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觀點:Web3 游戲不僅需要所有權 也離不開 AI_WEB

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關于Web3的概念,我們現在比較熟悉的是由GavinWood于2014年提出的融合去中心化區塊鏈技術以及代幣經濟學的迭代互聯網想法,這一想法也被a16z合伙人ChrisDixon簡化為:

web1:readweb2:read+writeweb3:read+write+own

然而在全球經濟持續面臨嚴峻挑戰的背景之下,加之Luna、FTX等暴雷事件負面影響,當前Web3的概念在全球范圍內已有被污名化的現象。

與此同時,DALL-E、StableDiffusion、Midjourney、ChatGPT等眾多AI模型的集中式爆發,也開始讓部分人轉變想法,他們開始認為Web3的定義應該是AIGC。

觀點:比特幣上漲或再次受益于美國銀行業危機:金色財經報道,部分分析師將今日比特幣大幅反彈的原因歸咎于美國銀行業危機的再次發酵。據美股數據顯示,美股第一共和銀行今日最大跌幅近 20%,盤中已兩度停牌,目前跌幅收窄至 16%。另據 CNBC 援引消息人士報道,目前美國白宮或財政部似乎不愿意向銀行施壓,要求它們制定第一共和銀行的資產出售計劃。[2023/4/26 14:28:44]

思考:我們需要重新定義Web3嗎?

讓我感到疑惑的是,AI與區塊鏈技術的沖突性似乎并不強,那為什么Web3不能是read+AIGC+own呢?

很多人都知道PayPal創始人PeterThiel在《從0到1》一書中提到的這句話:

觀點:在歐洲發行穩定幣很可能最終需要銀行執照:經濟學家Philipp Sandner等的觀點,在穩定幣方面,歐盟的加密資產市場監管(MiCA)旨在為加密資產(包括穩定幣)建立一個全面的監管框架。隨著歐洲議會和各成員國政府努力處理帶來一些法律確定性的草案,它目前的范圍正在不斷變化。在歐洲發行穩定幣很可能最終需要銀行執照,這有利于成熟的(不一定具有巨大創新能力的)金融參與者。實際上,MiCA帶來的總體監管負擔可能非常昂貴,而那些擁有大量行政資源的公司最有能力遵守,即大銀行和大型科技公司。

目前主要的穩定幣都與美元掛鉤,從本質上講,今天的穩定幣項目通過無縫和無摩擦地在世界各地分發美國貨幣,促進了區塊鏈生態系統的全球美元化,普及數字歐元也可以實現同樣的目標。 歐洲不僅必須認識到數字歐元對歐洲經濟未來的重要性,還必須認識到需要不同類型的數字歐元。理想情況下,這不僅應該包括歐元央行數字貨幣(CBDC),還應該包括獨立的歐元參考穩定幣和其他模式。(Cointelegraph)[2021/7/4 0:26:35]

“要在一個市場產生獨占優勢,就需要在技術上比最接近的替代品改善10倍以上。”

觀點:黃金資金外流導致比特幣價格走高:1月10日消息,多位專家表示,比特幣近期價格大幅上漲的一個可能原因是,投資者資金從另一種流行的通脹對沖工具黃金中大量流出。過去一周現貨黃金下跌4.62%至1857美元/盎司,而此前黃金的價格一直與比特幣價格同步飆升。(Cointelegraph)[2021/1/10 15:47:05]

盡管這個10倍數字似乎只是一個估計值,但這確實告訴了我們,要擊敗當前市場上占據先發優勢的同類,我們需要的改進是非常巨大的。

顯然,僅僅為現有的Web2產品增加一個所有權,根本無法達到戰勝引力的逃逸速度,因此很多所謂的“Web3”應用會無人問津,或者僅僅是曇花一現。但我們需要承認,去中心化以及增加所有權,確實屬于一種改進。

