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淺談鏈游的未來:可定制性、身份和社交層_NFT

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原文標題:《TheFutureOfOn-ChainGaming》

原文作者:AlecChen,VoltCapital

原文編譯:隔夜的粥,DeFi之道

加密游戲仍處于起步階段。區塊鏈可擴展性和基礎設施的最新進展現允許完全在鏈上構建新的游戲類型,這為加密經濟以及更廣泛的去中心化生態系統的集成開辟了道路。隨著加密游戲成長為一個行業,玩家和開發者都將從去中心化經濟的經濟模型、激勵結構以及身份和協調原語中受益。

鏈上游戲

鏈上游戲是crypto給傳統游戲帶來的范式轉變的一個例子。游戲設計是由它們的約束驅動的。由于執行受限于gas成本,當前鏈上游戲的迭代通常是回合制的RTS游戲。

在Paradigm最新奪旗挑戰賽的鏈上賽車游戲0xMonaco中,玩家可以與對方的智能合約競爭,并可以通過自定義智能合約邏輯來調整策略以應對對手。通過引入多人模式,0xMonaco增加了有趣且具有競爭力的PvP動態。0xMonaco在社區中取得了巨大的成功,它讓我們得以一窺鏈上多人游戲中可定制的可能性。

火幣火星計劃第二期將于8月2日20時正式啟動:據火幣官方公告,火幣將于8月2日啟動火星計劃第二期活動。公告顯示,8月2日20:00至8月22日23:59(UTC+8)為任務時間,用戶完成幣幣/杠杠/合約/理財交易等一次性任務、循環任務、月度結算任務即可獲得太空NFT Mint機會。8月2日20:00至8月28日23:59(UTC+8)為太空NFT Mint時間,用戶需在活動?面綁定一個TRON鏈上地址,以便接收獲得的NFT。更多詳情關注官網公告。

據悉,火幣于今年4月首次對外公布火星計劃,用戶參與活動即有機會抽取由火幣提供的價值600萬美元的太空船票,并與火幣全球顧問委員會成員孫宇晨共赴太空。此前公開數據顯示,火星計劃首期活動累計超5.5萬人次參與,共鑄造20,359個太空NFT,平臺發放各類獎勵20,107次。最終,UID為436940364的幸運用戶成為首位太空候選人。[2023/8/2 16:13:27]

通過區塊鏈基礎設施和可擴展性的進步,多人在線戰斗競技場和第一人稱射擊游戲等類型現在可以完全建立在鏈上,從而大規模解鎖鏈上多人在線游戲。將高度互動的游戲上鏈的能力增加了主流吸引力,并為現有的鏈上游戲生態吸引了更廣泛的受眾,吸引了一代新接觸crypto的年輕游戲玩家。

數字錢包 Cenoa 完成 700 萬美元種子輪融資:2 月 6 日消息,基于區塊鏈的非托管數字錢包 Cenoa 完成 700 萬美元融資,Quite Capital 和 Underscore 領投,Human Capital、Ulu Ventures、Acrew Capital 和 Collective Spark 等參投。

據悉,Cenoa 本輪融資將用于拓展拉丁美洲、非洲、東南亞和歐洲市場以及招聘。Cenoa 旨在為新興市場用戶提供接觸美元產品的渠道,并稱基于區塊鏈技術,其非托管儲蓄解決方案降低了分支機構的成本、中介費用并減少傳統銀行業務的其他低效程序。[2023/2/6 11:50:33]

?MinecraftRealms:玩家托管的個人服務器

可定制性

Hooked Protocol將把團隊分配的1億枚HOOK代幣轉移到幣安托管?:12月9日消息,據官方推特,Web3社交網絡Hooked Protocol將把團隊分配的1億枚HOOK代幣轉移到幣安機構托管服務Binance Custody。這些代幣將保持鎖定狀態,并遵循原定的解鎖時間表。此外,這些代幣將在接下來的24-48小時內完成轉移至幣安的托管地址,操作后HOOK的流通量將保持不變。

注:具體托管地址為0x99c1c5b6771dd96291A18d96225cDf67D3b6489A。[2022/12/9 21:33:47]

在鏈上構建游戲帶來了透明度以及強大的不變性保證,同時還提供了可定制性。通過將核心游戲玩法和功能轉化為「超結構」,開發人員可以作為一等公民構建具有可組合性和可定制性的游戲,并采用去中心化、社區優先的開發和增長方法。

在傳統游戲中,模組社區為玩家提供了一種有機的方式來體驗核心游戲之外的世界。用戶生成內容(UGC)是Roblox和Minecraft等游戲收入的巨大推動力,這些游戲將社區管理和開發外包給獨立創作者。

Whale創始人:NFT正處于早期市場,并處于正確的軌道上:金色財經聯合Coinlive現場報道,“Token 2049”峰會活動在新加坡舉辦,Dragonfly Capital的管理合伙人Haseeb Qureshi正在與Punk 6529和WHALE創始人WhaleShark進行關于NFT的虛擬爐邊談話。WhaleShark分享說,NFT正處于早期市場,并處于正確的軌道上。Crypto有其完整的牛市和熊市周期,所以很多人認為既然NFT是不可偽造的,他們也應該對市場的起伏有免疫力。人們沒有意識到,NFT不會成為主流。很多流入NFT的資金,都是為了尋找短期收益;這種情況其實和加密貨幣市場一樣。

在未來,高端NFT藝術品將成為一種安全的資產,然而,我們離這一點還很遙遠。目前的市場還比較小。比如說一個頭像類NFT項目只有5k-6k的持有人,使得金融行動僅限于有限的市場。[2022/9/29 22:39:53]

