7月21日,《我的世界》(Minecraft)在使用指南的更新中,宣布禁止《我的世界》客戶端和服務器應用程序集成區塊鏈技術,并且不能用于創建與任何游戲內容相關的NFT,包括世界、皮膚、角色物品或其他模組。
受此波及最大的項目是NFTWorlds。
NFTWorlds是一個去中心化完全可定制的游戲平臺,NFTWorldsNFT所有者都可以在其中為世界中的玩家或獨家社區制作各類元宇宙游戲體驗。為了達到每一個世界可定制化的需求,NFTWorlds選擇使用《我的世界》作為底層基礎設施,NFT所有者可以通過成熟的Minecraft客戶端、WorldEdit、MCEdit程序等世界編輯軟件為玩家們提供高自由度的元宇宙游戲體驗。
PeckShield:4枚被盜Milady Maker NFT以17.8ETH售出:5月17日消息,據PeckShield監測顯示,4枚被Fake_Phishing76183盜取的Milady Maker NFT以17.8ETH在Blur上售出。[2023/5/17 15:07:41]
關于NFTWorlds選擇《我的世界》的原因,官方是如此描述的:「在《我的世界》開源生態系統中擁有著近十年的工作經驗,我們看到了它的一切能力以及開源工具、模組等的廣泛性,它非常適合為我們的去中心化元宇宙提供源動力。」
數字藝術家Pplpleasr首次在Solana上發布NFT藝術品“The Collectoooooor”:11月13日消息,數字藝術家Pplpleasr(又稱Emily Yang)本周在里斯本舉行的Solana Breakpoint會議期間,Pplpleasr與Cloud Eater Studios、基于Solana的Metaplex協議合作創建“The Collectoooooor”,該NFT項目共計500件作品,包括3D鴨子、建筑物、UFO等。
Pplpleasr表示,“The Collectoooooor”被設計成“像元宇宙動物之森(Animal Crossing)一樣,玩家根據配方收集不同的資產來‘制作物品’作為升級。”在Solana上首次推出一個項目對于Pplpleasr來說是新的體驗,但她認為這是一個漫長的過程。“(Decrypt)[2021/11/13 6:50:30]
在消息公布之后,NFTWorlds代幣WRLD閃跌超60%,而NFTWorlds的核心資產NFT閃跌超過80%。
Yearn創始人:NFT風險遠小于DeFi:9月6日消息,Yearn.finance創始人Andre Cronje表示,關于Rarity的工作可能是其最輕松的工作。執行與0財務價值交互的智能合約令人難以置信地耳目一新。明白為什么人們更喜歡NFT而不是DeFi,因為它的風險要小得多。
此前消息,Yearn.finance創始人Andre Cronje發文稱,在Fantom鏈上推出類Loot游戲Rarity。游戲內包含野蠻人、巫師等11種角色,玩家可以通過探險獲得經驗值后完成升級。升級中的玩家可以利用角色特性制造道具,并且可以在二級市場出售。[2021/9/6 23:03:34]
拳王泰森在OpenSea上發布NFT收藏品并開啟拍賣:8月20日消息,拳王邁克·泰森(Mike Tyson)在NFT平臺OpenSea上發布了一系列NFT收藏品。55歲的泰森與數字藝術家Cory Van Lew合作,推出了“邁克·泰森NFT收藏品”(Mike Tyson NFT Collection),其中包括11件供拍賣的唯一NFT,以及6件開放式NFT,每件NFT數量在50至250不等。這些藏品于今天早些時候發布,NFT用霓虹色描繪了泰森職業生涯中的標志性時刻,如擊倒對手、贏得冠軍和“咬耳朵”事件。
截至發稿時還有三件唯一NFT,其中最高競價為5 ETH,價值約16000美元。但由于拍賣要到8月24日才結束,價格可能會快速攀升。泰森還在推特上表示,“即購”版NFT在推出一小時內就已售罄。據悉,此次為泰森聯合1 Of One工作室發行的首個官方系列NFT。(Cointelegraph)[2021/8/20 22:26:24]
Plasm將使用NFTY Connect為其PolkaPet NFT持有者提供特殊訪問權限:3月27日消息,波卡二層擴容協議Plasm Network宣布與專注于NFT生態系統發展的基金會NFTY Labs達成合作,將利用NFTY Connect為持有NFT的用戶提供特殊訪問權限(SPAR),為Plasm PolkaPet NFT所有者增加價值。只需將NFT放在錢包中并獲得VIP社區會員訪問權限,這將使社區從中獲得更多價值。
