聽起來很新奇,但是「元宇宙搬磚」目前還不現實。
因為近幾個月的疫情封控,讓不少居家隔離的人們表示,非常懷念公司的辦公室,以至于恢復線下辦公時,甚至要自拍發朋友圈。
但人們最擅長的就是「葉公好龍」,如果給人們一臺VR頭顯,讓人們在和自己辦公室一模一樣的虛擬環境辦公,他們會有什么表現?
最近劍橋大學和微軟研究院合作了一個研究項目,找來20位受試者,在虛擬現實環境進行辦公,并將其效率和現實環境中的產出作對比——結果并不樂觀。
研究人員發現,測試者在VR環境中的生產力更低,同時人們感到更焦慮,對VR設備本身也頗有微詞。
令人焦慮地「VR?搬磚」
伯恩斯坦:加密行業在“低點反擊”方面有著良好的記錄:金色財經報道,市場分析機構伯恩斯坦(Bernstein)在最新研報中指出,數字資產市場已經經歷過兩個“寒冬”,加密行業在從低點反擊方面有著良好的記錄,盡管 BTC 去年暴跌但仍比 2014 年低點上漲了 60 倍,比 2018 年低點上漲了 5 倍。伯恩斯坦兩位分析師 Gautam Chhugani 和 Manas Agrawal 指出,目前加密用戶僅占互聯網用戶總數的不到 5%,因此應用增長空間很大,加密貨幣將可能是少數幾個能夠像前沿技術一樣獲得高速增長的行業之一。隨著區塊鏈的擴大和應用的成熟,基于游戲、社交和 NFT 將推動月加密用戶增加 100 倍。( coindesk)[2023/1/3 9:50:02]
這次「VR工作」研究組織者來自劍橋、科堡大學,以及微軟研究院。研究人員找來11名男性和7名女性受試者,讓他們嘗試在虛擬環境中,進行為期一周的工作實驗。
聲音 | Apple Pay副總裁:Apple正在“關注”加密貨幣,但短期內不打算涉足:Apple Pay副總裁Jennifer Bailey近期表示,Apple(蘋果)公司正在“關注”加密貨幣,但公司不會在短期內有相關動作。Bailey稱:“我們認為它具有有趣的長期潛力,但我們主要關注的是消費者目前使用的產品。”據悉,與Facebook和其他科技公司不同,蘋果目前沒有與任何加密貨幣項目掛鉤。Bailey的言論標志著該公司首次公開表示,它正在關注比特幣、以太坊和其他去中心化貨幣背后的技術。 在考慮蘋果可能考慮的應用類型時,Bailey暗示,對于那些每次刷卡都要付費的小企業來說,中國使用的二維碼支付系統和加密貨幣可能是信用卡的替代品。她說:“如果你在關注二維碼支付解決方案,如果你注意到了加密貨幣的長期潛力,我想你會繼續看到這種變化。(CNBC)[2019/9/5]
聲音 | Galaxy Digital創始人:隨著機構排隊進場,比特幣正在“一點點整合”:8月29日,Galaxy Digital創始人Mike Novogratz表示,盡管本周出現了橫盤行情,但比特幣今年的漲幅仍超過200%。 “它經歷了巨大的上漲,所以我認為這是一種整合。” 然而,對Novogratz來說,機構進入比特幣市場的增加將引發比特幣牛市周期的下一階段。他繼續說:“那些正在做長期決定的機構正在確保他們得到監管,確保他們的鴨子排好隊——他們正在緩慢而穩步地搬進來。”(fxstreet)[2019/8/29]
VR測試環境和現實環境對比|Mixednews
為了讓VR測試環境和真實環境貼近,團隊使用了流行的MetaQuest2VR頭顯,并在虛擬環境中設置了一個類似曲面屏的虛擬屏幕,同時使用頭顯的see-through功能,讓受試者可以看到現實中的物理鍵盤進行輸入;在現實環境中,則是一臺PC,配一臺真實的曲面屏幕。
動態 | 微眾銀行與騰訊云合作研發區塊鏈等金融科技在“開放銀行”的應用實踐:微眾銀行和騰訊云今日宣布成立“金融科技創新實驗室”,合作研發面向“開放銀行”場景的金融科技應用,具體包括:探索分布式計算、分布式數據庫、量子通訊、智能運維體系等自主可控技術,并深度應用在銀行的技術架構中;聯合打造滿足“開放銀行”各個場景需要的智能風控、金融安全、區塊鏈等金融科技應用實踐。[2019/3/29]
受試者在VR中看到的畫面|Mixednews
一半受試者使用VR環境進行辦公,另一半則在物理環境辦公,半天后雙方進行「場地交換」。
在測試開始前,以及每工作2小時后,受試者會接受問卷調研,獲得他們對工作量、生產力以及身心感受的反饋。
一周之后,團隊得出實驗結果,不論是從工作量、系統可用性、工作產出還是挫敗感來說,VR環境的成績都比物理環境要低。同時,在VR中工作帶來的挫敗感更大,更容易產生不適和焦慮,更不用提視覺疲勞要比物理環境大得多。
代表VR環境的紅線在工作量和挫敗感中高于代表現實的綠線,在系統可用性和產出上則相反|科堡大學
細分來看,受試者產生焦慮的原因是,無法感知物理世界中他人的存在。而生產力降低,受試者反饋是因為頭顯的分辨率低,對于鍵盤的追蹤有問題。另外,頭顯貼在臉上感覺不舒適,令人不快。
不過,實驗結果倒也不全是負面消息,至少有一半的受試者表示,VR環境帶來的「孤立感」,能讓自己更專心面對任務,避免了周圍的干擾。
「VR搬磚」是偽命題
研究人員的目的可以理解,不過對于這個結果,首先可能要為VR說句公道話,雖然Quest2已經是當下體驗最佳的VR設備,并且研究人員也盡量將虛擬和現實環境做到統一。但是顯然,目前的VR頭顯并不能真正還原物理世界。
幾天前,Meta公布了目前團隊在VR頭顯顯示系統方面的進展,為了實現提高分辨率、焦點變換、畸變矯正和高動態范圍,等一系列讓VR圖像更接近現實的嘗試,團隊不得不打造了4套不同的頭顯原型機,最重的需要雙手扛著像景區望遠鏡一樣觀看。
不要說實現扎克伯格描述的「視覺圖靈測試」——讓用戶無法分辨VR和現實,即便讓VR頭顯實現當下手機或者電腦屏幕的顯示效果,依然難如登天。
扎克伯格近期展示Meta研究的幾款VR頭顯原型機|Meta
糟糕的顯示效果,加上現在VR頭顯依然較重且透氣性不好,戴上一會兒就會產生不適非常正常。
這些硬件方面的不足,顯然是導致這次劍橋大學測試結果的重要原因之一。
除了硬件因素,「VR辦公」令人難以接受的一個根本原因在于,這可能根本是個偽命題——當有人說,現在有個神器能讓你身臨其境地進入到另一個空間時,究竟什么樣的人會首選公司辦公室?在現實生活中「搬磚」還不夠嗎?
雖然以Meta為代表的科技公司,不斷推出了針對辦公場景的VR工具,例如開會,遠程協作等。但都難以證明,對于一心想嘗試新奇體驗的VR用戶來說,和同事的Avatar半身像聊業務,會比在太空中激戰或者拿著光劍亂砍更有意義。
因為,至少現在,能說服人們忍著悶熱和眩暈嘗試VR頭顯的,還是刺激的游戲體驗,而非填充Excel表格。
作者|靖宇
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