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去中心化社交媒體:到底是未來 還是雞肋?_DESO

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人們越來越依賴社交媒體獲取新聞、刊物和娛樂。然而,Facebook、Tiktok和Twitter等中心化參與者,因為利用用戶的數據和有偏見的審核而受到抨擊。Web3解決方案已經進入該領域,彼此競爭的去中心化社交媒體平臺現在正爭相解決這個21世紀的問題。由于可擴展性和大規模采用的障礙,圍繞著轉向去中心化社交媒體的可能性出現了一些問題。

現狀

今天,大約有38億社交媒體用戶,而且隨著便宜的移動設備在全球的普及,用戶的數量每年都在擴大。

來源:Statista

雖然是日常生活的一部分,但目前形式的社交媒體幾乎和它的好處一樣令人上癮和有害。現有的網絡面臨著對有偏見的審核、對用戶數據的利用、令人上癮的算法和孤立的生態系統的批評。真正"修復"社交媒體需要一個完全的范式轉變,而去中心化的社交媒體解決方案是我們最接近真正民主化的社交領域的方案。

從頭開始重新認識社交媒體

web2公司專注于將社交媒體作為單一產品,而web3將社交網絡的概念擴展到多個層面。基礎層是社交圖譜:它映射出個人資料、粉絲和他們之間的聯系。接下來是應用層,用戶可以在這里消費內容并與他們的社交圖譜互動。參考web2,把社交圖譜視為粉絲,把應用層視為信息流。通過區塊鏈,不存在控制社交圖譜的單一實體。相反,你的社交圖譜成為一種資產,而不是公司擁有的產品。

Ripple與SUPER HOW合作發起去中心證券項目Axiology:7月23日消息,Ripple與SUPER HOW達成合作,雙方共同啟動了去中心化證券項目Axiology。

該項目旨在可以即時發行和結算代幣化證券資產,如債券或股票。該項目使用了私有鏈以此來符合監管要求,并使用了Ripple CBDC平臺來進行低成本快速支付。[2023/7/23 15:53:35]

顯然,擁有自己的社交圖譜的誘惑力還不足以說服數十億用戶拋棄他們現有的產品。鑒于用戶對社交媒體的政策和高管越來越不滿,還有一個缺口需要填補。除了數據所有權,對分散的粉絲、審查制度和閉源算法的抱怨為去中心化社交媒體提供了搶占市場份額的機會。坦率地說,現在是向DeSoc過渡的最佳時機。現有的用戶要求更好的體驗,而DeSoc可以作為加密貨幣采用的催化劑;后者需要受歡迎的產品,可以催化其早期采用階段。

來源:WorldBank,Crypto.com

去中心化實體博物館Arkive完成970萬美元融資,Coinbase Ventures等參投:7月16日消息,去中心化實體博物館Arkive完成970萬美元融資,本輪融資由Offline和TCG Crypto領投,NFX、Freestyle Capital、Coinbase Ventures、Not Boring Capital、Precursor、Chainforest等參投,天使投資人包括Pantera Capital合伙人Paul Veradittakit等。

博物館一直依靠策展人、收藏家和投資者來決定哪些藝術品被展示,數以百萬計的物品被鎖定在1%的私人收藏中,Arkive希望改變這一狀況,通過接納來自世界各地的人為會員,讓他們能夠投票決定博物館將獲得哪些歷史和藝術文物。

作為一個去中心化自治組織(DAO),Arkive的收藏品由其成員策劃,成員通過Discord進行交流并使用他們的以太坊錢包進行投票決定購買、展示哪些藏品,然后鑄造對應的藏品NFT,歷史來源、身份驗證、質量和狀況都會被記錄在區塊鏈上,任何人都可以在博物館和畫廊現場驗證。(Svdaily)[2022/7/16 2:17:35]

解決問題

web2中的粉絲和關系網被孤立在每個應用程序中,而web3社交網絡允許你將你的粉絲帶到每個應用中。想象一下,當你為你的品牌啟動Instagram頁面時,如果你能讓你所有的YouTube訂閱者立即關注你,那將是多么簡單和省時。這就是將社交圖譜與應用層分離的好處;你的圖譜保持不變,而應用層卻很靈活。有了未來的可定制性,可以很容易地實現自我授權的粉絲轉移的可能性,只有選定的粉絲可以被移植過來。

去中心化投注系統Azuro完成400萬美元融資,Gnosis等參投:6月27日消息,去中心化投注系統Azuro完成400萬美元融資,Hypersphere、Ethereal Ventures、Arrington Capital、Delphi Digital、AllianceDAO、Gnosis、Merit Circle等參投。

