作者:陳玄,Ethereum中文社區首席技術顧問
最近元宇宙的熱度似乎下來了,但我們回頭看,這個詞從一開始闖入我們的生活,到它被賦予各種解釋、加上各種光環——這個詞似乎變得有些虛渺不定。
但是,無論我們給元宇宙的定義是什么,事實上,幾乎所有的元宇宙設想都離不開玩家的參與。
也就是說,元宇宙最終還是要面向用戶、消費者,要你我參與其中的。如果元宇宙真的是朝著“讓人們能方便的參與其中”這個方向發展的話,它應該是離我們越來越近才對呀?
元宇宙的定義到底是什么?
作者回想了一下自己最初的元宇宙愿景,就是《頭號玩家》里斯皮爾伯格給我們呈現的樣子:帶上一副VR眼鏡,就可以進入另一個世界。在這個虛擬世界里,玩家有自己的形象,有自己的社交圈子,甚至有自己的家庭。只要帶上VR眼鏡,就會像換了一個人一樣,去過一個不一樣的人生。那會作者還在西安上大學,周末和室友一起去電影院看了這部電影,大受震撼。沒想到還沒過幾年,這個設想已經成為了可能,成為了人人都在討論的未來。
2021年,Roblox公司CEO提出了他對元宇宙的定義,即identity,variety,friends,anywhere,immersive,economy,lowfriction,andcivility。這種定義怎么說呢?定了,但沒完全定。
數據:某PEPE鯨魚購買BALD成為除開發者外的最大個人持幣地址:7月30日消息,據Lookonchain監測,某PEPE鯨魚5小時前以500枚ETH (約合937,000美元) 購買1360萬枚BALD,成為除開發者之外最大的持有者。[2023/7/31 16:07:50]
用8個抽象的詞,去解釋一個抽象的詞,并沒有讓問題變得清晰。但是,Roblox作為第一個把元宇宙擺上臺面的游戲公司,它的這個解釋更嚴重的問題是:一堆游戲,如何讓用戶生活在虛擬世界里?更別說它如何代表未來呢?
相比起來,Facebook的扎克伯格比較實在,他給出的解釋是“successortothemobileinternet”——下一代移動互聯網的表現形式。這就比Roblox給出的解釋更清晰了,我們這一代的移動互聯網是基于移動終端的互聯網服務,下一代移動互聯網就需要大家戴上VR眼鏡等有沉浸感的終端了。
其實,這兩種迥然不同的解釋,都還是挺好理解的。可為什么Roblox要給出一個泛泛的解釋呢?因為他們要賣平臺上的游戲,Roblox的CEO給出的八個關鍵詞,給平臺上的游戲指明了一個方向,只要你的游戲覆蓋了這幾個關鍵詞,就多多少少和元宇宙相關。而至于怎么才算覆蓋一個關鍵詞呢?這個解釋權當然也在Roblox手上。
過去30天以太坊流通量減少超過14萬枚:金色財經報道,Ultrasound.money數據顯示,過去30天以太坊流通量減少146,326.34枚。當前以太坊流通量約為120,258,228枚,當前年化通縮率為1.48%。[2023/5/26 9:43:56]
而為何扎克伯格要給出一個移動互聯網相關的解釋呢?因為他要賣他的VR眼鏡,Oculus。再聯想到臉書改名Meta,這種解釋更像是給公司指明了未來的發展方向。
這些是別人的定義,那我們自己的呢?作者還是會堅持自己最初的看法,即“一個沉浸的虛擬世界”。
我們只要帶上VR眼鏡,就能走進另一個世界,我們可以在這個世界里跑,跳,可以飛上太空,可以翱翔海底,等等,可以擁有現實世界里有的東西,也可以體現現實世界里無法到的夢想。總之一個字,沉浸感。
這個世界離我們遠嗎?真的很遠。這時候有人就要問了,Roblox不是已經搭建好元宇宙的平臺了嗎,Facebook,Google不是已經賣VR眼鏡好幾年了嗎,怎么還是很遠呢?
