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F2O模式是旁氏模型嗎?一文詳解其模型的經濟學原理_比特幣

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在DigiDaigaku背后項目方LimitBreak完成2億美元大額融資后,FreetoOwn也成為繼PlaytoEarn、FreetoPlay之后最火的鏈游熱詞。

而隨之遭受質疑的是F2O模式和由PieceofShit帶火的FreeMint別無二致,而后者的地板價已經接近歸零,不妨把話說的再明白一些,F2O模式是旁氏模型嗎?

先來看旁氏經濟不可持續的原因,在于其和一般的“流量換廣告”模型的背道而馳。Web2的互聯網巨頭,本質上都是平臺型廣告公司,用戶的參與時長,商家的經營活動,都在圍繞著中心平臺運轉。

F2Pool聯合創始人神魚:DeFi發展需要解決性能問題提升易用性:金色財經現場報道,4月25日,2021新基建區塊鏈峰會在成都舉辦。在魚池專場8周年正無限分會場,F2Pool聯合創始人、Cobo聯合創始人神魚以《變革中的8年》為題進行分享。他表示,DeFi世界的發展在區塊鏈上是可行的,但是目前有一些問題需要解決:要實現技術突破,解決性能問題,目前網絡性能不足以支撐超大規模的應用發展。此外要提升易用性,區塊鏈的發展,尤其是DeFi行業,目前僅僅局限于行業內的資深玩家,小白用戶很難在目前階段使用DeFi或DAO,行業易用性亟待發展。[2021/4/25 20:56:26]

而在Web3產品的經濟模型中,其邏輯在于用戶量越多,其創造的手續費會越多,LP、項目方和Hodler所獲取的收益也會隨之增長。

F2Pool魚池將于3月11日08:00停止IMG挖礦:官方消息,因IMG礦池的挖礦收益及礦工數量持續下降,可能導致幣種網絡安全風險增加,造成礦工損失。F2Pool魚池將于2021年3月11日08:00停止提供IMG幣種的挖礦服務。[2021/3/10 18:32:54]

流量經濟在創造收益方面沒有問題,Web3是對其分潤模式的一種改造,讓用戶的歸用戶,協議的歸協議。

兩大經典旁氏鏈游,Axieinfinity和StepN之所以無法持續,在于其P2E模型導致無法承受巨額拋壓,所有的玩家都要或主動或被動的參與到死亡螺旋之中,最終反噬自身。

而F2O則在相當程度上對P2E模式做了改造,雖然無法避免最終滑落至旁氏模型,但有望追趕上正常的游戲生命周期。

MXC抹茶DOGE 24小時上漲45.85% 杠桿ETF24小時上漲142.6%:據MXC抹茶行情數據,截至12:30,DOGE 24小時上漲45.85%,現報0.004 USDT,杠桿ETF DOGE3L 24小時上漲142.59%,現報0.262 SUDT。目前MXC抹茶支持DOGE幣幣交易、杠桿交易、杠桿ETF及POS礦池服務,其中杠桿交易支持5倍杠桿多空雙向交易。杠桿ETF支持3倍杠桿多空雙向交易,購買DOGE3L表示3倍做多,購買DOGE3S表示3倍做空。POS礦池杠桿借貸區支持DOGE Staking收益,最少鎖定天數15天。[2020/7/8]

F2O:P2E的改進版本

直銷的本意是去掉營銷環節,減少商品的流轉成本,以工廠價格出售給用戶。

Freemint是DigiDaigaku采取的實際手段,而F2O指其游戲啟動后,一切游戲內物品歸屬權都將屬于用戶,由用戶創造,也由用戶得利。項目方除了10%的版稅啟動費之外,并不依靠NFT本身的運營收取平臺手續費。

F2Pool通信主管:比特幣礦工可能會成為衍生品的大戶:F2Pool通信主管Malcolm Cannon今日在Cointelegraph上刊文稱,像傳統的大宗商品生產商一樣,比特幣礦工可能會成為衍生品的大戶,無論是用期貨來鎖定價格,還是用期權來對沖損失。每個經營現金流量相對可預測的企業都將渴望獲得債務,以減少為增長所需的資本要求。對于比特幣礦工來說,沒有什么不同。比特幣借貸市場的核心是通過人們現在可以與之交易的加密貨幣衍生品的擴散(即通過BTC/USD掉期和期貨)來支持。衍生產品交易會在BTC上產生隱含利率,礦工和其他方可以使用該隱含利率借入BTC兌美元,反之亦然。[2020/5/24]

