以太幣交易所 以太幣交易所
Ctrl+D 以太幣交易所
ads
首頁 > Fil > Info

年終盤點 | 2022 年 GameFi 的 26 個關鍵數據_GAM

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

去年的GameFi領域發生了很多事情。

雖然AxieInfinity和TheSandbox仍舊占據著最多的頭條新聞,但幾個不為大眾所知的項目得到了許多玩家的青睞。

雖然BNB和以太坊基金會成為區塊鏈行業中最有影響力的組織,但BNB和以太坊生態系統幾乎沒有吸引到最好或最活躍的游戲。?

即使有幾十款流行的游戲相繼倒下,陷入了死亡螺旋,以及有幾百款游戲甚至沒有吸引多少玩家,GameFi從風險投資公司獲得的投資也比區塊鏈行業的其他類別多。

GameFi為何會獲得青睞?我們應該從何分析2022年,以便為明年做好的準備?

本文我們并未對GameFi行業進行展開分析,而是把有關的最有趣的統計數據放在一起,這樣你就可以研究項目、鏈和基金,并通過數據得出結論。

關于GameFi度量和指標的說明

我們使用部分指標和統計數據來評估區塊鏈游戲,即活躍用戶數、用戶總數、交易量和交易數量。

然而,這些指標并不是相互必然關聯的,這意味著從一個指標上表現強勁的游戲或鏈,并不能保證在其他指標上領先。例如,在這一年中,AxieInfinity的交易量最大,Splinterlands的活躍用戶最多,STEPN的總用戶最多,而DeFiKingdoms的交易量最大。

沒有一個指標顯示一個區塊鏈游戲是"勝利"或領先的--每個指標都能洞察到一個特定的方面,與其他指標一起,可以幫助分析師建立一個整體的情況。

查看更多關于GameFi的文章,可以點擊此鏈接。?

7個關于GameFi行業的指標

1.所有GameFi代幣的總市值在4月1日達到了251億美元的峰值。

這比2021年11月的行業歷史峰值363億美元還差112億美元。為了跟蹤這一指標,FootprintAnalytics將作為GameFi項目的治理代幣和游戲內貨幣的代幣市值結合起來。

趙長鵬回應幾位高管離職:每家公司都有人員流動,將持續BUILD和招聘:7月7日消息,趙長鵬回應《財富》雜志有關幣安幾位高管離職的報道稱,關于一些離職FUD,新聞給出的理由是完全錯誤的。隨著加密貨幣的市場和全球環境的變化,隨著幣安的發展以及個人情況的變化,每家公司都有人員流動。幣安將持續BUILD,并繼續招聘。感謝所有前團隊成員為幣安的成長做出的貢獻,并祝愿他們一切順利。

此前,《財富》雜志稱,幣安幾位高管離職的原因是對司法部正在對趙長鵬和幣安進行的調查的回應。《財富》表示,此前有傳言稱美國司法部即將對幣安和趙長鵬提起刑事訴訟。[2023/7/7 22:22:43]

參考:GameFiTokenMarketCap

2.開發者在2022年推出717款新的區塊鏈游戲。

這個數字大致與2021年相同。區塊鏈上總共有2,171個仍存續的GameFi協議

參考:NumberofGameFiProtocolsbyChain

3.只有14.5%的GameFi作品獲得了超過1,000個用戶。

絕大多數的游戲都未能得到好的發展。即使在那些想盡辦法去獲得更可觀的玩家的游戲中,也很少有游戲能夠維持正常、健康的活動和盈利超過幾個月的時間。

參考:GameFiDashboard

4.GameFi的交易量在1月2日至8日這一周達到了2022年的峰值,有9.165億美元的交易量。

FootprintAnalytics將交易量定義為進入一個協議的資金。

參考:GameFiVolumebyWeek

MakerDAO發布Endgame更新路線圖:金色財經報道,MakerDAO周四發布了Endgame更新路線圖,概述了Endgame將在即將到來的5個連續發布階段中為Maker帶來的全面變化。該更新旨在提高效率、彈性和參與度,將引入人工智能(AI)治理工具并將其應用于開放、可擴展的流程。該計劃的短期目標是在三年內成為使用最廣泛的穩定幣項目,升級最終將部署新的區塊鏈(暫時稱為NewChain),NewChain將與以太坊緊密耦合,有能力使用硬分叉作為治理機制,提高生態系統的治理安全性并實施全方位的高級Endgame功能和代幣經濟學。