觀點:機構投資者對比特幣市場的興趣正在下降:AMBCrypto發文稱,盡管散戶市場活躍,但機構投資者對比特幣市場的興趣在過去幾天里一直在下降。數據提供商Skew稱,機構投資者目前正在遠離比特幣期貨合約,Bakkt上的未平倉合約不斷下降就突顯了這一點。8月3日,Bakkt平臺上的未平倉合約(OI)達到了2700萬美元的峰值,目前為990萬美元。另一方面,CME也指出,未平倉合約從9.48億美元的高點降至7.89億美元。此外,在比特幣期權市場上,人們對比特幣的興趣也在下降。在8月21日到期之前,8月20日的看跌/看漲比率為0.72,這被視為看跌信號。[2020/8/22]

現在,我們又擁有了革命性的AI技術突破,那我們沒有理由將其排除在Web3的愿景之外。

圖片來源:由MazeAI生成

讓我們假設,所有權為一個產品帶來的改進是X倍,而AI技術帶來的改進是Y倍,那將它們融合在一起,并增加一些其他Z倍的改進時,我們就可能創造出破壞性的替代品。

所以,我會傾向于認為,真正的Web3,實際上與元宇宙的概念是重合的,即AI+區塊鏈等各種創新技術帶來的新一代互聯網。

以游戲為例:Web3游戲不僅需要所有權,也離不開AI

根據以往的Web3定義,我們可能會傾向于認為只有100%鏈上的游戲才屬于Web3游戲,而將所有權上鏈的游戲定義為Web2.5游戲。

但如果我們將AI考慮進去,這種說法可能會有非常大的誤導性,因為AI對游戲的影響甚至可能超過了區塊鏈,而如果我們僅僅關注后者,那么由此創建出來的鏈游依舊沒有什么競爭力。

在a16z?最近發布的一份“TheBigIdeas”關注清單中,該VC機構的多位游戲合伙人對2023年游戲領域的展望,主要圍繞了AI和區塊鏈兩個關鍵詞。

“2023年沖擊游戲行業的最大革命,將是為制作現代游戲所需的所有資產類型創建可生產的生成性AI模型……科學家們正在研究適用于所有資產類型的AI模型,包括3D模型、音樂、聲音效果等。—JamesGwertzman,a16z游戲團隊普通合伙人”

“借助AI輔助和基于云的工具,將出現一個新的UGC移動優先平臺,該平臺將具有比Roblox或Netflix更類似于TikTok的發現模式用戶體驗,用戶在打開應用程序時會立即感到高興。手游創作模式:解鎖。—TroyKirwin,a16z游戲團隊合伙人”

“從ELIZA到ChatGPT,計算機已經成功地偽裝成人類。這種現象也通過“機器人”的大規模流行而出現在游戲中。隨著AI的發展,游戲會變得更大、更復雜、更真實,這些機器人越來越能說服人類。—JackSoslow,a16z游戲團隊合伙人”

“游戲開發是第一個因為生成性AI而經歷重大顛覆的行業之一。新的工具已經允許藝術家和作家將最初的(機械的)創作火花轉移到生成模型上,并將精力重新集中在編輯和優化上。而影響玩家的AI創新,將比讓開發者受益的AI創新更令人興奮。人工智能不斷重新定義游戲設計和游戲體驗的可能性。專為AI原生設計的新一代游戲有何可能?我們將看到涌現的、程序生成的世界,每個世界都有自己豐富的歷史、居民和謎團。將有互動小說,故事通過玩家的選擇不斷發展,并通過生成的圖像、視頻和音頻來講述,可能性是無窮無盡的。—JackSoslow,a16z游戲團隊合伙人”

“我們正處于開啟新一代web3原生游戲的風口上,這些游戲將會非常有趣,它們具有廣泛的吸引力,并且由區塊鏈技術獨特地實現……游戲模組通過web3可組合性得到增強,創作者可以通過代碼自動獲得所有權和財務獎勵,自由利用彼此的資產。—JonathanLai,a16z游戲團隊普通合伙人”

所以,新一代的Web3原生游戲,可能不僅僅基于區塊鏈,它們也離不開AI。當然,像darkforest這樣結合零知識證明技術和區塊鏈的onchain鏈游,也屬于Web3原生游戲的一種類型,但這一方向的發展,似乎會面臨更多的挑戰。

你的看法是什么?

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