“殺手級應用程序”可以被認為是一種具有巨大價值的應用程序,它確保了與其相關的技術的成功。簡而言之,殺手級應用就是讓其底層技術首次被廣泛理解,為主流采用打開了閘門。
例如,電子郵件被廣泛認為是互聯網的第一個殺手級應用程序,網頁瀏覽器是第二個殺手級應用程序。在當時,這兩個殺手級應用程序是普通公眾想要涉足互聯網的唯一原因。
現在,加密貨幣面臨著與20世紀90年代初的互聯網相同的難題:尋找殺手級應用程序。就像當時的互聯網一樣,加密貨幣與之前的技術無法相提并論,這讓普通人更難理解它的基本概念,因為他們沒有相關的參考點來幫助理解它。
用Facebook來解釋Snapchat很容易。通過引用本地存儲來解釋云存儲也是可行的。但要解釋加密貨幣真正的顛覆性潛力,就完全是另一回事了。
觀點:加密創新發生在比特幣外的其他領域:9月19日消息,Ray Salmond表示,比特幣將永遠是老大,但真正的創新和突破性發展正在第2層解決方案、DAO、具有實用性的NFT和新興的元宇宙中發生。[2021/9/19 23:36:33]
DeFi:加密領域的“倒霉”殺手級應用程序
毫無疑問,DeFi是我們對一個更加開放和包容的金融體系的回應。一個聯網的設備就是你所需要的一切——沒有看門人,沒有中介,沒有對種族、性別、地點的任何偏見,而且應有盡有。個人完全擁有自己的資產,即沒有人可以凍結個人資產,也沒有人可以審查個人交易。
觀點:Tether在OMG網絡上發行USDT可降低轉賬費用并減少以太坊網絡擁堵:據decrypt評論文章,近日Tether開始在OMG網絡上發行USDT,這可以增加Tether的轉賬速度并減少轉賬成本。如果有大量的交易轉到OMG網絡上進行,這可以大幅減少轉賬費用,目前以太坊網絡上的每筆轉賬費用約為0.9美元。除此之外可降低以太坊網絡擁堵,降低幅度最大為15%。[2020/8/20]
雖然這個前提對我們大多數人來說是非常清楚的,但其他人根本無法理解“沒有銀行的錢”的想法。用共識機制來解釋也不會有幫助,只會讓他們進一步疏遠加密貨幣。
想象一個場景,一個首次使用加密貨幣的用戶希望參與Aave的USDC借貸池。首先,他需要創建一個錢包。然后,他需要從CEX購買ETH,并將其提到這個錢包中。然后,他需要從CEX購買USDC,并將其提到同一個錢包中。一旦他的ETH和USDC都到達他的錢包,他就會去Aave的網站,選擇ETH網絡,連接他的錢包,最后存入他的USDC。要想提款,他必須反過來做上述的事情。
觀點:比特幣購買力沒增加,不影響它抵抗扣押、審查和稀釋:比特幣咨詢公司Bitcoin Advisory創始人Pierre Rochard剛剛發推稱,“如果不認為比特幣會上漲,就沒必要囤積它”,這是一個普遍的誤解,即使比特幣的購買力沒有增加,它仍然可以抵抗扣押、審查和稀釋。基本面很重要![2020/6/23]
簡單地把錢存入借貸池所需要的步驟之多無疑會困住大多數剛開始的人。更不用說沒有“客戶服務”或“支持”來幫助他們,把錢寄到錯誤的地址意味著錢將永遠丟失——更不用說理解打包代幣、無常損失或MEV等概念(以及它們各自對其存放的資本帶來的細微差別)。這絕對不是對初學者最友好、最寬容的學習曲線。
因此,大多數人寧愿把畢生積蓄放在一家成熟的銀行,而不是某種形式的“去中心化互聯網貨幣”,這是完全可以理解的。目前的DeFi還不足以成為加密貨幣的殺手級應用。
觀點:比特幣期貨的溢價凸顯市場的不確定性:根據Arcane Research最近的報告,比特幣期貨市場最近變得極其動蕩。目前,比特幣期貨合約的交易價格低于比特幣的現貨價格,市場上沒有通常保持正值的正常溢價。這種悲觀情緒主要反映在衍生品行業,盡管比特幣在過去24小時內攀升了16%,但投資者仍保持謹慎態度。這種負面情緒也滲透到了比特幣未來估值的問題中。比特幣在6月底突破1.3萬美元的概率已降至4%。這與3周前計算出的概率相比,出現了明顯的下降。當時的概率指數顯示,比特幣有16%的幾率突破2019年創下的13880美元的高點。最近的低迷嚴重削弱了比特幣的看漲情緒,因此,交易員和投資者在未來幾周內仍會持懷疑態度。(AMBCrypto)[2020/3/15]