據悉,NFTY Connect是NFTY的第一款產品,功能包括創建NFT特殊訪問權限(SPAR)、使用Web 3.0去中心化營銷工具、解鎖NFT持有者的專屬訪問權限。[2021/3/27 19:22:51]
據《我的世界》開發團隊在聲明中的描述,禁止區塊鏈技術和NFT技術的主要原因是「NFT基于稀缺性和排斥性創建了數字所有權,這與Minecraft的創造性包容和共同游玩的價值觀不符,而是創造了一個區別富人和窮人的場景。圍繞NFT的投機定價和投資心態將注意力從玩游戲上轉移開來,鼓勵暴利,我們認為這與我們幫助玩家獲得長期快樂的價值觀不符。」
《我的世界》拒絕區塊鏈和NFT本質上的原因是價值觀的不符,也存有對于NFTWorlds可能存在欺詐行為的憂慮——如果出現欺詐行為,《我的世界》本身的品牌價值也會受到影響。這是我們可以從其文本中可以強烈感受到的。
當然我們也可以按照《我的世界》開發團隊的所有表述一一反駁,但《我的世界》開發團隊的態度所代表的大多數游戲玩家對于NFT和Web3游戲的刻板印象——NFT通過稀缺性創建了數字所有權,卻也區別出了窮人和富人。
這在NFT游戲發展史中是無可避免的,因為金融化是區塊鏈最主要的應用,甚至區塊鏈游戲之所以蓬勃發展,也與其高度的金融化有關。但這也會催生出許多關于龐氏金融的批評,不可持續是目前NFT游戲/GameFi最大的問題。
本文的態度更傾向于使用發展的眼光去看待NFT游戲/GameFi——我們還需要將以下三點做好,才能徹底扭轉NFT游戲在游戲社區中的輿論。
1、原創IP品牌和原創游戲內容
沒有原創內容是一個很大的問題,就像NFTWorld所遭遇的困境,Web2世界經過多年發展,已經具備非常成熟的游戲體系和游戲產品。如果一個Web3游戲選擇依附某一個Web2游戲,那必定會受制于該游戲。
而原創游戲,尤其是優質的原創游戲需要一個長久的開發制作周期。對于剛剛才被資本/機構關注的Web3游戲來說,優質原創游戲的出現還為時尚早。不過值得一提的是,雖然原創優質游戲仍然是稀缺的,但是Web3優質的IP品牌已然出現,比如BAYC。而BAYC的創建者YugaLabs,正野心勃勃地準備推出基于Otherside土地的元宇宙游戲,盡管效果不盡如人意。不過,本文的態度還是要多給予Web3項目一些時間——有些開發周期是無法用錢來縮短的。
只有更多的原創IP以及原創的元宇宙/游戲設計工具被推出,整個Web3游戲的生態發展才會更健康。
2、可玩性
可玩性在GameFi領域其實已經是一個老生常談的話題,大部分GameFi是沒有可玩性的,包括在行業內久負盛名的一些GameFi項目,比如AxieInfinity、Raca等等。游戲開發者往往會在游戲中添加一下博弈、策略的元素以彌補游戲在可玩性和深度上的不足。
除了以上這些,我們注意到,很多游戲都開始了對于可玩性領域的探索,畢竟很多Web2游戲在可玩性層面都是很好的老師。Web3游戲的發展路徑也會基于游戲開發的難易程度進行,遵循網頁游戲——手游/Web2鏈改游戲——獨立小型游戲——3A級游戲的路徑。
NFT和游戲的可玩性也并不沖突。NFT代表著玩家對游戲的所有權,可玩性印證著玩家對游戲的興趣程度。
3、游戲門檻
游戲門檻是我們最需要關注的一點——真正的Web3游戲是不會為游戲設置過高的游玩門檻和玩家數量。
例如,在之前GameFi中最常見的設置NFT數量本質上就是在限制玩家的總體數量,以及一些游戲動輒幾百美金幾千美金的準入門檻,都是摧毀NFT游戲聲譽的重要原因。
這樣的影響是兩方面的:
●一是鯨魚對于游戲可攝取價值的能力,能力越大,游戲越不平衡。這與Web2網游中氪金提升實力有著本質區別——Web2網游氪金是通過消費獲得了在游戲中的可玩性,而在NFT游戲中鯨魚通過自身在資金層面的優勢,獲得比其他散戶玩家更高的金融價值。
●二是NFT數量的限制,即玩家數量是有限制的,以及基于稀缺性NFT價值的炒作,引發游戲的玩家增量減少,最終導致游戲經濟體系的崩塌。
一個經濟體就像一只裝著水的瓶子,鯨魚靠著不斷搖晃瓶口把水晃出來獲利,而越來越高的瓶口會讓玩家無法將自己的水裝入瓶子,最終水會越來越少,直至沒有。珍惜瓶子里的水,保持增長,減少震蕩的次數,就是持續發展的希望。如何消除這類影響,將會是未來Web3游戲開發者所需要解決的重要問題。
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