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對鏈游版SLG的終極猜想_SLG

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原文標題:《鏈游大猜想——對鏈游版SLG的感覺》

原文來源:WLabs瓜田實驗室WLabs?

編者按:上周寫了關于SLG游戲在鏈游端的一些想法,正好小飛也完成了一篇關于SLG游戲的調研,瓜友們對照著看就好。小飛是WLabs的核心小伙伴了,本身是在WEB3行業從業者,也是資深鏈游玩家,上次新加坡token2049的鏈游黑客松,小飛就是WLabs評委團隊的成員之一,一周內看了十幾個項目,還給出了很詳細的點評。瓜友們可以關注小飛的推特:@daifei520

半年前認為,鏈游版本的SLG項目,非常難做。

難在哪兒呢?

當時基于WEB2SLG游戲的生態的特點給出判斷:

1,?SLG需要先建立游戲生態,前期用戶留存多一些,用戶層次豐富一些,聯盟差距不要太大,過程中逐漸建立矛盾和沖突點。這種情況下,前期不賺錢。

2,?半年左右,用戶之間建立起社交關系,各種真實的社交關系在游戲中展現,例如:兄弟義氣,俠客精神,勾心斗角,爾虞我詐。矛盾升級到極點,搶王座,打架,就是往死里干。具體就是秒爆兵,秒資源,秒加速,秒恢復等等,所有都用錢來買。幾萬幾十萬砸下去,就是一個爽。

SmartBCH聯盟:已收到CoinFLEX償還的部分加密資產,正逐步將rvUSD兌成BCH:6月27日消息,SmartBCH聯盟發文稱,已收到加密貨幣交易所CoinFLEX償還的4,281,291.42rvUSD、651,928.02USDC、6,834.015BCH,其中已收到USDC中的521,542.4USDC(80%)已兌換成3,924.84枚BCH,剩余20%將保留作法律和其他運營費用。此外SmartBCH聯盟正在OPNX開設賬戶,并將逐步在交易所將rvUSD兌換成BCH。

截至目前,SmartBCH聯盟有權但尚未收到Coinflex的資產包括:Coinflex的普通股(將按比例分配債權人)、Coinflex1個董事會席位。Coinflex仍在進行重組的法律程序,一旦有任何重大進展,將及時更新。[2023/6/27 22:01:53]

3,?每次大型團戰后,都會有很多聯盟解散和用戶流失。聯盟之間的戰斗力差距太大。一家獨大后,生態逐漸不平衡。最終表現為:游戲里面沒有架可以打,沒有發泄的地方,玩著沒意思。

幣安期權將于3月2日進行預定系統升級,大約需要3小時:金色財經報道,幣安發布期權系統升級通知,幣安期權將于北京時間3月2日07:45進行預定的系統升級,升級大約需要3小時,主要為提升整體系統性能和穩定性。升級期間將暫停期權交易、期權錢包的充值和提現、期權賬戶注冊。[2023/2/28 12:33:45]

4,?初始一個服務器進來1–2萬人,玩起來是很爽的。你總能找到可以欺負的對象。大世界看起來也非常熱鬧。當服務器下降到2–3千人的時候,就要考慮合服。

所以:

1,?WEB2SLG非常吃游戲內的生態,鏈游SLG能不能做出游戲內的生態?

2,?一個服務器最差也要有日活1000的賬戶,鏈游SLG能有多少日活用戶?

3,?少則三個月,多則半年以上,才能看到用戶充值越來越多,鏈游SLG的生命周期能夠做到三個月以上且后面付費是越來越多嗎?

Nic Carter旗下新加密風投基金Breed VC完成2000萬美元募資:1月31日消息,Castle Island Ventures創始人Nic Carter推出的新加密風投基金Breed VC已完成首次2000萬美元募資,由Nic Carter和Matt Walsh的Castle Island Ventures、Tribe Capital和Shima Capital參投。

據悉,Breed VC將專注于種子前和種子輪融資,垂直領域包括去中心化金融、以消費者為中心的去中心化應用程序(dapps)、NFT基礎設施和區塊鏈擴展解決方案。目前,Breed VC已經與投資組合公司達成了第一筆交易,還將為公司提供運營支持。[2023/1/31 11:39:09]

種種跡象表明,用WEB2思維來做SLG,難度太大。

即便如此,依然還是有WEB3游戲開發者在SLG類型上進行探索,很了不起。

挪威政府將在Decentraland設立元宇宙稅務局和辦事處:10月27日消息,挪威政府機構Br?nn?ysund注冊中心和挪威稅務局(Skatteetaten)在周三的Nokios會議上宣布,他們正在與咨詢公司安永 (EY) 合作,在Decentraland設立元宇宙稅務局和辦事處,旨在建立Web3足跡的同時為年輕的技術愛好者提供服務,Br?nn?ysund還在探索其他Web3服務,例如去中心化自治組織 (DAO)、錢包、智能合約等。

安永北歐區塊鏈負責人Magnus Jones在LinkedIn的一篇帖子中表示,他希望與挪威當局的合作將通過向用戶傳授與去中心化金融 (DeFi) 和NFT相關的稅收知識來幫助引領加密教育。(CoinDesk)[2022/10/27 11:47:41]

Asymmetric創始人:管理加密貨幣實際上是在管理一個流動的組合:金色財經報道,Asymmetric創始人Joe McCann表示,傳統風險投資者沒有必要的交易工具和經驗(如衍生品和其他金融合同,來對沖流動資產的風險),而加密貨幣相對于早期創業公司的股權來說,本來就是流動資產。這種差異是風險投資公司在加密貨幣領域運作的一個主要障礙。