游戲與現實
新加坡星展銀行在區塊鏈平臺上完成日內回購交易:金色財經報道,新加坡星展銀行表示自己是亞洲第一家在基于區塊鏈網絡上完成日內回購交易的銀行。該交易是在摩根大通在Onyx數字資產上的日內回購應用上完成的,該應用可在數小時內實現即時結算和交易到期,而不是目前行業規范中的一到兩個工作日。
星展銀行財政與市場部主管Andrew Ng在周三的一份聲明中說:回購協議或回購是一種傳統的、成熟的融資方法,但基礎設施和技術上的低效率意味著最短期限通常為一天。通過利用基于區塊鏈的解決方案的效率,我們能夠在壓縮的時間內籌集美元資金,這對我們的流動資金需求是有利的。(forkast)[2022/11/23 8:00:56]
因為即便他們已經很厲害了,能做到比較強的游戲里的沉浸感,但還遠遠談不上生活中的沉浸感。其實類比現在的移動互聯網就能明白,其實并不會有一個十分明確的節點,“唰”地一下就宣告元宇宙正式呈現在眼前,或者正式開啟了。
我們走向元宇宙的路,其實會像像如今的移動互聯網。從2007年SteveJobs拿著新的iPhone手機出現在世人面前,不斷有新的創意、新的產品涌現出來,直到現在,我們恍然發現,自己已經處在移動互聯網的浪潮之中了。所以,作者覺得元宇宙也會是這樣的,你很難找到一個節點,明確的宣告我們已經進入元宇宙時代了。它肯定和移動互聯網一樣,是一個技術慢慢成熟,產業逐漸明晰的過程。
CloudWalk成為巴西首家獲得央行授權的加密貨幣公司:金色財經報道,巴西支付公司CloudWalk成為首家獲巴西央行授權作為支付機構的加密貨幣公司。CloudWalk將獲準向用戶提供信用卡,并向企業提供支付賬戶。
此外,該公司將成為首家直接連接巴西政府支付系統Pix的加密貨幣公司。Pix目前擁有1.26億名用戶。去年12月,CloudWalk推出了與巴西雷亞爾掛鉤的穩定幣BRCL,目前在專有的區塊鏈上運行。
今年6月,CloudWalk完成1.5億美元的C輪融資,投后估值為21.5億美元。[2022/11/4 12:15:47]
在這個過程中,為了達成沉浸感的目的,從硬件設備,到軟件生態,進入元宇宙時代之前,都要更新迭代,都要解決許多問題的。
進入元宇宙時代之前,要解決多少問題?
首當其沖的就是終端設備,以VR眼鏡為例,頭戴設備現在最大的問題是重量。現在能買到的VR眼鏡包括OculusQuest2,當然是一件非常優秀的產品,但是對于一臺需要戴在頭上的終端來說,503克還是有點重了。
Bakkt前首席運營官Adam White加入黑石集團擔任高級顧問:金色財經報道,Bakkt前首席運營官Adam White已加入投資巨頭黑石(Blackstone),擔任專注于加密的高級顧問。
Blackstone Growth董事總經理Vishal Amin在一份聲明中表示:“我們很高興歡迎Adam成為Blackstone的顧問。他將幫助我們批判性地思考更廣泛的數字資產生態系統,包括隨著區塊鏈技術應用于新領域的潛在顛覆領域。”
Blackstone是全球最大的私募股權投資公司之一,專注于房地產等另類投資。它管理著9410億美元的資產,此前曾投資于區塊鏈分析公司Chainalysis。(The Block)[2022/8/17 12:31:55]
再比如Value公司的ValueIndexHeadset更是達到了809克。根據使用者描述,戴著半斤的東西在頭上玩游戲還是很考驗人的。并且,VR設備帶來的眩暈,出汗等問題也是需要解決的。
硬件與通信:有了設備之后,就需要解決設備之間通信的問題。網絡通信速度與延遲是其中面臨的最大的問題。現在使用4G通信網絡,用戶使用過程中下載速度可達到100Mbps,有不到100ms的延遲,如果未來5G普及的話,5G通信網絡理論上可以提供3-5Gbps的下載速度,和幾毫秒的延遲。如果5G網絡不普及,我們就只能用VR眼鏡玩一些游戲,做不到沉浸感要求的實時交互且畫面精細。要知道,我們上面提到的OculusQuest2配備的是高通驍龍XR2的SoC,8GB內存,如果想要更精致的畫面,還需要自備顯卡。更多的數據通信對硬件也會有更高的要求。
軟件平臺:再往上考慮,就是操作系統了。現在的VR游戲基本是建立在Windows或者Linux平臺上的,這些平臺是否能發揮出新的終端設備的全部性能?是否可以開發像ChromeOS那樣的系統,從操作系統層面為元宇宙平臺做適配,打通PC,VR,AR甚至腦機接口之間的底層數據傳輸協議;從底層適配一些基礎的人工智能算法,不要把所有計算渲染的工作都交由平臺承擔?