該路線圖表示,NewChain的推出將是Endgame啟動過程的最后一步,一旦部署MakerDAO將永久進入Endgame狀態,在該狀態下不可能進行進一步的重大改變,其核心流程和權力平衡將保持去中心化、自我維持和永遠不變。[2023/5/12 14:58:46]

5.GameFi交易筆數在7月17日至23日這一周達到高峰,有184.5萬筆交易。

從這個事實可以看出,交易量的增加并不一定與活動的增加相關,因為交易也可以有看跌的情緒。

參考:GameFiTransactionsbyWeek?

6.GameFi的交易量最大的月度下跌發生在4月至5月,下降了約62%。

在這個時候發生了什么?5月上半月,TerraLuna集團崩潰了,估計有600億美元的損失。然而,交易數量按月增長了13.5%,與統計數字7的觀點相呼應。

參考:GameFiVolumebyMonth?

7.成交量的最大月度增幅是在7月至8月,成交量增加了28%。

在Footprint的8月GameFi報告中,我們提出了3種可能的解釋:對以太坊合并的預期,美聯儲可能開始不那么積極的貨幣緊縮,以及在通往更低的低點的路上出現的短時間反彈。

PancakeSwap今日銷毀逾782萬枚CAKE,價值約2000萬美元:5月1日消息,據官方推特,去中心化交易平臺PancakeSwap今日銷毀約2000萬美元的CAKE代幣(7822421枚),這些CAKE來自PancakeSwap的交易、彩票、NFT市場所賺取的費用。[2023/5/1 14:37:31]

參考:GameFiVolumebyMonth

7個鏈游的關鍵指標

1.截至12月25日,共有62個活躍的GameFi項目和1,478個不活躍的項目。

參考:Active/InactiveGames

2.去年,STEPN的總用戶數比任何其他游戲都多,達到179萬。

去年春天,STEPN成為頭條新聞,因為它開創了Move-to-Earn模式。這個手機游戲讓玩家在走路、慢跑或跑步時在他們的NFT運動鞋上獲得代幣。

參考:GameFiDashboard

3.Splinterlands以及AlienWorlds在活躍用戶排行榜上停留的時間最長,在12個月中各停留了6個月。

Splinterlands在1月、2月、3月、4月、5月和9月的活躍用戶數最高。AlienWorlds在6月、7月、8月、10月、11月和12月的活躍用戶數最高。

參考:Top10GamesRankingbyPlayers?

Chainalysis:面臨熊市,加密犯罪下降15%:8月17日消息,據區塊鏈數據分析服務商Chainalysis的報告顯示,今年,迄今為止,涉及加密貨幣的非法活動數量下降了15%,相比之下,合法交易下降了36%。該公司報告稱,在2022年,加密貨幣的特定形式的犯罪實際上有所增加,而其他犯罪的降幅超過了市場整體水平。

據Chainalysis的數據顯示,2022年的總非法收入比2021年7月底低65%,目前為16億美元,這歸因于加密貨幣市場的整體下降。(Decrypt)[2022/8/17 12:30:20]

4.FarmersWorld在活躍用戶方面穩居第三,在今年所有12個月的活躍用戶數量中位居第三。

FarmersWorld是一款農業NFT游戲,是WAX產業鏈上繼AlienWorlds之后第二個最受歡迎的游戲。玩家開發農田,可以在市場上交易游戲中的NFT。

參考:Top10GamesRankingbyPlayers?