區塊鏈游戲:加密領域中真正的殺手級應用程序
AxieInfinity強調“賺錢”意味著它主要吸引精通加密貨幣的人——與被認為是加密貨幣的第一個殺手級應用程序相去甚遠。
DeFi所缺乏的正是區塊鏈游戲所擅長的:低門檻。如果處理得當,普通人甚至不會知道他們在游戲中的皮膚實際上是NFT,他們在游戲中的黃金儲備實際上是可用于交易的加密貨幣。這與DeFi形成了鮮明的對比,在DeFi中,任何人開始都必須預先承擔一定程度的貨幣風險。
但是,目前的區塊鏈游戲在大多數情況下并沒有讓非加密用戶更容易上手。其中一些甚至比DeFi更糟糕——強制新玩家購買NFT,有時甚至需要花費數千美元,而只是為了玩他們的“游戲”。
AxieInfinity便是這種“游戲”的典型例子。如果沒有了“游戲即賺錢”的吸引力,AxieInfinity將成為市場上另一款用戶終身價值較低的游戲。
AxieInfinity的游戲截圖:老實說,如果拿掉它的“玩賺”的魅力,你會繼續玩這款游戲嗎?
與當前區塊鏈游戲的方法相反,加密貨幣和NFT應該是對游戲的補充,而不是它的主要定義功能。玩家甚至不應該意識到加密貨幣和NFT實際上是用來代表游戲內的資產的。
因此,我們現在需要的是一款突破性的基于區塊鏈的MMO游戲,即使我們拿走了它的區塊鏈組件,它也可以獨立存在。想象一下,一個區塊鏈輔助的絕地求生或英雄聯盟,其游戲內的資產,如角色皮膚,都在鏈上呈現。一旦玩家意識到他們可以“未經允許”地與他人交易游戲內的資產,那么情況就會完全不同。
前路漫漫
在加密貨幣和NFT被廣泛采用之前,還有很長的路要走。不管是好是壞,由于DeFi的非托管性質,對于那些剛剛開始的人來說,它總是需要經歷一個無情的學習曲線。
相比之下,區塊鏈游戲(如果處理得當)可能會彌補DeFi失敗的地方:成為加密貨幣的殺手級應用。隨著時間的推移,不以玩家的最大利益為核心(優先考慮“玩賺”而不是實際可玩性)的區塊鏈游戲將不可避免地消亡。在此之后,我們可以期待第一代AAA級爆款區塊鏈游戲的出現:沒有“玩就能賺到”的廢話,只有純粹的樂趣。
總之,游戲本身應該而且必須永遠是核心產品——加密貨幣和NFT只是為了豐富游戲體驗。
Source:https://hackernoon.com/why-blockchain-gaming-is-defis-killer-app
原標題:《asvideogamesevolvein2023gamefiwillintroduceaneweconomicmodel》來源:Bitcoinist早在20世紀40年代的一次科學展覽上.
1900/1/1 0:00:00來源:老雅痞 化身、約會服務和“幻覺”——在虛擬現實中約會是什么感覺。在我們的第一次約會中,CC和我在一個懸浮在遙遠的星系中間的浮動平臺上相遇。與許多太空旅行一樣,我們經歷了一些技術上的困難.
1900/1/1 0:00:00金色周刊是金色財經推出的一檔每周區塊鏈行業總結欄目,內容涵蓋一周重點新聞、行情與合約數據、礦業信息、項目動態、技術進展等行業動態。本文是項目周刊,帶您一覽本周主流項目以及明星項目的進展.
1900/1/1 0:00:00創作者應該根據收藏品的市值來獲得激勵,而不是收藏品的交易量。 撰文:foobar 版稅為藝術家和創作者提供了可觀的收入,如果你能靠版稅賺錢,那相當好,但它是不能強制執行的,也不適合區塊鏈.
1900/1/1 0:00:0021:00-7:00關鍵詞:NuHoldings、Celsius報告、歐盟、美聯儲1.巴西金融科技公司NuHoldings二季度新增客戶達570萬名;2.
1900/1/1 0:00:00最近,推特上興起了關于NFT版稅的討論。擁有39萬粉絲的大V@punk6529在推特上發表了他對版稅的看法,本文整理了他的看法和觀點.
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