機需求是主導比特幣價格瘋漲的內在原因,包括變相換匯、ICO融資等交易活動。此外,比特幣在普遍接受性和價值穩定兩方面尚不能媲美黃金等實物貨幣,但可以滿足價值均勻可分性,在輕便和易攜帶性上具備實物貨幣難以比擬的優勢。而美國等發達經濟體對比特幣相對寬松的監管態度是比特幣的資產泡沫持續膨脹的重要外部因素。在認可比特幣技術創新的同時,應注意其自身運行機制而產生的風險。我國政府對比特幣交易活動的監管逐步趨嚴,預計私有加密貨幣的發展將受到限制。同時中國央行正加強對數字貨幣的研發。在認識到虛擬貨幣本身風險的同時,我們不能否定區塊鏈技術的創新性和發展潛力。[2019/10/28]
在過去的兩年里,投資者將游戲領域視為一個機會,認為P2E游戲將是下一個大事件。
動態 | 韓國民主黨議員提交修訂案 提議懲罰未經許可的加密貨幣交易所:據韓國媒體每日經濟消息,今日韓國共同民主黨議員KimByungwook提交“有關特定金融交易信息報告及利用法”修訂案,建議將對未通過金融監管機構申報的非法運營交易所運營者的懲罰金額(原最高罰款3000萬韓元),提高至5000萬韓元,并設立5年有期徒刑。根據該修訂案,無許可證交易所須向金融信息分析機構(FIU)申報公司名稱和代表名。 修訂案還允許商業銀行發現所謂“蜂巢賬戶”(即偽裝成法人運營或法人管理的虛擬賬戶) 時強制回收該賬戶。 修訂案是基于反洗錢金融行動特別工作組的規定而修改的,韓國議會將從下月起開始審議。[2019/3/28]
有人認為P2E游戲將取代免費游戲(F2P)模式,后者見證了從《英雄聯盟》到《堡壘之夜》等各種游戲的興起。根據?DappRadar?的數據,僅在2022年第一季度,風險資本家就向工作室和發行商投資了超過25億美元,用于構建玩賺游戲和元宇宙平臺。
動態 | 加拿大薩省政府警告居民加密貨幣潛在風險:據globalnews報道,加拿大薩斯喀徹溫省金融和消費者事務管理局(FCAA)警告居民要注意交易和投資加密貨幣所帶來的潛在風險。FCAA表示,加密貨幣不是法定貨幣,不是加拿大銀行發行的,也沒有金融機構參與交易。FCAA稱,警告的原因包括加密貨幣價格經常受到媒體炒作和公共利益的影響而大幅上漲和下跌,極不穩定,而且它不受加拿大貨幣等銀行或機構的支持和保護。此外,加密貨幣可能不受證券監管的約束,這意味著用戶可能在利益受損時沒有追索權,并且可能容易受到投資價值操縱的影響。此外,加密貨幣交易平臺和交易所容易受到網絡安全威脅和黑客攻擊。[2018/11/1]
加密貨幣的波動性很大。因此,游戲賺取收入引起了人們的注意,在加密貨幣行業站穩腳跟之前,它將繼續潮起潮落。
玩賺游戲存在風險
動態 | OneGram在自己的虛擬交易所上線了符合伊斯蘭教法的加密貨幣:據路透社消息,總部位于迪拜的OneGram集團的首席執行官周二表示,該公司在虛擬交易所上市了一種符合伊斯蘭教法的加密貨幣,并計劃在未來數月進一步上市。該公司聲稱其加密貨幣遵守伊斯蘭教法指令,因為每個OneGram都由存儲在金庫中的實物黃金支持,該功能旨在解決投機和價格波動。[2018/9/18]
法律專家警告稱,對于有效投資于高風險資產的參與者來說,沒有安全網,如果項目失敗或資產市場枯竭,他們非常容易受到攻擊。
隨著全球監管機構尋求控制加密貨幣本身,幾乎沒有人對NFT或P2E游戲的相對利基分支進行監管,這些游戲通常使用游戲中的加密代幣,然后可以兌現為傳統貨幣。
倫敦律師事務所Fladgate的加密貨幣助理?DavidLee?說,“在這樣的項目中存儲任何價值都是有風險的。基于區塊鏈的游戲的收益通常是通過以項目的原生代幣支付的獎勵來實現的。”