而P2E的問題在于其需要不斷涌入新玩家,來承載前期玩家的拋壓量,但這個池子的需要的資金量會呈指數級上升,游戲玩家需要以2的N次方不斷疊加。

F2Pool將紐約時報標題寫入比特幣減半前最后一個區塊:金色財經報道,F2Pool魚池剛剛挖出比特幣第三次減半前最后區塊(629999),并將紐約時報的文章標題以寫入區塊中,以致敬中本聰在2009年比特幣創世區塊里寫下泰晤士報頭版標題。據悉,2009年1月3日中本聰將泰晤士報標題寫入Coinbase數據,以證明創世區塊是當日產生。該篇文章介紹了2008年全球金融危機背景下英國央行救市的一些細節,后來人們據此猜測中本聰創立比特幣的意義所在。[2020/5/12]

并且玩家參與游戲之時就要出資,只有當回報率超過成本,玩家才會考慮游戲本身的吸引力,越多的玩家進入,則要求游戲整體回報率要高于平均值,但資金量涌入后回報率相對下降才是基本經濟學規律,這本身就是一個悖論。

實際上,P2E模型下經濟回報曲線和玩家人數負相關,游戲運營時?和經濟規模正相關,結果就是游戲玩家越多,經濟規模越大,反而個體得到的回報率越低,當到達一個臨界點,模型就會徹底崩潰。

而F2O得益于免費啟動,初期進入基本沒有成本,玩家人數和經濟回報率可維持相當長期的正相關關系,以AxieInfinity跨鏈橋被盜6億美元之后的Origin模式為例,其最大改造是經濟模型的改進:

每個玩家可獲得3個免費Axie,雖然無法交易,但可以降低新玩家的入場門檻;

系統贈送的Axie無法直接被交易,保證了前期“帶資進組”的老玩家們的利益;

其本質上仍舊是用戶增長手段,但是考慮到這是一款啟動于2020年的鏈游,能夠存活至今已經接近大多數端游3-4年的平均生命周期,已經算成功。

P2E實際上是拉新——養舊的模式,一旦拉新動能不足,養舊也就無從維持,這一模式高度接近于“拉下線”的運轉邏輯。

F2O則是對拉新環節做了改進,強調以最低成本去獲客,以降低用戶增長的成本,減少養舊的成本,在“拉下線”之外,游戲本身的可玩性也是維持用戶的手段,比如在爆火之后,開發商LimitBreak就表示要去耐心打磨游戲。

雙管齊下,達到延緩整個模型的衰退時間的目的。

匯流一處:F2O仍舊屬于旁氏的一種

旁氏模型可以被延長,但不能被避免。F2O仍然不是流量經濟的同路人,因為其成本-收益模型實際上不成立,零成本換增長只能是空中樓閣。

凡事皆有代價,代價只能被轉移,不能被消除,如果你認為沒有代價,那么大概率你的認知或者金錢就是代價。

所有的F2O模型,都要面臨后期無法正常運轉的境況,因為游戲越成功,則其經濟系統越無法維持NFT的零成本或者低成本策略。

在Axie的Origin模型中,免費贈送吸引了60萬新增用戶,看起來效果斐然,但是要注意到這是幣安吸納了50%的SLP,約220億枚的結果,這在相當程度上穩住了拋壓的力量。

一般的鏈游很難有這樣的機遇,而F2O經濟系統一旦開啟就不可逆,會經過三種階段:

啟動階段:在零成本FreeMint的誘惑下,DigiDaigaku目前有755個獨立地址,至少聚攏了一批種子用戶;

游戲上線:得益于初期獲客成本低,如果游戲可玩性尚可,會接近維持較長的游戲生命周期,比如超過12個月;

后期崩盤:F2O后期不可避免成為P2E,重新成為金融游戲,這是不可逆的歷史進程。

后期繼續免費鑄造呢?

當然依舊可以免費鑄造,但經濟模型已經運轉至此時,所有流通的NFT均具備經濟價值,此時免費鑄造就是惡意增發,既會傷害持有者,稀釋他們的價值,也會鼓勵投機者,因為他們是近乎免費得到的NFT。

例如:

Alice在初期免費得到,經過?期為經濟模型做貢獻,1個NFT價值100ETH。

Bob在后期免費得到,經過加速器、惡意手段搶到白名單,直接掛單90E售出。

如果不繼續免費鑄造呢?

則經濟模型會轉為事實上的通縮機制,必然出于種種原因流通量會大幅減少,參考BTC的流通量情況。

NFT道具成本的不對等,會阻礙游戲的正常運轉,不同于以太坊的通縮會提升代幣價值。在F2O模式下,當游戲后半程獲取新客戶的速率低于NFT價值增長速率,則會和P2E模式逐漸趨同。

如果人為改變價格呢?

請參考StepN的是怎么崩的。

如果學習AxieInfinity的贈送無價值道具獲客呢?

請呼叫承壓50%無壓力的巨鯨支援。

以上四條不歸路,總有一款適合F2O,本質上,普通的游戲產品有其生命周期,這是一條逐漸走高,隨后消亡的曲線。

而F2O可以改變前期增長曲線,讓其上揚速度降低,但是在后期,依然無法直線下跌的趨勢,這也是稱其為旁氏的根本原因。

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