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NFT平臺Blur:也許是目前體驗最佳的NFT看盤平臺_BLU

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撰文:Cookie,律動BlockBeats

有人說,Blur像一個「加強版本」的sudoswap,基因里寫滿了「效率」。

在OpenSea或其他的NFT交易市場里,首頁每天推薦著不同的新鮮玩意,尋找自己心儀的那張圖片向對方發去一個Offer,慢慢等待成交,如同在逛「大賣場」。而在Blur里,首頁只有熱門項目的交易數據看板,Offer是不存在的,只有快節奏的賣賣,如同坐在「交易所」。

UI也是濃濃的「交易所」風味

正式上線至今僅半個多月,這個風格獨特的「交易所」就取得了極其輝煌的成績,輝煌到有「OpenSea將被取代」的聲音出現。10月31日至11月4日,Blur上的ETH成交量持續蓋過OpenSea,最高的單日占比曾達到60.3%。

過硬的產品質量、巧妙的宣傳與市場環境的「天時」,共同成就了Blur的漂亮開局,這值得我們回味。但,隨著ArtGobblers的熱度消退,Blur的勢頭也逐漸放緩,Blur還可以走多遠?以及,Blur的成功,對NFT來說,究竟是好是壞?

比特幣NFT協議Ordinals累計鑄造量突破110萬枚:4月16日消息,據Dune Analytics數據顯示,由軟件工程師Casey Rodarmor推出的比特幣NFT協議Ordinals累計鑄造量目前已達到1,120,656枚,迄今產生的總費用已達到174.7845枚BTC。[2023/4/16 14:06:31]

「漂亮開局」

Blur的「登場姿勢」,是所有NFT交易市場中最酷炫的。

同樣的「出生撒Token」,Blur用「開盲盒」的新花樣起到了很好的宣傳效果。雖然巨鯨拿到的「盒子」多,但手氣面前眾生平等,加上抽完獎「炫一炫」的心情人皆有之,節目效果相當不錯。上一次NFT圈「出生撒Token」搞的這么熱鬧的,可能還是去年圣誕節渲染出「OpenSea人人討之」情緒的SOS。

Pranksy:Blur給我的運氣值太低了…

當然,真正站穩腳跟還得靠產品說話,雖然Blur在正式上線前一直處于封測階段,但憑借掛單與交易發生監測實時數據流的快速更新,「快」的名氣已經在一定范圍內傳播開來。

游戲驛站NFT銷量已超5000個以太坊:7月20日消息,Coindesk數據,自7月11日上線以來,游戲驛站NFT銷量已超5000個以太坊(約803萬美元),已超CoinbaseNFT銷量的兩倍。其中1200個以太坊來自MetaBoy項目。[2022/7/20 2:26:33]

「快」是Blur的最大特點,他們宣稱自己比Gem快10倍

9月以來,Blur已經在「聚合器」賽道有了較為穩定的份額,總體來看超過Genie、x2y2與Element。10月20日正式上線后,Blur在「聚合器」賽道的份額迅速擴大,目前已經遠遠超過了先前的「王者」Gem。

各NFT聚合器成交量占比變化情況

NFT市場的變化可能是Blur意料之外的「天時」。3月底,當Blur官宣自己獲得了由Paradigm領投的1100萬美元種子輪融資時,他們說要為「ProTraders」打造最佳的NFT市場。彼時,ETH的價格在3000美元上方,BAYC的地板價超過100ETH,ETH鏈上平均每筆NFT交易的金額為2274美元,「掃地板」相對于現在而言是比較「ProTraders」的行為。在下面的2張圖中可以很清晰地看到,與3月至4月對比,9月至11月NFT聚合器交易筆數明顯較大,但成交量卻大幅減小:

INDEX GAME將在The Sandbox構建元宇宙并推出經典漫畫《龍虎門》NFT:6月9日消息,香港游戲工作室 INDEX GAME 宣布將在 The Sandbox 構建元宇宙第一漫畫廊 World Meta Comic Corridor(WMCC)并且推出經典本港漫畫《龍虎門》NFT,預計將在 The Sandbox Alpha Season 3 及 4 期間發行。WMMC 將是一個動漫主題元宇宙,港漫《龍虎門》將成為首個入駐的 IP(授權創作),據悉該漫畫的經典封面、精采特寫、角色招數等內容都將會制成 NFT 及互動游戲。(Startupbeat)[2022/6/9 4:13:37]

聚合器交易筆數統計

聚合器成交量統計

但現在,「掃地板」已經成了幾乎所有玩家的習慣。7月以來,新發行的NFT項目多以「FreeMint」或極低的Mint價格啟動,在二級市場上的「開盤價」與3月相比要低很多,玩家們若不一次性購入5個乃至10個以上的NFT,難以獲取心儀的收益。

村上隆Murakami.Flowers Seed系列NFT已收到超490萬份名額申請:4月6日消息,據知名潮流藝術家村上隆項目 Murakami.Flowers Seed 系列 NFT 白名單申請者收到的郵件顯示,目前已接收到超過 490 萬份申請,對應的公開銷售供應額為 6751 個,中獎率低于 0.1318%。

據 DuneAnalytics 數據顯示,OpenSea 上有交互歷史的地址數約為 151 萬。遠小于本次超 490 萬份申請規模。[2022/4/6 14:08:29]

同時,在市場資金不足、「FreeMint」與「零版稅」對項目可持續發展造成困擾的雙重打擊下,玩家們習慣了「快進快出」。一個優秀的聚合器,幾乎成了現在依然活躍在市場內的玩家們的「必備品」——如果像以前那樣直接在NFT交易市場內進行買入,不同市場間的底價差異與遲緩的操作響應將導致無法快速地獲取價位合適的籌碼,結果要么錯過,要么虧損。

通過聚合器完成的交易量與直接通過NFT交易市場完成的交易量的對比。可以看見,近兩個月以來,通過聚合器完成的交易量的占比已經與今年4月相差無幾

黑客利用OpenSea平臺漏洞竊取用戶價值百萬美元的NFT:1月25日消息,據區塊鏈分析公司Elliptic稱,NFT市場 OpenSea 存在一個漏洞,使得黑客能夠以遠低于市場價值的價格從所有者手中搶走罕見的NFT,并將其轉售以賺取豐厚利潤。截至周一,至少有三名攻擊者在過去12小時內以遠低于其市場價值的價格購買了至少8個 NFT,其中包括 Bored Ape Yacht Club、Mutant Ape Yacht Club、Cool Cats 和 Cyberkongz NFT。其中一個化名為“jpegdegenlove”的攻擊者以13.3萬美元的價格購買了7個NFT,然后迅速以93.4萬美元的價格將其出售。硬件錢包開發商 Ledger 的首席技術官 Charles Guillemet 周一在 Twitter 上表示,“現在很難安全地使用這個平臺,我們唯一能做的就是降低風險。

金色財經此前報道,OpenSea前端疑似出現掛單Bug,有人獲利超200ETH。(Blockworks)[2022/1/25 9:11:09]

作為最優秀又最會整活的那一個「必備品」,又踏準「天時」乘風而起。Blur的開局不漂亮,天理難容。

「還可以走多遠」

根據@punk9059分享的數據,在刨去ArtGobblers對Blur的貢獻后,Blur依然占有了26%的市場份額。

排除ArtGobblers影響后的各市場份額占比

對于當前的這個數據,@punk9059提到了兩個問題:

1.Blur的第二輪空投活動仍在進行。該輪空投活動正激勵用戶在Blur盡可能以較低的價格上架流動性高的NFT。

2.有相當一部分的交易,可能是因為「低版稅」乃至「零版稅」而在Blur上發生。雖然Blur的第二輪空投活動激勵用戶在上架NFT時設置版稅,但是從數據來看,這個激勵的成效并不好。