Azuro計劃利用融資資金擴展至不同區塊鏈,以增加更多投注市場,并創建NFT投注市場。Azuro最近在Gnosis Chain上發布其主網,并在本月早些時候上線其前端。[2022/6/28 1:34:53]

在討論審核和審查制度時,這種擁有自己的關系網的想法變得更加重要。唐納德·特朗普被禁止使用推特,然后去做了他自己的社交媒體應用:TruthSocial。隨著這一轉變,他失去了現有的粉絲。對于那些不屬于人物的個人來說,情況仍然要糟糕得多,他們有可能因為社交媒體禁令而失去生計。彼此競爭的各個DeSoc應用正在嘗試各種審核技術,以保持在法律范圍內,同時也避免web2審核的過度。

聲音 | John McAfee:去中心化的隱私幣大有可為:John McAfee在近期的一次采訪中表示,去中心化的隱私幣大有可為,將可扼殺任何由政府打造的加密貨幣資產。McAfee表示,“任何政府試圖創建自己的加密貨幣的舉措都將失敗”,因為政府將擁有控制權。為用戶提供隱私和匿名的加密貨幣常常成為政客和官員抨擊的對象,尤其是在美國。Monero和ZCash等隱私幣未來可能面臨一場艱苦的戰斗。然而,由于這些網絡的去中心化特性,使其難以受到政府干預。對此McAfee也有同感:“門羅幣這樣的隱私幣給予我終極的隱私和匿名。”(Cryptoiq)[2019/8/10]

Lens協議是一個建立在Polygon上的社交圖層,可以說是最佳的審核方法:把審核權交給發布內容的應用層。如果用戶在應用層被禁止或被審查,他們可以簡單地轉移到另一個提供類似體驗的協議。用戶可以保留他們所有的粉絲,就像什么都沒發生一樣。現在,用戶不再將社交媒體公司變成真相和仇恨言論的仲裁者,而是可以與任何愿意接受他們內容的前端互動。這是真正的自由市場體驗。

社交媒體拼圖的最后一塊需要解決算法問題。如今,流行的社交媒體應用程序可以說比黃金更有價值,它們防止其算法泄露到公共領域。然而,這些算法被設計成盡可能地讓人上癮。你的數據是這些公司的盈利方式,但你的時間是他們獲得更多數據的方式。目前你對這些算法沒有控制權。如果你想在某一天看到更多勵志視頻,或者在另一天看到一個不那么令人上癮的算法,你沒有辦法做到這一點。在DeSoc協議中,個人可以創建開源的算法或具有不同算法的多個應用層,讓用戶對他們看到的內容有更大的控制權。這不僅是在可定制性方面邁進一步,而且對下一代社交媒體用戶來說也有潛在的突破性,這樣他們就不會像現在的Z世代用戶的那樣成癮。

雅達利擁抱去中心化區塊鏈技術將推出Atari Token:據今日報道,著名游戲硬件&軟件生產商雅達利宣布將會在GDC 2018上對外亮相旗下全新主機Ataribox,同時放出專門為任天堂Switch開發的游戲。此外雅達利曾宣布聯合Infinity Networks擁抱基于去中心化區塊鏈技術,推出名為“Atari Token”的虛擬貨幣。消費者能通過該虛擬貨幣夠購買包括電影和視頻游戲在內的任意形式的數字娛樂。而這在一定程度上也算是為自家推出游戲主機,構造主機生態鏈打下基礎。[2018/3/19]

DeSoc三難困境

雖然看起來DeSoc是web2社交媒體所有問題的答案,但沒有完美的解決方案。是的,DeSoc解決了上面提到的問題,但它引入了自己的一套復雜性。我們創造了“DeSoc三難困境”這個次,以強調在設計DeSoc協議時在安全性、可擴展性和用戶體驗(UX)方面所做的權衡。在Vitalik的“區塊鏈三難困境”的基礎上稍作改變,我們審查過的協議沒有一個能夠成功地優化所有這三個特征。

安全性和可擴展性

最重要的是,安全性表明了這個三難困境中的兩件事:區塊鏈的去中心化以及交易的執行。區塊鏈的去中心化很簡單:有了更多的驗證者,區塊鏈將變得更加去中心化和安全。但是,這就需要在安全性和可擴展性之間進行權衡。區塊鏈去中心化程度越高、越安全,就越難以擴展。這就解釋了為什么沒有DeSoc協議能夠真正在以太坊上運行,因為gas費用太高,網絡會變得過于擁堵。在ZK-rollup變得便宜和可用之前,DeSoc協議需要在側鏈、子網/超網或獨立的L1上運行。最安全的區塊鏈并不是DeSoc協議的最佳部署地,但公平地說,與DeFi協議不同,這些協議不一定需要以太坊的安全性。

