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麥肯錫 77 頁報告《元宇宙中的價值創造》里的 8 個閃光點_元宇宙

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麥肯錫最近發表了一份長達77頁的綜合報告,題為《在元宇宙中創造價值——虛擬世界的真實業務》。麥肯錫的7位合伙人被認為是該報告的作者,其中包括對13位資深“元宇宙專家”的訪談、麥肯錫技術委員會(McKinseyTechnologyCouncil)60名成員的意見,以及對3400多名消費者的調查。

該報告的最終結論是,元宇宙是一個不容忽視的機會,對社會的影響很大,監管機構不得不采取行動。我認為這份報告對于任何支持元宇宙的人來說都是值得一讀的。同時,該報告有77頁,大多數人不會花時間去讀它。以下是我提取出的8個亮點:

1.元宇宙的定義將繼續演變

雖然定義仍然是不固定的,但麥肯錫認為元宇宙是互聯網的下一個迭代,它將讓我們沉浸其中,而不僅僅是看到而已。

聲音 | 麥肯錫高級顧問:區塊鏈是“民主殺手”:麥肯錫公司(McKinsey&Company)的高級顧問John Straw表示:“假設有人確實生產了一個有效的區塊鏈點對點金融系統。這將是一個真正的可擴展貸款系統,我們將不再需要銀行,這意味著我們將沒有中央票據交換所,因此也無需納稅。那么誰來為國家醫療服務體系(NHS)付款?”他還表示,”區塊鏈使交易對于稅務員來說是不可見的。這就是法國和德國基本上禁止天秤座的原因。從許多方面來看,區塊鏈是‘民主殺手’”。(Crypto Globe)[2019/10/24]

不管人們對元宇宙的確切定義是什么,它都有以下幾個基本特征:

沉浸感

實時交互性

用戶代理

引用扎克伯格去年11月的話:“元宇宙將成為移動互聯網的接班人。我們將能夠感受到真實感——就像我們就在那里,不管我們實際上相距多遠。”

動態 | 麥肯錫報告:區塊鏈對零售銀行的吸引力有限:6月7日訊,麥肯錫最新研究顯示,零售銀行(Retail Bank)在接受區塊鏈技術的方面進展緩慢,在獲得潛在收益方面面臨的挑戰也比投行領域更具冒險精神的同行更大。報告作者之一Matt Higginson在接受采訪時表示,零售銀行采用分布式賬本共享系統來管理日常活動的不利因素包括:消費金融的監管環境更加嚴格,以及Zelle等現有替代支付服務的成功。他表示,比特幣等使用區塊鏈跟蹤和驗證交易的加密貨幣聲譽不佳,也讓“零售銀行業感到緊張和謹慎”。 但報告同時提到,如果零售銀行接受區塊鏈技術,它將為處理匯款支付、管理監管問題(如KYC和防止欺詐)、以及幫助評估新客戶或現有客戶的財務風險帶來好處。銀行承受著削減開支的無情壓力,這也可能鼓勵人們更多地使用區塊鏈。[2019/6/7]

2.到2030年,元宇宙的價值可能達到5萬億美元

聲音 | 麥肯錫:在匯款中應用區塊鏈需要央行介入數字貨幣:據ledgerinsights消息,麥肯錫最近發布的一份關于區塊鏈應用于銀行匯款的報告指出,最主要的挑戰有幾點:1、從法定貨幣向數字資產的轉變存在太多摩擦,央行應使用數字貨幣作為解決方案;2、監管需要演變,以提供更大的確定性;3、聲明應該在區塊鏈上創建客戶身份,以支持實時貸款;4、銀行高管們需要相信區塊鏈的長期效益,即更低的成本、更少的摩擦和更安全的零售銀行體系。[2019/6/7]

雖然其他人認為這是一個更大的市場(例如,花旗公司認為2030年的元宇宙市場規模為8-13萬億美元),但麥肯錫估計2030年的元宇宙市場規模為4-5萬億美元:

動態 | 麥肯錫:區塊鏈技術的發展潛力不可估量:麥肯錫報告指出,區塊鏈具有著打破當前格局的潛力。但在該技術的諸多用例中,很大一部分依舊尚處于理論階段,還有的用例也正處于開發階段并沒有實際的成果。最重要的是,盡管該技術吸引了數十億美元的投資,旗鼓相當的最重要的是,盡管該技術吸引了數十億美元的投資,旗鼓相當的是該技術出現在各大新聞媒體網站的頭版頭條,但是區塊鏈技術實際可擴展使用的證據依然很薄弱。[2019/1/20]

