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不一定要用Web3.0的方式殺死Web2.0_WEB

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Time:1900/1/1 0:00:00

轉自:老雅痞

如果你像我一樣,試圖保持開放的心態,認為有一天可能會有區塊鏈的非欺詐性應用,那么你可能已經讀過一些關于“Web3“的文章了。

我意識到這遠遠不是最重要的批評,但我認為非常有趣的是,你發現在大多數“Web3“文章的開頭幾乎逐字復制的標準解釋中有一大塊歷史修正主義的內容。它往往是這樣的:

“首先是Web1.0,也就是Geocities網頁之類的產品。然后是web2.0,這是社交媒體的中心化孤島。現在,Web3將通過讓你在區塊鏈上擁有自己的數據來重新分散一切…”

不!就此打住!”。Web2.0不是社交媒體!你在改寫歷史,這是不可能的。你在改寫不到20年的歷史!”。

Solana CEO:分片有助于網絡去中心化 但不一定能擴展網絡:公鏈Solana首席執行官Anatoly Yakovenko在社區AMA活動中表示,分片確實有助于網絡去中心化,但不一定能擴展網絡。通常人們認為網絡隨著其容量的增加而擴展,但是一筆轉賬的費用將受到單個分片中單筆交易費用的限制,因為該費用反映了分片對作惡行為的抵抗性。如果將費用降低到某個點并失去該抵抗性,則該分片可能會被作惡并達到其最大性能。因此,所有在這個分片上的應用將都需要經歷遷移到另一個分片的冗長繁瑣過程。同時存在著另一個挑戰,即跨分片通信引入網絡的復雜性。[2020/4/9]

Web2.0是:

帶有評論區的博客

維基。

論壇。

書簽分享網站,如Del.icio.us

動態 | SEC委員:SEC正在考慮制定新的規則來監管加密空間 監管延遲不一定是壞事:據CoinDesk消息,在密蘇里大學法學院的一次演講中,美國證券交易委員會(SEC)一名官員Hester Peirce表示,該機構正在制定“補充指導”,以幫助項目確定“它們的加密貨幣籌款活動是否符合證券法”。在加密貨幣法規的問題上,Peirce表示,“模棱兩可并不全是壞事”,而且在帶來監管透明度方面的延遲實際上可能會給區塊鏈技術的發展和項目的成熟帶來“更多的自由”。此外,Peirce表示,SEC還在考慮是否需要制定新的規則來監管加密空間。[2019/2/16]

用戶定義的標簽系統,如del.icio.us

在技術和幕后層面上,靜態HTML文件、服務器端內容和PerlCGI腳本正在被結構化、數據庫支持的網絡框架所取代。

聲音 | 納斯達克ETF主管:數字貨幣ETF必將獲批但不一定是比特幣ETF:納斯達克ETF上市負責人Steve Oh接受媒體采訪時表達了對數字貨幣ETF未來發展方向及監管問題的看法。他表示,1.加密貨幣和傳統金融不同,仍處在一個不斷發展的空間中,并擁有全新的市場結構。2.數字貨幣的ETF最終會獲得批準,但不一定是比特幣ETF。在加密經濟領域,一定要保持多元化的發展方向。3.交易所行業是一個新環境,其監管問題并不僅僅是一個關于遵守監管制度的問題,而是關于合理運用現有法規并創造新的監管機制的問題。[2018/11/9]

作為一種動態加載內容的方式,AJAX可以在用戶不瀏覽新頁面的情況下將內容加載到頁面中。

一般來說,Javascript允許更多的全功能應用–就像Flash那樣

比特幣耗電2020年與全球用電量持平 專家表示不一定:幾天前,Nomura發表報告,預測說從2018年開始比特幣將會對全球能源市場造成影響。Nomura認為用來挖掘比特幣的電量達到了33.2太瓦(萬億瓦)。這一數字正是根據比特幣能源消費指數得出的,也就是Digiconomist提供的數據。然而一些能源IT專家認為,所有分析都是以一個比特幣耗電估計數據作為基礎的,而這個估計數據非常不可靠[2017/12/25]