5.在以太坊的所有游戲中,Cryptokitties的總用戶數最多,總用戶數為112.6k。

盡管按市值計算,以太坊是加密貨幣中最大的生態系統,但受限于其擁堵和手續費用,以太坊并不是GameFi行業的主要參與者。

參考:GameFiDashboard

6.TheSandbox在任何月份都有最大的現金注入,在2月份獲得了大約5.04億美元的資金。

1月底,TheSandbox宣布與SnoopDogg和華納音樂合作。該消息公布后,代幣價格暴漲40%。

元宇宙商務平臺1verse擬進行5000萬美元融資:7月28日消息,元宇宙商務平臺1verse正在與多家全球投資機構接觸擬融資5000萬美元,其中包括總部位于約翰內斯堡的金融機構Rand Merchant Bank(RMB)。1verse希望將元宇宙和現實世界連接起來,并構建商務輔助技術平臺,通過整合沉浸式虛擬世界和市場分銷基礎設施,打造更優質的購買方式和電商體驗。(Businessworld)[2022/7/28 2:43:48]

參考:TopVolumeGamesin2022

7.在所有主要游戲中,在去年1月的市場高峰期,新用戶平均保留率最好的游戲是MOBOX,過去12個月平均留存率為56%;即每個月新增的玩家在一個月之后還有56%的玩家還會繼續玩MOBOX。

在這個統計中,"主要項目"為主觀定義,但指的是全年用戶數量一直在前十名的游戲。

參考:TopWeeklyRetentionGameFiProjectsin2022

7個游戲公鏈的相關指標

1.WAX是2022年GameFi最活躍的產業鏈,有35.1萬活躍用戶,日活躍用戶相比2021年增長了57%。

作為參考,下一個最活躍的是Hive,有26萬活躍用戶,日活躍用戶相對增長了98%。請注意,Splinterlands占了Hive上99%的交易和用戶。就所有數據而言,Hive等同于Splinterlands。

參考:TheAverageDailyActiveUsersperChainin2022ComparedtotheGrowthRatein2011

2.Wax在游戲玩家中占有最大的市場份額,占40.47%,其次是Hive,占20.86%。

Wax比Hive更多元化。AlienWorlds約占Wax用戶的66.99%,FarmersWorld?占19.67%。其余的則分散在十幾個項目中。

參考:NumberofGameFiUsers:TreeMap

3.2021年有63個區塊鏈游戲部署在2或3條鏈上,而2022年有149個區塊鏈游戲選擇了多條鏈。

GameFi項目越來越多地采用多鏈,以擴大其用戶群并降低風險。一些游戲甚至推出了自己的鏈,如DeFiKingdoms,它從完全在Harmony上到創建其基于AVAX的DFK鏈。

參考:NumberofGameFiProtocolsDeployedonMultichain

4.按GameFi協議的數量計算,BNB是開發者首選的公鏈,到年底共有748個項目在其上。

BNB以其低手續費和易于啟動協議而聞名,這也導致了產業鏈上的產品質量參差不齊。

參考:GameFiProtocolsbyChain

5.1月份推出了87個新的GameFi協議,比任何其他月份都多,其中大部分——57個是在BNB上推出的。

這個數字仍然低于2021年11月或12月推出的項目數量。到了1月,市場已經進入低迷期。

參考:?2022:Chainsbynumberofnewprojects

6.到今年年底,BNBChain擁有最多的活躍項目,達到226個。

參考:GameFiUsersChainComparisonMonthlyActiveGamesbyChain

7.Solana從年初的2個GameFi協議到年底的20個。

特別是,Solana已經成為Move-to-Earn項目的首選鏈。鏈上最大的兩個GameFi協議是STEPN和Walken——它們恰好是兩個最大的M2E項目。

參考:MonthlyActiveGamesbyChain

5個關于GameFi領域投融資情況的指標

1.EpicGames獲得了最大的一輪融資,即來自Sony和Kirkbi的20億美元,以建立其元宇宙項目。

EpicGames是Fortnite背后的工作室,人們猜測它將在不久的將來構建出一個以樂高為主題的元空間。

參考:GameFiProjectFinancingamountandFinancingTimesin2022

2.AnimocaBrands在兩輪融資中籌集了4.34億美元,并在61輪融資中發放了籌款,成為GameFi最大的資金接受者之一和最大的投資者。

TheSandbox背后的公司AnimocaBrands已經將自己定位為GameFi領域的王者,投資了AxieInfinity、OpenSea和CryptoKitties。它的其他主要項目包括PhantomGalaxies和BenjiBananas。

