譯文出自:登鏈翻譯計劃
譯者:翻譯小組
校對:Tiny熊
毫無疑問,隨著主流行業開始承認Web3的潛力,Web3是當今最熱門的話題之一。然而,其中一個角度似乎沒有得到很多報道,那就是Web3架構。人們認為,Web3將用區塊鏈取代目前的互聯網架構,在此過程中解決許多現有問題。然而,作為第一步,我們需要闡明Web3是由什么組成的。本文定義了Web3的參考架構,闡明了主要的構建模塊以及它們之間的關鍵交互。這里并不打算深入介紹技術細節,如果你對細節感興趣,可以參考這里。
定義:Web有很多定義,但普遍的共識是,Web3代表下一次互聯網,它將以區塊鏈技術和協議為基礎,消除現有的中介機構,以及Web3將是去中心化的、開放的、更有用的。
在某種程度上,這聽起來很像20多年前對其前輩的定義,就像Web1.0和Web2.0一樣,我們可以期待Web3對大多數行業的商業模式產生實質性影響。然而,在承諾實現之前,確實花了十多年的時間來開發和成熟服務,創建相關的架構、設計模式、控制、監控和其他基本要素。我認為有理由期待Web3在未來的幾年里也會經歷類似的成熟過程。參考架構是一種方法,可以用來指導和跟蹤行業技術的演變。
元宇宙游戲Worldwide Webb宣布完成1000萬美元A輪融資:金色財經報道,由藝術家和游戲設計師 Thomas Webb 創立的元宇宙游戲 Worldwide Webb 今天公布了 1000 萬美元的 A 輪融資,由風險投資公司 Pantera Capital 領投。這是該游戲自 2020 年首次亮相以來的第一輪外部融資。Worldwide Webb 是一種完全在線的、基于瀏覽器的體驗,讓玩家可以插入以太坊錢包并使用來自數百個流行收藏的 NFT 頭像,包括 Bored Ape Yacht Club、CryptoPunks、Doodles、Cool貓、Deadfellaz等等。[2023/2/23 12:25:49]
一切都有聯系:沒有什么是存在于真空中的,Web3也不例外。就像Web2和它越來越依賴的云技術從根本上說是托管在別人的物理數據中心的服務集合,Web3與現實世界有著內在的聯系。Web3應用程序消費也補充以區塊鏈為中心的生態系統之外提供的各種服務。這些服務包括數據中心和它們所承載的IaaS/PaaS服務,運營風險,反洗錢和欺詐相關服務,財務功能,市場數據等等。一些區別可能會隨著時間的推移而模糊,形成互補的"鏈上"和"鏈下"生態系統。同樣,參考架構是闡明這兩個世界之間的相互依賴和交互的有用方法之一。
Web3孵化器和做市商iBLOXX完成500萬美元融資:2月23日消息,Web3 孵化器和做市商 iBLOXX 宣布完成 500 萬美元融資,PrimeXM 領投,這筆資金將用于擴大公司的游戲開發部門 iBLOXX Studios,該筆投資使其游戲部門的投后估值達到 3000 萬美元。
iBLOXX 的游戲部門 BLOXX Studios 專注于使用虛幻引擎和 Unity 構建區塊鏈游戲,開發 GameFi 經濟健康和監控解決方案,以及創建與交易相關的區塊鏈應用程序。[2023/2/23 12:25:48]
參考架構
下圖是擬議的Web3參考架構。在概念上,有三個不同的層次:渠道、應用和基礎設施及工具
Web3參考架構
渠道
這一層主要是用戶通過網絡瀏覽器或移動應用程序以及錢包進行交互界面。他們聯系著"鏈外"世界,以便完成如用法定貨幣為其提供資金,用戶入場,已經伴隨相關服務,如適當的KYC等等。
Web3內容平臺StoryCo首個故事通行證The Disco Ball StoryPass已開放申請:據官方消息,Web3內容平臺Story Co首個故事通行證TheDisco Ball Story Pass已開放申請。該Story Pass將用于在The Disco Ball中獲得各種獎勵,包括有機會獲得免費且稀有的Disconaut PFP、相關商品以及其他體驗。TheDisco Ball是一個互動的多媒體故事,發行在StoryCo平臺上,社區成為共同創造者和共同所有者。