Joe McCann說,“有一個脆弱的聲譽,行業中的很多人可能會擔心,嘿,我將投資這家初創公司,我們將長期參與,我們永遠不會獲得利潤或出售代幣”。問題是,這對傳統的風險投資來說是很好的,通常你在10到12年內都不會有流動性事件,對于加密貨幣,我們知道它在幾個月內就會變得有流動性。因此,你管理傳統風險投資組合的方式不再有意義,你實際上是在管理一個流動的組合。[2022/10/26 11:45:06]

之前玩過《MOiandDefense》,是一款TD玩法的卡牌養成游戲,也是MOBOX平臺探索出來,自成一派的鏈游模式。

甚至可以說,他們正在探索一條基于平臺母幣框架下的游戲快速鏈改方案。

國慶期間,時間比較充裕,于是在賽季快結束的時候,也玩了該平臺上最新SLG鏈游《ClashofMOland》,該游戲延續了《MOiandDefense》已經跑通且成熟的鏈游模式,雖然不是每個人都喜歡這種模式,我剛開始就很不喜歡。但依然是一種可探索可延續的商業模式。同時也看到進化或嘗試創新的地方,比如:

以下舉例中,不考慮排行榜獎勵帶來的回本周期計算,后面會說為什么。

在《MOiandDefense》卡牌游戲中,用戶花費母幣買金幣來抽卡,卡的好壞和回本周期無關。回本周期最早設計是不固定的,消費100,能返20–80不等,大概是這樣太久記不住了。現在是消費100,固定返50。剩余的就看每天打遺跡副本,根據消費等級副本固定產出子幣。總結就是:在不考慮排行榜獎勵的情況下,回本周期是固定的。回本模式:副本挖子幣+抽獎返現母幣。

在來看《ClashofMOland》SLG游戲中,用戶直接花費母幣抽卡,卡的好壞直接影響回本周期,這是不一樣的地方。也就是如果消費100抽到好幾張頂級卡,卡牌綁定后釋放的母幣和子幣會更多更快,消費低,收益多,比那些消費1000才抽到同樣多頂級卡的用戶來說回本周期自然就更快。總結就是:在不考慮排行榜獎勵的情況下,回本周期是不固定的。回本模式:紀念碑挖母幣+子幣。

更多細節對比如下圖:

抽卡對比

這樣一來,由于挖礦方式不一樣,回本周期不一樣,用戶就能很明顯理解到這是兩款賺錢模式不一樣的游戲。

也就是我們上面提到的,為什么不考慮排行榜來分析。因為排行榜這塊從用戶感知上,是大差不差的感受,一樣的設計我們不討論。

二者的區別,還有最重要的一點,也可能是用戶反饋較多的一點:

在《MOiandDefense》卡牌游戲中,游戲內交易市場頂級卡價格太低,沒有需求,也沒有流動性,抽卡賠率為負,用戶肯定不會再消費母幣去抽卡。

在《ClashofMOland》SLG游戲中,頂級卡保底可以釋放90個母幣,2個母幣抽1次,賠率45倍。有了保底價格,用戶之間的博弈會產生需求,市場就在。再差再差,3–4個賽季,母幣釋放完以后,加上每個賽季釋放的子幣,總能回本,在回本周期上能看到希望。所以在后面的陸續回本中,用戶不懼怕抽卡不回本,反而因為有高倍率的頂級卡在,更能刺激抽卡欲望和其他消費欲望。

經過對比后,大膽猜測,MOBOX團隊對于鏈游的開發和設計上,非常認真對待,在加密圈子,算是頂級。且這些不同模式的探索和搭配,踩過的坑,都是他們寶貴的財富。

非投資建議,只是因為喜歡研究。

SLG玩的是什么?

從理解到玩起來,相比MMORPG,SLG簡單太多太多。所以早期的SLG都是年齡偏大的用戶,因為足夠簡單容易理解。

SLG理解上,就是城建和打架。打架是核心,沒有城建光打架也可以的。

那SLG到底玩的是什么?是資源,玩的就是資源的產出和消耗。城建有資源的產出和消耗,大世界有資源的產出和消耗,PVP,中立城市,王座,都是資源的產出和消耗。

產出和消耗?是不是很耳熟,經濟模型玩的是什么?不就是Token的產出和消耗嗎?

是不是很像?

同時也需要一個生態,SLG需要游戲生態,經濟模型需要社區生態,基礎都是人。

是不是很像?

重新思考這些東西后,發現SLG更適合做鏈游。

如果讓你們設計一個鏈游版的SLG,你會怎么設計呢?

或者說,小心意,大膽猜想一下,鏈游版SLG有什么大有可為的地方嗎?

1,?基于PVP的邏輯,把各種Token,各種公鏈名稱,板塊包裝成陣營,各種藍籌NFT包裝成陣營或者英雄,揉進來,一起搶奪BTC,能夠完成冷啟動嗎?

2,?SLG比較吃游戲內的生態,生態建設比較消耗用戶情緒,用戶在游戲中和聯盟中的情緒付出,和我們經常提到的社區生態建設,可以同時打造和兼顧到,也就是開發者設計游戲的時候,就可以把游戲生態和社區生態打通來建設。SLG生態能夠做好,社區生態也容易做好。有多好?肯定不會差。在藍海市場,不會差意味著有多好。

3,?鏈游版SLG可能拓展成元宇宙項目,城建和大世界這樣的元素,天然和元宇宙概念搭邊。路徑較清晰,共識好打造,容易畫大餅。

題材包裝可以做冷啟動,社區生態有路徑可依,易畫大餅。

老板,這個方案保證不虧錢,投不?

非投資建議。

Tags:SLGANDBCHLANDSLGO價格HANDBCH幣2025能到多少LLAND

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