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Play-to-Earn沒落 Play-and-Earn是GameFi發展陣痛的解藥嗎?_PLA

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作為加密經濟的一個新興領域,GameFi前前后后大約發展了四年?,但對新投資者來說卻是“有苦難言”。鏈游龍頭AxieInfitity的AXS代幣幾乎失去了所有價值,年初至今下跌了92%以上。相比之下,比特幣下跌了約55%。

如果不再有用戶整天沉浸在Axie游戲中試圖賺錢,那么Play-to-Earn這股熱潮可能終將“曇花一現”。

SweatEconomy聯合創始人OlegFomenko評價道:“很明顯,在我看來,AxieInfinity和STEPN最初面向大眾市場的盈利承諾只不過是一個龐氏騙局。整個行業都需要進行徹底的重新思考”。

SweatEconomy是另一項由代幣支持的項目,試圖讓人們通過步行、遠足、慢跑和日常活動賺錢。Fomenko常駐倫敦,他說:“仍然存在游戲和區塊鏈融合有益的利基市場——例如賭博和賭場式游戲,我認為在這一領域開發下一波突破性項目需要比大多數人預期的更多的時間和金錢。我不看好玩賺游戲,玩電子游戲能創造什么價值?”

投資者必須記住,整個區塊鏈世界是高風險和全新的。這些公司大多成立不到五年。賠錢比賺錢容易得多,尤其是對于那些入場時間錯誤的玩家。

BAYC與SUPERPLASTIC聯名玩具公仔正式開啟發售:金色財經消息,Bored Ape Yacht Club與潮玩娛樂公司SUPERPLASTIC的聯名玩具公仔于北京時間今日1時正式上線并開啟發售。據悉,本次的聯名實體玩具共有5個不同款式,大小為13英寸,每款玩具僅有15分鐘發售時間,售價均為222美元,部分款式玩具要求購買者持有者相關NFT,方可獲得購買資格。

其中,BAYC CURTIS款玩具僅供BAYC NFT的持有者購買;SUPERPLASTIC SKIPPER款玩具僅供Cryptojankyz、Headtripz或SUPERGUCCI的NFT持有者購買。MAYC CURTIS款玩具僅供MAYC持有者購買。PUBLIC CURTIS和PUBLIC SKIPPER款玩具將向所有購買者開放。[2022/4/15 14:25:16]

區塊鏈項目失敗不是一種選擇,它真的會發生。JimCramer可能會為Facebook元宇宙的愿景損壞其市值而感到不安,這并不意味著它是觸手可及的目標,這是一個新興行業,大多數項目只會失敗。萬一投資者退出,AxieInfinity很可能在下一個黎明來臨前倒下。

Meta Platforms擬將Diem以大約2億美元出售:1月27日消息,Meta Platforms(FB.O)的加密貨幣風險投資(數字加密貨幣項目Diem Association)即將收尾,據知情人士,該公司擬將Diem的技術以大約2億美元的價格賣給加州一家為比特幣和區塊鏈公司提供服務的小銀行。(金十)[2022/1/27 9:16:28]

DecentralGames首席營銷官MatthewHowells-Barby說:“現在,基于區塊鏈的游戲工作室不再只關注獲得獎勵作為玩游戲的動力,他們將更多的精力集中在打造真正有趣和引人入勝的游戲體驗上。”?

DecentralGames允許用戶在虛擬世界中玩撲克,MatthewHowells-Barby說:“很多炒作已經平息,擁有活躍用戶群的游戲仍然存在是有原因的。他們實際上玩起來真的很有趣。”

Play-and-Earn:一種新的游戲方式

如果Play-to-Earn不起作用,請嘗試Play-and-Earn,這似乎是GameFi成長陣痛的下一站。

Platypus將于11月29日在Avalanche上線其Alpha主網:據官方消息,Platypus宣布其測試網在推出后經過一個月的升級,其團隊將于2021年11月29日星期一在Avalanche上線其Alpha主網,允許用戶在低滑點情況下在USDT、USDC、DAI和MIM之間交換。用戶還可以為上述穩定幣提供流動性。然而,請注意,Platypus將其流動性池限制在每種穩定幣250萬美元,總計為1000萬美元。