金色財經此前報道,1月26日,StoryCo宣布完成600萬美元種子輪融資,本輪融資由Collab+Currency和Patron領投,Floodgate Ventures、Blockchange Ventures、Sfermion、Flamingo DAO等參投。[2023/1/27 11:32:11]
UI界面:目前大多數是典型的react前端,使用Web3.js和類似的庫。
錢包:它們有不同的形式和品牌,但最終提供相同的功能:使你能夠以安全和可靠的方式存儲和交易你的數字資產。在Web3世界中,錢包代表你的身份和代幣余額。
a16z報告:以太坊在Web3中占主導地位,但Solana、Polygon等競爭對手也在努力追趕:5月17日消息,Andreessen Horowitz(a16z)在發布的2022年加密貨幣概括報告中指出,加密貨幣正處于第四個“價格創新”周期的中間;對于創作者來說,Web3比Web2要好得多;加密貨幣正在對現實世界產生影響,包括創作者支付、改善碳信用以及控制自己的身份等;以太坊在Web3中占主導地位,但Solana、Polygon、BNBChain、Avalanche和Fantom等競爭對手也在努力追趕,目前以太坊上每月有近4000名活躍開發者,Solana上有1000名,比特幣上有大約500名開發者。a16z稱,加密貨幣的發展還為時過早,估計目前以太坊上活躍用戶有700萬到5000萬。[2022/5/17 3:22:43]
應用
這里是分布式應用和智能合約的邏輯部分,以滿足越來越多的使用案例。它們與底層基礎設施交互,并通過渠道支持用戶交互。就像基礎設施組件一樣,DApps和智能合約需要在某個地方運行;因此,依靠區塊鏈和各種"鏈外"服務提供者來確保功能性和非功能要求得到滿足。
a16z宣布成立a16z加密研究團隊以推動Web3發展:金色財經報道,風險投資公司 Andreessen Horowitz (a16z) 周四宣布創建a16z加密研究(a16z crypto research)團隊,這是一種新型的多學科實驗室,將與a16z 的投資組合和其他人密切合作,以解決 Web3 領域的重要問題,并推動下一代互聯網和科學技術的發展。
a16z 加密研究團隊將由 Tim Roughgarden 領導,他在斯坦福大學和哥倫比亞大學擔任了 20 年的研究員和計算機科學教授。Roughgarden 專門研究算法博弈論和 Web 3 帶來的技術問題,他去年加入了 a16z 加密團隊擔任研究顧問。其他創始成員包括斯坦福大學計算機科學與電氣工程教授Dan Boneh、Espresso Systems首席科學家Benedikt Bünz等等。[2022/4/22 14:40:15]
基礎設施和工具
該層有3個主要部分:即“前端賦能”、區塊鏈內核和工具。
前端賦能:
數據索引是“前端賦能”的一部分,這是一個廣泛的協議和開發平臺類別,允許與底層區塊鏈和工具進行更有效的交互。
托管和域名服務也是“前端賦能”的一部分,包括用于建立和運行Web3網站和應用程序的各種工具和平臺。它還包括命名解析服務,如ENS。
節點及瀏覽器服務是前端賦能的最后部分。它是Web3的一個關鍵構件,正如這里的概述,今天幾乎所有對區塊鏈協議層的調用都在這里進行。顯然,這破壞了Web3是去中心化的前提。觀察輕客戶端或類似的發展是否會改變目前的現狀將是有趣的。
區塊鏈內核
區塊鏈協議是Web3存在的基礎。重要的是,L1和L2協議之間有明顯的區別,區塊鏈協議還包含著資產:ERC-20代幣或NFT代幣等,以及一個新興的跨鏈橋類別。