這為游戲開發者開啟了一個有趣的新范式;對于鏈上游戲,游戲工作室無需讓游戲開發商維護「官方」游戲服務器,而是可以簡單地開發底層基礎設施并將托管和進一步開發外包給社區。獨立創作者可以通過在原始游戲協議的基礎上托管具有定制皮膚、游戲玩法和資產的「私人服務器」,讓他們的幻想王國充滿活力。然后,社區可以在其私人服務器中部署原生貨幣,用于治理和游戲內購買。

Rawlings發布首個NFT以展示稀有棒球手套:金色財經報道,美國職業棒球大聯盟的官方基地、棒球、頭盔、面罩和手套羅林斯體育用品公司今天宣布首次進入 Web3 世界。Rawlings將生產 461 種實物資產NFT,分布在四個稀有等級中,每個 NFT 都附有實物棒球手套。[2022/7/27 2:39:19]

與區塊鏈基礎設施類比,私有服務器可以被認為是第1層基礎游戲的rollup,每個服務器和社區都有自己的token和生態系統。類似于共享基礎層的rollup之間的固有可組合性和互操作性,鏈上游戲允許以前分散的社區中玩家資產和身份的互操作性。

例如,考慮Minecraft服務器。每個服務器都有其獨特的資產、玩家和社區,它們無法在各個服務器之間共享或通信。而將游戲玩法上鏈允許跨服務器通信,允許玩家將他們的資產和進度從一個幻想領域轉移到另一個領域。協議和crypto的開源性質促進了這種相互依賴,而代幣化使社區能夠從更廣泛的游戲生態系統的發展中受益。

治理與社區

將游戲帶入鏈上,還為社區提供了一個支持crypto的治理原語的工具箱。去中心化治理允許玩家參與游戲開發并擁有發言權:用戶將能夠參與游戲平衡和調整,通過治理token啟用投票和提案。

此外,建立在開放的區塊鏈軌道上可以為玩家提供可驗證的鏈上數據和資產所有權。希望采用社區優先游戲方法的開發人員可以通過鏈上集成促進用戶參與,將加密原語用于資產、社區和治理。

鏈上游戲也開啟了將社區所有權作為核心游戲機制的可能性。這方面的一個例子可能是社區平衡游戲,玩家可以使用crypto支持的治理來調整智能合約,從而決定核心鏈上游戲機制。另一個有趣的可能性是在游戲中原生解鎖token支持的治理。多人在線游戲中的玩家傳統上將自己組織成集體——「公會」——以協調實現游戲中的目標。

在鏈上游戲中,公會可以通過代幣支持的DAO原語來組織,為游戲集體帶來一層透明度和數字原生協調工具。在crypto軌道上構建這些集成也有利于開發人員;與開發人員必須花費工程周期實施和維護治理邏輯的模擬游戲相比,在crypto中,他們可以通過簡單地插入現有的加密原語、使用token作為成員資格和使用DAO工具解決方案進行治理來引導公會系統。這為DAO公會解鎖了進一步的表現力和可定制性,不受游戲設計者設置的約束。

身份和社交層

Crypto還為游戲玩家提供了強大且可組合的數字身份。例如,Steam擁有一個蓬勃發展的生態系統,玩家可以根據共享的興趣或游戲定制自己的個人資料并自行組織成社區。將該系統上鏈允許加密游戲玩家以假名建立聲譽,同時能夠在特定開發者或發行商生態之外的游戲中移植和利用他們的身份和社交圖譜。

這對基于聲譽的服務也有很大的影響。由于用戶在在線游戲或更廣泛的數字社區中以假名積累聲譽,因此這些鏈上指標以及用戶的游戲身份可以與來自其他環境的身份相關聯,作為權威和可信度的指標。?

Cartridge的任務功能-在平臺上完成任務可以獲得獎勵

加密錢包

傳統的加密錢包是為通用用途而設計的,它們沒有游戲玩家在模擬應用中習慣的許多高級功能。現有錢包中缺少的特別重要的游戲功能是發現、身份和社區原語。社交組件對于多人游戲的成功是至關重要的;玩家希望能夠看到他們的朋友在玩什么游戲,根據共同興趣將自己組織成社區,并發現新游戲。

通過傳統渠道與加密游戲集成的可能性不大:由于傳統游戲行業對crypto的抵制,例如Valve禁止其平臺上的所有NFT和加密貨幣,似乎我們必須原生構建一個等效的加密解決方案。致力于彌合這一差距的團隊是加密游戲的「蒸汽」Cartridge。Cartridge上的用戶將能夠瀏覽和啟動精選的加密游戲,從任務中獲得獎勵并升級他們的化身,并與朋友和社區互動。特定于游戲的加密錢包為區塊鏈游戲玩家提供了這些缺失的發現和社交功能:像Cartridge這樣的平臺充當了基礎設施,將加密游戲的可組合性優勢連接到應用層之外。

Cartridge允許用戶瀏覽和發現新的鏈上游戲

總結

像Steam這樣的平臺為游戲提供可組合性和生態系統,但也可以單方面對玩家施加限制,這常常違背社區共識。Cartridge等去中心化替代方案允許用戶從去中心化游戲生態系統的核心身份、治理和社會創新中受益,同時保留自由市場原則。

具有諷刺意味的是,建立在去中心化軌道上的游戲核心創新導致了分散的游戲生態系統中資產、身份和社區的集中化。在鏈上構建游戲默認啟用了可組合性,并為開發者和用戶解鎖新的游戲機制和范例。

首先,我們不要忘記擴展吞吐量和改善區塊鏈基礎設施的目的:釋放在去中心化軌道上構建新穎應用的潛力。如果論點是接下來有十億用戶將通過游戲加入crypto,那么創建具有廣泛主流吸引力的加密游戲,同時通過精心設計的激勵結構、可持續經濟和平臺提供卓越的用戶體驗是至關重要的。

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