此前消息,Platypus通過Avalanche-X計劃獲得一筆贈款,以以推出具有開放式單邊流動性池的Avalanche原生StableSwap。Platypus協議旨在擴展StableSwap的可擴展性和資金效率。在Avalanche的支持下,Platypus測試網將在第四季度初推出。據悉,Avalanche-X是用于開發者構建去中心化金融應用程序的加速器。[2021/11/27 12:35:09]

“Play-to-Earn賺模式顯然失敗了,因為賺錢是主要目標,而實際的游戲玩法變得次要,在某些情況下幾乎不存在。但Play-and-Earn是可行的”,Smashverse工作室副總裁JackGriffin?說。

PlatON主網上線提案PIP-15已提交至Github:3月2日,PlatON社區熱心成員AvaLuo在論壇發布熱帖:“趁市場好的時候,PlatON趕緊上線吧!”,代表社區成員向LatticeX基金會發出呼吁,抓住市場契機,盡快完成PlatON主網的籌備工作并推動主網發布。

LatticeX基金會對該熱帖給予了極大的關注,基金會成員在回帖中積極解答了相關問題,并且初步介紹了后期的工作規劃。就社區最為關心的上線時間問題,LatticeX基金會表示會將其放在社區中進行充分討論,認真征詢并聽取社區建議,以廣泛地達成一致意見。

3月3日,AvaLuo將此帖內容作為PIP提案發布至Github并在Alaya網絡上啟動治理投票,尋求進一步推動主網上線進程。截至發稿時止,該提案已經獲得超過半數節點的投票支持。[2021/3/5 18:18:09]

Smashverse是一款區塊鏈格斗游戲,里面全是健美運動員,還有戴著拳擊手套的猿猴。Griffin常駐倫敦,Smashverse本月推出。

Griffin解釋道,Play-and-Earn類似于傳統網絡游戲的獎勵機制--玩家解鎖獎勵以幫助他們在游戲中取得進步。獎勵增強了玩家在游戲中的體驗,讓他們想要更上一層樓,這與XBox上的老式動作冒險游戲沒有什么不同,?

聚點基金收購Platpi旗下礦場業務,布局挖礦產業:近日,聚點基金創始人陳鐵映表示,比特幣區塊獎勵減半過后,直接受到沖擊的就是礦工群體,但是減半并未讓機構布局的腳步減緩,各大機構爭先設立挖礦基金并設立礦場,聚點基金也在豐水期來臨之際收購Platpi旗下礦場業務,正式布局挖礦產業。

目前,聚點基金針對區塊鏈硬件進行多元化布局,從單一幣種挖礦向多幣種發展,業務覆蓋自有礦場建設,礦機混合挖礦解決方案,云算力,礦池,礦機合作研發等方向。[2020/6/6]

“這意味著給予玩家少量且均衡的獎勵,以游戲發行的加密代幣支付,允許玩家投資游戲物品,從而幫助玩家在游戲中取得進步,”他說。游戲開發者還可以獎勵玩家稀有的NFT“皮膚”或化妝品,加深玩家與游戲中角色的聯系,旨在提高玩家的粘性和留存率。

“我可以告訴你,我們的web3社區中的許多人——僅Discord就有200,000人——對Play-and-Earn的游戲感到非常興奮,”Web3游戲解決方案UniXGaming營銷主管TimothyBiggar說。

問題在于,大多數游戲玩家并不關心賺錢的潛力,他們只是想玩游戲。?