作為一種用戶定義的內容聚合方式的RSS提要

當有人試圖對所有這些不同的趨勢進行流行語化時,他們注意到其中很多趨勢的共同點是“網站所有者允許網站訪問者輸入將被其他網站訪問者看到的文字”,并將其總結為“用戶生成的內容”,并在2004-2005年左右將其命名為“Web2.0″。

我就在那里。我為很多這樣的東西做后端開發工作。

關鍵的轉變是東西被寄存在哪里。在Web2.0中,你可能使用現成的軟件,如WordPress或phpBB或其他什么,但你仍然將所有的東西托管在自己的服務器上。你的服務器,你的規則;你設定你自己的管理政策,并揮舞你自己的“武器”。言論自由的妥協是“不喜歡我的管理政策?那就建立你自己的網站吧”。

2005-6年,當YouTube開始說“我們將為你托管你的視頻“時,這是一個巨大的范式轉變。(什么?相信第三方網站來托管我的視頻?聽起來很粗略)那是一個時代的結束和一個時代的開始,因為一旦人們放棄運行自己的服務器,而讓一個大公司在一個集中的服務器上托管他們的東西,我們就放棄了所有的權力。

社交媒體并不是Web2.0,它是殺死Web2.0的原因

你可能認為我只是在爭論術語,但重要的事實是,這個時代是存在的,而Web3的宣傳則假裝它不存在。我們已經有了具有社會功能的去中心化的互聯網。這個事實與Web3/區塊鏈倡導者想告訴你的故事相矛盾,所以他們的故事跳過了整個時代。

Web2.0輸給了孤立的社交媒體,因為:

運行自己的服務器是一種痛苦

運行自己的服務器要花錢,特別是如果你想托管視頻的話。

對于不懂電腦的用戶來說,注冊facebook/twitter等網站要容易得多,而他們的數量比我們多1000倍。

一旦有了足夠數量的用戶,任何想獲得觀眾的人都必須在那里。

非技術性用戶不了解用他們的隱私付費,而且在大多數情況下,他們沒有放棄自由的經驗。

在每個人都被鎖定之前,價格是不明顯的。

蘋果公司做出了一個致命的決定,即手機互聯網應該以應用為中心,而不是以瀏覽器/網站為中心。然后安卓復制了他們的錯誤。

為了提出web3的論點,你必須解釋為什么“一個分布式賬本,其中每個更新都包含一個加密簽名的指向前一個更新的指針,通過去中心化協議在多臺計算機上復制,當人們蠻干時通過支付假錢來獎勵托管節點的人-forcesolveacryptographichash”與這些問題中的任何一個都相關。我懷疑它不相關,因為:

區塊鏈是令人難以置信的緩慢、低效和能源密集型的,而且它只能容納微不足道的數據。(無聊猿圖片不在鏈上,只有與它們的鏈接在鏈上)。因此,所有的東西仍然必須在其他地方托管。

對于大多數web3的東西,”區塊鏈“指的是以太坊區塊鏈,在那里,有時需要花費數千美元才能完成一個交易過程。

不想運行自己的網絡服務器的人,肯定不會運行自己的區塊鏈節點。

在實踐中,人們不直接與區塊鏈互動,而是通過中介機構,他們不可避免地成為中心化的。

實際上,對于任何流行的區塊鏈來說,對區塊鏈本身的控制都是高度集中的,只有極少數最大的挖礦集團才能做到。

如果你想讓“把你的Minecraft皮膚買成NFT,然后帶著它在Fortnight穿!”的夢想實現,你需要讓所有參與的游戲決定實現等價物品,或者某種物品可移植性框架,如果你能做到這一點,那么你就不需要區塊鏈了!

什么可能有助于解決殺死Web2.0的問題:

廉價和簡單的虛擬主機

可移植數據標準

鐵腕政策執行反壟斷執法

圍繞數據收集的隱私法,使集中式社交媒體的商業模式無利可圖

對企業社交媒體的大量不滿

我比任何人都希望一個去中心化的互聯網回歸,但區塊鏈與此完全無關。

Tags:WEB區塊鏈ETF比特幣WEB3Token區塊鏈游戲幣有哪些什么是比特幣ETF比特幣交易所合法嗎

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