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NFT 效用的思考:如何引發新一輪熱潮?_NFT

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原文標題:《TiCapitalInsights|NFT效用的思考》

撰文:alpacacheeze,太和研究員

2021年是NFT的元年,NFT市場在2022初達到48億美金的交易量頂峰,于今年6月出現斷崖式下滑opensea月交易量僅6.9億美金。不論是NFT玩家通過社區的反饋還是分析師通過對鏈上數據進行分析,都紛紛表示NFT寒冬將至。通過參考opensea上的NFT每月售出NFT的數量來看,3月以后的NFT市場月交易總頻次并未發生像交易量萎縮同等幅度的變化。

交易量萎縮的原因

交易量的萎縮很大一部分是受到了來自外部因素的影響。例如宏觀層面上流動性撤離的和更為直觀的ETH價格下跌。整個加密市場正在經歷熊市,許多資產都在以不同程度的跌幅下跌。就單看NFT市場,藍籌們也無法在熊市中幸免于難。BAYC的跌幅約50%,Azuki、Clonx、Coolcats都跌幅超過60%。

NFT AMM項目Caviar將采用NFTBank的價格估算,并合作設計NFT價格框架:1月31日消息,NFT AMM項目Caviar與NFT資產管理平臺NFTBank達成合作,將利用NFTBank的價格估算作為Caviar需求分類器的一部分,并與NFTBank團隊合作設計更高效的NFT價格框架。[2023/1/31 11:38:01]

另一部分造成NFT整體交易量萎縮的原因是NFT玩家不在為社區的敘事買單,也并不看好社區后續的未來發展。這一時期真的特別考驗玩家對項目的調查能力。有點項目上線直接rug,有的是赤裸裸「克隆羊」仿了一下熱點項目割完就跑,有的就是無限延期roadmap上的進程,每天好似在做事但從未交付出結果。Freemint的三無特色在這一時期就顯得格外純真,我不要你為mint付費,但我也沒有路線圖,沒有discord,沒有實用性,一起全靠在價格上漲中發現價值。空手套金狗就成為了freemint社區最好的敘事。

其實反觀交易的頻次不難發現,并不是大家降低了收藏、買賣、甚至是投機NFT的積極性,而是市場上更少的人愿意以真金白銀去購買和收藏一些「垃圾小圖片」了。

Windows媒體播放器Winamp添加對以太坊和Polygon鏈上音樂NFT支持:金色財經報道,Windows媒體播放器Winamp宣布推出新版本V 5.9.1,該版本將支持以太坊和Polygon鏈上音樂NFT,音樂愛好者可以通過Brave、Chrome或Firefox瀏覽器將自己的Metamask錢包鏈接到Winamp,已支持基于Ethereum和Polygon區塊鏈且遵循ERC-721和ERC-1155標準的音視頻文件。[2022/12/7 21:27:38]

市場上現有的解決方案

1.擴張社區,吸引新用戶加入

1.1?PFP項目發行ERC20

APE代幣是藍籌大哥BAYC的治理代幣和猿宇宙內的原生代幣。藍籌最顯著的特點是價格高共識強鉆石手多,高地板價一方面是穩定社區的一劑強心針,另一方面限制住了NFT的流動性。75ETH的地板價成為了一個門檻,并非每個玩家都可以購買BAYC的NFT。由于NFT發行總量固定的特點,8888只猴子已經無法容納44億估值Yugalabs應該有的用戶基數,發行ERC20代幣有效的實現了擴張社區的手段。

BAYC的長期持有者通過HODL獲得了變異藥水,狗,土地和APE代幣的空投。空投所產生的紅利本質上還是需要新進資金為此買單從而推動各個NFT的漲幅。在熊市的情況下,空投的玩法是不可持續的,以otherside的土地為例,其賺錢效應大幅減小。而ERC20代幣不同,ERC20比NFT有更為簡單粗暴的共識和更強的流動性。目前snapshot上BAYC的社區投票主要是通過APE進行治理投票,而NFT的效用也逐漸回歸社區的自我認同感。