應用場景:在軟件平臺之上,就可以設想可能的應用場景了,目前最多的應用場景還是游戲,因為開發游戲最安全。然會是一些開會的場景。但是真的要達到沉浸的效果的時候,這些場景肯定是不夠的,隨后,阿里巴巴提出的VR虛擬逛街,VR+工業互聯網,等等都是積極探索的方向,這方面我了解的不是很多,就不說了。
經濟系統與產權:這才是區塊鏈技術發揮作用的地方。區塊鏈技術面臨的最大的問題是可擴展性,即區塊鏈的處理能力太弱了,每秒鐘只能處理10多條交易,它的解決方法比如Layer-2,Sharding等等的可靠性都有待時間的檢驗。同時,建立在區塊鏈不可篡改性基礎上的NFT,可以作為元宇宙里的產權證明,統一的用于產權證明的NFT接口也需要人們達成一致。
總結
好了,洋洋灑灑講了這么多東西,只是想說,元宇宙并不是什么高深的技術,而是一整條產業鏈,是整個生態。它并不是做幾款游戲,做幾個像素小人就能達到的。元宇宙的推廣和普及很可能會改變我們現有的生活方式。還有,我們上述提到的觀點,都是基于我對“沉浸感”的執念,從根本上重新思考元宇宙的話,那就會有更多的問題:
元宇宙為什么一定要是沉浸式的?能不能是線上線下結合的模式?增強現實的元宇宙可行嗎?
我們現行的法律要如何保護元宇宙里的權益?比如最近出現一些元宇宙里的騷擾行為,我們的法律要如何保護被害者?
還有一個根本性的問題,為什么元宇宙一定要去中心化?以性能和產權來說,聯盟鏈更適合做這件事,為什么一定要使用去中心化的Token呢,可不可以使用數字人民幣?
道阻且長。
:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/384294783
https://zhuanlan.zhihu.com/p/384431069
https://zhuanlan.zhihu.com/p/377797929
https://www.solactive.com/metaverse-what-why-when/
https://venturebeat.com/2021/01/27/roblox-ceo-dave-baszucki-believes-users-will-create-the-metaverse/
https://www.bilibili.com/video/BV12h411p7JR
https://www.bilibili.com/video/BV1154y1Z7Qp
https://simpletexting.com/where-have-we-come-since-the-first-smartphone/
https://store.facebook.com/quest/products/quest-2/
https://www.tomshardware.com/reviews/valve-index-vr-headset-controllers,6205.html
第一章??導論 一、研究的背景和意義 研究背景 近年來,數字經濟發展勢頭越發迅猛,是全球經濟增長的一大動力,世界各國對于區塊鏈技術都極其關注,從2015年至今.
1900/1/1 0:00:00以太坊合并是加密歷史上最強大的催化劑之一,它的到來正在迅速逼近。隨著以太坊逐漸走向工作量證明機制的終局,我們有必要了解一下以太坊合并后的PoS時代的10個重要特征:1.合并后,ETHL1費用不會.
1900/1/1 0:00:00撰文:LucyHarley-McKeown,TheBlock 編譯:麟奇,鏈捕手 無聊猿出現地悄無聲息,目前已發展成一種超越加密圈的現象級文化.
1900/1/1 0:00:00作者:周舟 Web3,成了最近美國互聯網大廠的“熱門話題”。亞馬遜和谷歌今年為了搶占Web3云服務市場明爭暗斗、相互“撬墻角”;馬斯克和小扎則似乎“必有一戰”,他們掌控著推特、Facebook這.
1900/1/1 0:00:002022年6月2日,關于基于分布式賬本技術的市場基礎設施試點制度的(EU)2022/858條例在歐盟官方公報上發布.
1900/1/1 0:00:00來源:Cobo?Global 前言 1.為什么我們要關注社交賽道2.Web2.0社交產品發展總結3.什么是Web3.0時代的SocialFi?4.Web3.0SocialFi相比Web2.
1900/1/1 0:00:00