Blur上發生的交易平均每筆只產生0.65%的版稅

前面我們提到,NFT市場的變化可能是Blur意料之外的「天時」,延續至今的「零版稅」爭論,正是這個「天時」下內卷的產物——NFT交易市場要用「零版稅」搶奪玩家,玩家要靠「零版稅」最大化Flip的利潤。除了創作者,還把NFT定位為「藝術品」的人越來越少。

讓我們盤盤這個讓人難過的邏輯鏈條。市場資金不足,信心也不足,創作者花費心血的工作成果難以得到認可,想做事的項目方難以籌集到足夠的資金,看看如今新項目的路線圖吧,敘事幾乎停留在了年初。「土狗」行情猶如練蠱,劣幣驅逐良幣,粗制濫造狂發「土狗」,蒙對一個就能「收割」。玩家們也不管項目方想做什么,甚至不再像以前那樣會認真挑選一個自己喜歡的圖片,只要有熱度,「賠率」合適,沖,如同翻硬幣猜大小。睡前買入一個項目,醒來就歸零,已是常事,是不是已經像極了FT的「土狗」呢?

「賭場化」的「土狗」行情持續存在,聚合器的流量就不會減少。Blur目前對接了OpenSea、LooksRare與x2y2的接口,這個聚合上架的功能很好地將聚合器的流量傳導到了Blur的市場——畢竟在Blur可以一并上架,那么上架的時候多選一個Blur市場,并不會費多少功夫。反過來,在使用聚合器「掃地板」的時候,也就會有源源不斷的來自Blur的單子可以「掃」,完美的內循環。

將聚合器作為市場的流量導入器固然很好,但后續面臨的挑戰也是嚴峻的。OpenSea麾下的Gem,想必會努力縮小用戶體驗上的差距,奪回聚合器賽道的頭把交易。從OpenSea推出了「CollectionOffer」與Beta版本的數據看板,可以看出OpenSea也感知到了當前市場環境下玩家需求的變化,將Gem更無縫地融入到市場中的可能是存在的,Blur需要一直保持他們的差異化優勢核心——「快」。

作為一個NFT交易市場,Blur自身的盈利模式也尚未明晰。目前,Blur不收手續費,但官方沒有承諾永遠免費。根據Blur官方的說法,后續持有$BLUR將享有對Blur的治理權,如果盈利模式可以通過DAO治理來決定,那真的很酷,也真的可能會讓Blur走的很遠——比如,有沒有辦法共同找出一個新的解決方案,讓創作者、玩家與市場方能夠「三贏」?

「是好是壞」

最后,回到文章開篇提出的最后一個問題:Blur的成功,對NFT來說,究竟是好是壞?

我的回答是「好」。Blur雖然隨著「天時」乘風而起,但是它過硬的產品,才是成功的關鍵。好產品越多,NFT市場當然越進步。

也許你會說,「零版稅」讓中小創作者/項目方變得更加艱難。是的。畢竟,連OSF都發出了感嘆:

「版稅沒了,活動搞不起了,發不出工資了,拓展不了應用了:(」

的確,但這不是Blur的錯,它只是順應了市場。這一定抹殺掉了很多項目正努力探索的可能性,但如果能如果能讓大家變得更冷靜,也許這就只是陣痛——「藝術」是最好的「應用」,是所有「應用拓展」可能性的支點。但如果只有「藝術」,你我可否愿意為它買單?如果想追求的可能性離開了版稅就成為了不可能,那么創作者/項目方的定價和承諾是不是應該更理性而具有規劃?

Blur改變不了市場,是市場造就了Blur。當更多匠心打造的新產品、新項目出現,更多的資金才會加入,市場才會進入良性內卷。而彼時,Blur又會是怎樣呢?

我很期待。

Tags:BLUBLURNFTSEABLUC幣blur幣初始價格First Ever NFTTSSEA價格

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