代幣或游戲中資產的價值都沒有保證,因為它們的價值通常由市場供需決定。這意味著價格可能會出現大幅波動,如果項目變得不那么受歡迎或被遺棄,那么這些資產就有可能變得一文不值。
然而,這些游戲的倡導者表示,成功是建立在技能、策略和運氣等因素的綜合之上的。
去年,AxieInfinity被吹捧為主流區塊鏈應用的最佳候選者之一。這款游戲由越南開發商SkyMavis于2018年推出,在加密貨幣世界大受歡迎。它為一些玩家提供了全職工作前景,而SkyMavis在由AndreessenHorowitz領導的1.52億美元融資后估值為30億美元。AxieInfinity應該預示著圍繞加密構建的玩賺游戲的新時代。
一年后,Axie未來看起來更加坎坷。
SkyMavis的?Ronin?區塊鏈遭受了災難性的黑客攻擊,在身份不明的黑客手中損失了超過6億美元,并且由于SkyMavis凍結了Ronin交易,玩家的資金陷入了困境。在此之前,SkyMavis就面臨著關于其長期可持續性的更大問題。AxieInfinity的游戲世界將隨心所欲的加密貨幣市場與大型多人游戲的復雜經濟運作相結合。而且,當它試圖通過一款新的免費游戲來重塑自己時,這種情況讓我們得以一窺當炒作達到極限時會發生什么。
玩賺游戲的未來之路
AxieInfinity在市場上的領先成功(2021年第三季度總收入為7.816億美元,到2021年底其代幣價格創下歷史新高155美元),在黑客攻擊后現在看起來是否受到了威脅?事實上,它的用戶參與度(以日活躍用戶數衡量)已經從去年11月的峰值下降了40%。綜上所述,這是否意味著圍繞這個新興行業的炒作被夸大了?
一些主要采用障礙包括加密游戲平臺使用的以太坊速度緩慢,由于以太坊的高gas費而導致購買NFT的高成本,更不用說它對環境的影響了。但從增長的角度來看,或許更能說明問題的是,很少有大型游戲開發商涉足這一領域。一個關鍵的障礙是創新游戲模式本身的關鍵盈利性質:從100%的游戲內經濟銷售額流向開發者的模式,轉變為玩家社區賺取更大比例的交易量的模式,很難讓人接受。換句話說,這意味著在一個去中心化的生態系統中,開發者對游戲中的經濟控制較少。
BlockGames的增長主管RasaPetuch在接受采訪時表示,為了讓玩賺游戲的行業發展,需要有大量的常規游戲玩家涌入,而目前用戶主要是為了賺錢而不是玩游戲,而開發者專注于游戲代幣經濟學而不是游戲本身。Petuch說:“傳統游戲玩家還沒有出現,因為一方面,游戲還沒有出現,而且許多傳統游戲玩家都持懷疑態度”。
她認為,當該行業出現真正優質且有趣的游戲時,玩賺游戲會真正改變。她說,“這是我一直在考慮的一點,另一點是關于主機游戲的。他們還沒有為區塊鏈做好準備,他們是整個游戲行業的重要組成部分。”
在ElectronicArts最近的財報電話會議上,首席執行官AndrewWilson表示,雖然NFT和游戲賺錢市場還處于早期階段,但它確實指向了游戲的未來發展。Wilson說,“在某種程度上,有很多炒作。但我確實認為這將成為我們行業未來的重要組成部分。”
BigONE?Exchange董事長AnndyLian表示,盡管NFT的總體市場與2021年相比正在放緩,但需求水平仍然在增長。2月份NFT銷售額突破40億美元。Lian說,“我相信,P2E游戲的增長潛力很大。現在是對大型游戲工作室和游戲機制造商的主導地位進行調整的時候了。玩賺不僅對游戲玩家有好處,對希望以新方式在更公平的競爭環境中競爭的未來開發者也是如此。”
作者:AmyLiu
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