四方精創:公司在Web3.0涉及的區塊鏈、數字貨幣、NFT等方面都擁有技術儲備:金色財經報道,四方精創(300468)在回答投資者提問時表示,公司在Web3.0涉及的區塊鏈、數字貨幣、NFT等方面都擁有技術儲備。公司會應用積累的經驗攜手客戶積極探索相關技術在金融行業的應用。[2022/11/10 12:45:03]

1.2NFT項目空投ERC20存在的問題:

隨著時間的推移,NFT持有者和FT持有者產生分離和割裂感。近期paradigm針對此現象提出了漸進式荷蘭拍和GOO的新代幣發行機制。ArtGobblers是一個運用以上兩種機制的一個鏈上實驗性PFP項目。簡單的來講是通過調整NFT和代幣數量的比例來最大化代幣產出,確保持有代幣和NFT的用戶是利益共同體。雖然paradigm提出了代幣發行機制上的革新并探索NFT內部經濟的正向循環,但是這應該是一場鏈上用戶的自我博弈游戲。

1.3NFT項目方的碎片化NFT

Bobu是Azuki官方發起的一場去中心化IP治理實驗。通過ERC1155協議實行分散化的IP管理,讓更多人可以參與azuki生態,實現全民治理的愿景。

數據:Azuki NFT 6月銷售額約為1206萬美元,環比下降91%:7月19日消息,數據顯示,Azuki NFT 6月份銷售額約為1206萬美元,相較于5月份的1.4797億美元下降了91%,達到年內低點。今年1月份,Azuki NFT月銷售額曾達到2.1908億美元。

分析稱,銷售額的下降源于唯一身份買家數的下降,6月份Azuki NFT的唯一身份買家數為563名,交易數為837筆。而在今年1月份,Azuki NFT擁有9123名唯一身份買家和18012筆交易。(BeInCrypto)[2022/7/19 2:23:03]

2.敘事與玩法

2.1游戲

去年從P2E這個概念爆火之后,許多PFP項目都給自己的roadmap加上一條未來會根據PFP制作一款游戲。許多項目通過各個NFT不同的trait制作相對應角色的戰斗數值進行PVP或者PVE的玩法。例如raidparty制作的基于以太坊開發的P2E放置類游戲。玩家需要質押NFT、地牢闖關獲取$CFTI代幣獎勵。不管是從英雄戰士的燃燒設計還是通過代幣改變戰斗數值的玩法來看raidparty都是當時一款抗通脹和相當具有游戲性的一款鏈游了。其實raidparty還有一個最為大家熟知的名字應該是delayparty。戰士已經mint出來好幾個星期了,游戲一次次的推遲上線的計劃。社區飽脹的情緒在無盡的delay中被消磨殆盡。

雅詩蘭黛集團旗下倩碧品牌推出NFT:10月19日消息,雅詩蘭黛集團旗下倩碧品牌推出NFT,以提高忠誠度并為其產品增加營銷權重。倩碧沒有出售NFT,而是讓簽署了其獎勵計劃的購物者有機會獲得10年的免費產品以及NFT藝術品的三個版本之一。通過僅對其忠誠度計劃成員開放NFT訪問權限,倩碧既獎勵會員資格又鼓勵其他人通過注冊加入。(Vogue Business)[2021/10/19 20:40:39]

游戲的敘事并不能滿足絕大多數的NFT持有者,維護社區的積極性才是一個PFP應盡的本職工作。也有許多項目在那一時期追尋熱點做出了簡單的3v3的NFT對戰游戲,然簡單粗暴的游戲玩法和不受控制代幣產出,遠遠低于社區成員的對游戲的預期,加速了社區共識的瓦解和恐慌下帶來螺旋下跌。

2.2IP商業化

成功的IP背后都需要一個好的故事。迪士尼把自己打造成一個為大家快樂的品牌公司并不斷壯大細分其產業鏈的布局。通過模仿學習迪士尼的方式,NFT社區可以朝著將IP授權給商品消費品的方向進行探索。最早也有NFT與商業結合拿NFT兌換襪子的unisock存NFT兌換sake,但這些都是一錘子買賣并不能擴大社區。新的模式可能是需要社區共創完成,cc0的NFT項目nounsDAO創建自己的咖啡品牌并通過社區投票將利潤捐給了烏克蘭難民。