麥肯錫認為,元宇宙代表著多個行業的最大增長機會,包括電子商務(2-2.6萬億美元)、網上學習(1440-2060億美元)和廣告市場(1080-1250億美元)。

3.實現元宇宙潛力所需的技術還不存在

該報告強調了跨多種技術所需的重大技術進步,包括計算基礎設施、網絡基礎設施和設備,以實現元宇宙的潛力。

動態 | 麥肯錫報告:區塊鏈應用還沒有實際落地:近日,麥肯錫發布一篇《區塊鏈的Occam問題》文章稱,區塊鏈應用還沒有實際落地。文章表示,區塊鏈雖然花費了大量金錢和時間,但實際上很少有實質內容,區塊鏈尚未成為改變游戲規則的人。在開拓階段,技術處于起點,在第二階段,產品應該起飛并看到成功。該文章作者稱,“對很多人來說,區塊鏈的第二階段并沒有發生。”但同時,麥肯錫報告認為區塊鏈在利基應用、現代化以及展示創新能力的方式方面具有實用價值。文章寫道,區塊鏈對將所有權從公司轉移到消費者有好處。[2019/1/6]

例如,今天的并發限制一定程度上阻礙了游戲平臺上的玩家數量的增長。但是要實現元宇宙,需要有更多的用戶能夠同時在線。

在網絡基礎設施方面,高延遲“滯后”會給需要高幀/秒速率的元宇宙應用程序造成視頻和/或音頻緩慢的感覺。

最后,今天的元宇宙在很大程度上是需要通過帶有平面屏幕的設備(即電視、個人電腦和智能手機)進行訪問的。雖然麥肯錫預計平板顯示器還將在未來五年繼續占據主導地位,但元宇宙需要AR/VR和最終的擴展現實(XR)來實現越來越沉浸式的體驗。然而,要實現深度沉浸,需要在AR/VR方面取得重大進展。而像隱形眼鏡和腦機接口(比如Neuralink)這樣的XR設備至少還需要十年的時間。

4.非技術相關公司已經加入了科技公司和風投公司的行列,在元宇宙中進行大量投資

雖然Facebook仍是進軍元宇宙領域的最知名的大型科技公司,但微軟(Microsoft)、英偉達(Nvidia)、蘋果(Apple)、索尼(Sony)和Alphabet等公司也在這個領域投入了大量資金。

包括安德森·霍洛維茨(AndreesenHorowitz)、Paradigm、Coatue和軟銀(Softbank)在內的風投公司已經向OpenSea、Sandbox、YugaLabs/BoredApeYachtClub等元宇宙項目投入了數十億美元。

現在,科技之外的許多行業的公司都在組建團隊,來實現他們的元宇宙計劃。從迪士尼(Disney)這樣的媒體公司,到巴黎世家(Balenciaga)這樣的時尚品牌,越來越多的非科技品牌已經將元宇宙視為有待開發和需要發展的主要增長機會之一。

5.公共部門活動也在元宇宙中進行

麥肯錫指出,迪拜虛擬資產監管局(VirtualAssetsRegulatoryAuthority)今年早些時候在Sandbox上建立了元宇宙總部,成為第一個在元宇宙中開展業務的監管機構。

首爾市最近公布了一項為期五年的“元宇宙首爾基本計劃”,其中包括虛擬首爾市政廳、廣場和公務員中心,其目標是“提供公民自由參與和交流的機會”。

6.消費者對把日常活動轉向元宇宙的事情,感到越來越興奮

當麥肯錫詢問消費者在未來五年內希望在元宇宙做什么時,與家人和朋友的社交和溝通排名最高:

7.關于元宇宙,人們對其有許多誤解

最值得注意的是,元宇宙不會取代現實生活。相反,元宇宙將更深入地融入現實生活,使所有真實的東西都能進行數字化擴展。

報告中列出的其他觀點包括多重元宇宙的概念,元宇宙是AR/VR,元宇宙是Web3,元宇宙只是為了游戲等,

8.高管和政策制定者需要從今天開始采取行動

麥肯錫相信元宇宙是一個不可忽略的機會。元宇宙將改變一切,從企業與客戶的互動方式到公司的運營方式。因此,高管們需要開始學習和嘗試。高管需要玩Roblox、Fortnite、Minecraft。他們需要探索Sandbox和Decentraland。但如果高管們等上一兩年才開始學習,開始檢驗假設,那可能就太晚了。

對政策制定者來說,關鍵議題的數量很多,而且還在增加。它們需要解決開放訪問、競爭和知識產權問題,以及多樣性、公平性、包容性、用戶安全和數據隱私問題。麥肯錫認為,盡早開始制定詳細的監管框架來治理元宇宙的漫長旅程,對政策制定者有利。

考慮到我們的商業和個人生活即將受到的巨大影響,麥肯錫建議每個人,從高管、政策制定者到消費者,盡可能多地探索和理解元宇宙、基礎技術,以及其對我們的經濟和更廣泛的社會的影響。

報告地址:https://www.slideshare.net/loukerner2/mckinsey-value-creation-in-the-metaverse

Source:https://medium.com/quantum-economics/8-highlights-from-mckinseys-77-page-report-value-creation-in-the-metaverse-d690e9983a2f

Tags:元宇宙區塊鏈INSAND元宇宙真正只有3家上市公司昆侖萬維哪個是區塊鏈最核心的內容BRAINS幣sandwich幣怎么樣

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