安全vs用戶體驗

當涉及到交易的執行時,一些DeSoc協議本身會執行交易。例如,用戶關注某人,只需要簽署消息就可以了。他們不支付gas費,也不實際執行交易,而是由協議本身承擔這個角色。這就需要在安全性和用戶體驗之間進行權衡。模糊gas費用是用戶體驗的一大進步。想象一下,如果每次你想發帖時都要支付Instagram的AWS賬單的一小部分,那將是多么可怕的事情啊!事實上,終極用戶體驗是你連接錢包,但永遠不必處理提示你簽署合約或支付交易的metamask窗口彈出。這樣做的代價是讓智能合約獲得更多的權限和對錢包的控制權,而智能合約有被黑客攻擊的風險。在促進大規模采用的同時,它違背了web3去中心化的本質。用戶體驗可以說是加密貨幣采用中最大的摩擦點;為了促進廣泛采用,去中心化的最大化可能需要換個角度來看。

事實上,當涉及到執行交易的安全性和用戶體驗之間的權衡時,Lens的無gas費API是業界領先的。該API允許用戶在區塊鏈網絡上執行交易,而無需支付任何費用。這使得DeSoc可以與免費使用的web2社交媒體相媲美。減少了用戶等待交易完成的需要,無gas費API允許他們滾動到下一次發布,并繼續自由互動。

該API允許用戶簡單地簽署一條消息(例如,作為一條評論),然后中繼者接收這條消息與相關的信息,將數據上鏈,完成交易。對于中繼者來說,這種方法稍微有點耗gas費,因為他們必須驗證簽名,然后在鏈上發布數據。然而,它讓用戶體驗更有趣和滿意。應用層平臺需要支付gas費,這意味著Lenster或LensFrens有義務支付這些費用。雖然使用無gas費API的缺點是,用戶依賴中繼者在鏈上發布交易,而不是自己完成交易,但考慮到社交媒體發布不需要與金融交易相同的安全級別,這種權衡是值得的。此外,中繼器也增加了靈活性,有一個小時的寬限期,可以在鏈上正式發布交易,他們可以避免高gas費用的時期。

用戶體驗vs可擴展性

用戶體驗和可擴展性之間的權衡更難分析。例如,DeSo(不要與DeSoc混淆),一個專門為社交應用程序創建的區塊鏈。DeSo已經擴展到超過150萬用戶(遠遠超過了Lens等競爭對手的5萬多用戶),但它缺乏可以讓Polygon用戶受益的周邊生態系統,如游戲和DeFi協議。

想象一下,你可以用你在Polygon上的Lensprofile作為DeFi協議中的抵押品來獲得貸款。這種價值附加的可組合性優勢并不存在于DeSo或任何建立在獨立區塊鏈上的DeSoc協議中。同樣,Cyberconnect的可擴展性極強,擁有超過100萬個賬戶,因為它是區塊鏈不可知論的,允許你把你的社交圖譜帶到任何區塊鏈。然而,由于設計原因,Cyberconnect無法在其生態系統內使用NFT。在節省計算和簡化整體設計過程的同時,失去NFT兼容性是巨大的損失。

以Lens為例,NFT代表你的個人資料和你的粉絲。它使profile的二級銷售成為可能,創造了一個全新的市場。不想創建一個擁有大量粉絲的模因賬號?你只需要購買一份能夠滿足這些用戶的NFTprofile。此外,NFT為創作者提供了更多的收入。通過讓帖子具有收藏價值,創作者可以引入排他性,從而對內容收取費用。

去中心化的社交媒體能成為現實嗎?

去中心化的社交媒體可能為用戶在現有的web2社交媒體平臺上所面臨的挑戰提供了唯一現實的解決方案。

但問題依然存在:大規模采用可能實現嗎?從表面上看,為了優先考慮用戶體驗和可擴展性,去中心化的最大化將不得不舉白旗,這樣DeSoc才能最終看到可持續的產品市場適應性。正確的方法似乎是將社交圖層和應用層分離,以進一步推動可定制性,并避免web2中存在的審核問題。

最后,通過在區塊鏈上構建社交媒體之外的生態系統,以及在設計中利用NFT,優先考慮可組合性,可以實現最佳的用戶體驗,同時提供當今社交媒體設計中所沒有的可選性。

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