BAYC給社區描繪了一個中產階級退休后帶著小狗去邁阿密買搜游艇釣魚的退休生活。BAYC的IP授權從web2到web3,從音樂,潮流,玩具到教育。

IP本質上是一次文化概念的傳播,人們將經典的meme植入到生活的各個場景。NFT項目邁向IP商業化的進程給了社區成員更大的信心,投資NFT不再是買垃圾小圖片而是購買未來商業帝國的原始股。

2.3實質性的功能探索

向加密世界之外的web2獲取流量和資金成為了許多NFT項目擴展的手段。社區成員的flip的過程中發生變化推動更多的新NFT玩家涌入。嗶哩嗶哩制作cheersup喊著相遇同好值得干杯的口號殺入opensea。他們的NFT通過釀造獲取積分兌換相關權益,比如嗶哩嗶哩的大會員,賦予NFT直觀且使用的內在價值。

2.4建立正外部性,同時從Web2引入資金和用戶

Tengoku的3D-NFT用于兌換虛擬人定制服務。NFT的持有者需要mint當天參與孵化游戲,游戲結束后,原有Mint的2DPFPNFT轉換成3D虛擬人NFT,同時獲得3D虛擬人完整的源文件下載。通過游戲內機制的博弈角逐最先完成孵化2000個3D虛擬人,這2000個3D虛擬人將成為創世3D虛擬人,在后期各項權益里均高于其他3555個普通3D虛擬人。

源文件是該項目實現商業化最重要的途徑。目前各個短視頻平臺上虛擬人為主角的賬號流量快速上升,許多內容創作者渴望通過虛擬人來獲取像柳葉熙一樣的超高流量,從而捕獲更多的品牌廣告機會和直播帶貨機會。NFT持有者可以通過手機前置攝像頭進行面部表情和動作的捕捉,輸入到源文件中就可以生成一個專zhe屬的虛擬人視頻,用于在視頻或直播過程中替代真人成為主角。

頻鏈鏈接:https://youtu.be/jvib2dxs-GU

NFT持有者通過支付代幣購買shuttle服務生成虛擬人形象提供給視頻和直播平臺的創作者,視頻和直播內容的創作者利用虛擬人作為內容服務的差異化定位,通過短視頻平臺主動分配流量和觀眾的獵奇心理,以遠低于正常流量的購買成本,獲得更多的關注用戶和視頻播放量來因為在視頻平臺上高昂的流量成本和內容同質化的問題,可以通過成本不到千元人民幣的Tengoku高仿真度3D虛擬人來解決,兩個市場存在著巨大成本利益差,必然會驅動大量各個視頻平臺的創作者尋求Tengoku的3D虛擬人形象+Shuttle服務。

外部資金的流入成為玩家孵化更多虛擬人和購買使用治理代幣的動機。相當于NFT持有者成為該形象的「房東」和虛擬人產業化的中間商。購買虛擬人形象內容創作者無需負擔虛擬人高額的開發成本,品牌方也可以通過使用Tengoku的3D虛擬人形象作為自己品牌代言人。可以降低使用藝人帶來的負面新聞的風險,還能有足夠時間來配合品牌方拍攝視頻、平面廣告、參加各類節目、成為直播的主角等,品牌使用虛擬人成為代言人也成為2022年的主要風潮,而Tengoku總共有5555個3D虛擬人,可以滿足足夠多的品牌相關的需求。NFT持有者享受NFT帶來的實質性功能和潛在的收益,這種NFT的應用價值也將給NFT持有者帶來長期持有的信心。

總結

不只是圖片類的NFT項目遇冷需要尋求新的敘事玩法和擴張用戶,整個加密市場都在熊市尋找新的概念引爆下一波牛市的熱潮。可能是朝著金融化的方向發展,新起的去中心化交易市場,NFT衍生品市場和結構化產品促進NFT的流動性。可能是向著影視電影游戲IP的方向發展形成各個社區的文化傳播與沉淀。也可能是NFT作為元宇宙的一個組件,是訂閱服務是票務是權益證明。新的項目層出不窮,保持對NFT的思考,找到下一個用戶buy-in的熱點。

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