交易所和鏈上/下通道也作為區塊鏈內核的一部分。它們由傳統的訂單簿交易所、新興的去中心化交易所如:例如,Uniswap就是自動作市的AMM協議。另外如:出入金和數據服務,新興的社會化協議以及基于DAO社區概念的去中心化治理等,都在這個部分。
實用工具
包括存儲協議和為各種目的建立的P2P網絡、安全服務和身份相關的工具集、分析工具等等。
如上所述,Web3基礎設施層與"鏈外"世界存在著各種交叉點。這包括物理基礎設施托管服務,如超大規模公司提供的存儲、網絡和計算,以及IaaS服務,如以太坊所需的LevelDB。這也包括整合"法幣"的金融功能,反洗錢/反恐融資,欺詐和風險相關的能力,鏈外的依賴性等等。
架構全景視圖
Web3參考架構--詳細視圖
路線圖
新生的Web3世界正在迅速發展,加入了新的服務商、工具和能力。雖然離成熟仍有不少差距,但我認為已經開始看到新的生態系統在上述模塊化的驅動下逐漸成形。然而,在它成為主流之前,真正實現"簡單、安全、實用"還有很多工作要做。一些值得注意的領域包括:
互操作性:現在迫切需要一種無縫的、普遍的、去中心化的方法,在區塊鏈生態系統之間分享信息和資產。如果不實現這一點,數字資產的流動性將保持相對較低的水平,使使用度大大折扣。目前,緩解這種碎片化的技術選擇僅限于協議跨鏈橋。當它們的開發和維護很復雜,而且安全事件頻發。另一個明顯的問題是:從開發、運營和所有權的角度來看,很多跨鏈橋是中心的,這與Web3所代表的理念正好相反。
可擴展性:大多數現有的L1協議正在努力與"真正的、"鏈外"世界的需求競爭。這是Web3成功的根本,這也是為什么即將升級的以太坊是如此關鍵--以太坊承載了Web3交互的大部分份額。同樣如Solana、Cardano和其他陣營的進展情況也值得關注。隨著時間的推移,我們可能會看到一個更加平衡的L1/L2協議生態系統,它將匹配并超越今天傳統互聯網世界看到的情況。
信任:仍舊尚未實現,因為它需要基于端到端的安全性和可審計性,而不僅僅是服務商的聲明。以NFT為例,用戶很大程度依賴對OpenSea等服務商的信任。然而,獨立驗證鏈上到底發生了什么的能力有限,所有的API調用都是代理和中介的。此外,在鏈上使用一個簡單的URL顯然是有問題的,也缺乏端到端的驗證。
身份:撇開道德問題不談,在某些情況下,用戶的匿名性是有意義的。然而,如果Web3模糊了"鏈上"和"鏈下"商業之間的界限,就需要在發生特定類型的交易時能更好地管理風險,必要時提供真實身份。因此,KYC和其他與數字ID相關的能力,正慢慢開始在Web3中找到應用它們的方式。
服務管理和可觀察性:事情會失敗,Web3也不例外,同樣需要面對。Web2平臺花了大量的時間和精力來確保服務的端到端監控、可觀察性和主動管理,對于很多Web3項目來說,同樣不能忽略。
設計模式:就像云計算一樣,針對特定使用場景的設計模式必然會出現。包括"技術"層面的模式,顯示不同組件在哪里以及如何交互,以及更多的以業務為中心的模式,專注于數據流和類似的東西。
用戶體驗:即使對Web3的快速采用和日益增長感興趣,這仍然是一個由愛好者、加密書呆子和各種極客玩家組成的世界。讓它更容易、更簡單、更安全是擴大Web3的影響并將其變成一種實用工具的關鍵要素。
結論
Web3是一個令人興奮的發展,然而,距離它成為一個通用技術仍有一段時間。可能的發展軌跡將包括新的互操作性標準,與安全和信任有關的改進,可擴展性等等。在這個過程中,我們應該首先從宏觀上把握,并開始將其分解、拆分,然后重點關注感興趣的關鍵領域。
雖然不夠詳盡,但我認為文章從根本上抓住了Web3的本質和它的構成,希望對你有幫助。
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