“幫助開發者構建和營銷他們的游戲是我們的工作,所以我們當然會關注對我們的合作伙伴和整個行業來說什么是有效的,但我們不知道什么有效,什么無效,直到看到發布后的市場反應。最終,它需要歸結為你作為區塊鏈開發人員的目標,”Biggar說。“如果您將游戲開發為一個充滿激情的項目,為‘游戲玩家’服務,那么您的游戲需要盡可能地負擔得起且易于使用,出售數量有限的昂貴物品并在游戲中建立投機交易是你不應該做的事情。”

這可能是讓投資者遠離AxieInfinity的原因,它曾經是GameFi投資者領域的搖滾明星。

沒有人說Axie開發人員構建了一個騙局幣項目,他們努力構建的是元宇宙游戲的beta測試。但為了從Axie的游戲內代幣中賺錢,玩家需要新玩家加入,因為新玩家必須購買Axie角色,這是一種NFT代幣。當玩家流量放緩時,代幣的價格暴跌,玩家的收入也暴跌,類似于從每小時15美元跌到1.50美元。Axie的受歡迎程度有時也會阻塞其服務器,導致游戲玩家體驗不佳。人們開始離開,興趣減弱了。

蘇黎世玩賺項目FashionLeague首席執行官TheresiaLeBattistini表示,她認為Play-and-Earn是許多此類游戲接下來會轉向的地方。

她說:“它會更好,當且僅當游戲玩法能夠達到傳統Web2游戲玩家的期望和標準時。Web3游戲的創建方式不應與Web2游戲不同。”

GameFi市場萎靡

GameFi市場表現平平,因為加密市場整體萎靡。由于開發團隊的糟糕設計以及過多的流量阻塞服務器,人們對速度緩慢、卡頓的游戲感到厭煩,玩賺游戲市場已經開始衰落。

除AxieInfinity外,Illivium下跌了93%,Sandbox下跌了85%,而Decentraland今年迄今下跌了80%。聽起來很可怕。但自2020年以來一直購買這些代幣的投資者賺了幾十倍。2020年11月上旬,AXS的交易價格為0.18美元,現在大約9美元。

根據DappRadar的說法,GameFi目前占所有區塊鏈活動的50%以上。根據Crypto.com的研究,預計到2025年,GameFi的市場規模將增長到500億美元。

根據行業研究公司FootprintAnalytics的數據,盡管GameFi代幣瀑布下行,但許多最著名的區塊鏈游戲的玩家數量和保留率都出現了波動。

現有的GameFi收入模式包括開發者賺取交易收入的一定比例,開發團隊將希望寄托在他們所擁有的代幣上,繼續提高價格,或出售游戲內數字資產(NFT)。區塊鏈游戲還必須具有高效的代幣經濟學和安全性,并且好玩。

?“許多GameFi玩賺項目根本不可持續,”擁有35年游戲行業經驗的老手兼加州HitBoxGames首席執行官JamesSeaman說。

Seaman有他自己的想法……不只是邊玩邊賺,play-and-own也是可行的。

他說:“GameFi需要從玩賺轉向play-to-own的模式,這種模式在結構和盈利能力上是長期的。具有應用內購買功能的游戲以及擁有自己的裝備作為NFT的機會,并在為游戲增加收入的活動和競賽中賺取代幣”。

?HitBox的新《血之劍》游戲從眾多投資者那里籌集了資金。該游戲由以下系列的前團隊成員開發:SimCity2000、Enigmatis、RainbowSix、PrinceofPersia、深淵夢魘和BladeBound,玩家可以賺取游戲內的貨幣和物品,并可以解鎖特殊升級、制作武器并賺取加密貨幣。

“一旦比特幣市場開始回升到3萬美金,你會看到更多的投資者回到GameFi,”Seaman說,“我對游戲開發者的建議是構建項目時要考慮未來,play-to-own而不是玩賺模式,并認真研究你的游戲將如何經受住時間的考驗,無論是在熊市還是在牛市。”

Play-to-Earn游戲是GameFi1.0。

巴塞羅那YARDHub首席執行官、Web3.0初創公司的投資者YaroslavShakula說:“這些是傳統的去中心化金融機制,披著游戲的外衣”。

“無論它在當時有多大的破壞性,Play-to-Earn模式從一開始就注定要失敗,Play-and-Earn更接近于我們認為區塊鏈游戲的可能未來,因為市場上的每個人都已經意識到游戲應該對玩家有吸引力和有趣。它類似于傳統的游戲模式,專注于游戲玩法,并讓玩家有機會靠技能和時間賺錢。如果游戲僅因代幣價格飛漲而有吸引力,那么它就沒有未來,這種方法只在最終將不復存在的龐氏騙局中才是可持續的”。

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