參考:NumberofGameFiProjectsbyInvestor

3.2022年,GameFi只有4個B輪融資和2個C輪融資完成。

這對像GameFi這樣的新生行業來說是可以預期的。

參考:GameFiInvestmentList2022

4.游戲項目獲得了區塊鏈行業總投資的筆數16%,超過了其他任何種類的投資。

值得注意的是,經常與GameFi重疊的metaverse項目排在第二位,占區塊鏈融資總額的7.79%。

參考:Funding-NumberofInvestmentbyCategory(2022)

5.2021年至2022年,鏈游的總投資增加了84%。

即使GameFi類別的表現好于DeFi和CeFi等其他類別,2022年對整個區塊鏈領域來說也是艱難的一年。

參考:GameFiInvestmentTrend

本文來自FootprintAnalytics社區貢獻。

FootprintCommunity是一個全球化的互助式數據社區,成員利用可視化的數據,共同創造有傳播力的見解。在Footprint社區里,你可以得到幫助,建立鏈接,交流關于Web3,元宇宙,GameFi與DeFi等區塊鏈相關學習與研究。許多活躍的、多樣化的、高參與度的成員通過社區互相激勵和支持,一個世界性的用戶群被建立起來,以貢獻數據、分享見解和推動社區的發展。

FootprintWebsite:?https://www.footprint.network

Discord:https://discord.gg/3HYaR6USM7

Twitter:https://twitter.com/Footprint_Data

2022年12月

數據源:FootprintAnalytics-2022年GameFi全年數據概括

來源:FootprintAnalytics

Tags:GAMAMEGAMEEFIMGAMES幣GAMESAFEGameStop tokenized stock FTXbeFITTER Health

Fil
虛擬貨幣政策評估之俄羅斯「搖擺型」_CRYPTO

說起俄羅斯的加密圈,就不得不提幣圈最著名的大佬之一VitalikButerin以及他帶給全球加密圈的市值多年以來穩居第二的ETH,但你可能不知道,俄羅斯對于加密領域并不是一味的友好.

1900/1/1 0:00:00
觀點:Web3 游戲不僅需要所有權 也離不開 AI_WEB

關于Web3的概念,我們現在比較熟悉的是由GavinWood于2014年提出的融合去中心化區塊鏈技術以及代幣經濟學的迭代互聯網想法.

1900/1/1 0:00:00
OpenSea推出批量NFT購買功能 “被卷”后加速產品優化?_PEN

隨著NFT市場不斷進步,NFT交易平臺百家爭鳴,用戶需求和審美不斷提高,如今NFT市場的競爭格局已經改變,OpenSea“被卷”,主動優化產品功能,但其百億估值仍虛高.

1900/1/1 0:00:00
構建Web3融資交易:股權和內部代幣分配的比例_WEB

2017年,首次幣發行的融資方式激增。這些加密項目預售代幣,然后承諾將產品推向市場。但其中的大部分項目最終都無法交付,投資者手中的代幣也因此變得一文不值.

1900/1/1 0:00:00
加密市場多頭走強 大型“巨鯨”過去 10 天內增持 37,100 BTC_比特幣

自美國勞工部發布CPI數據以來,加密貨幣市場一直跟隨美股處于上漲趨勢,比特幣和以太坊在短短一周內飆升了近20%,這種勢頭帶動了市場上幾乎所有的山寨幣.

1900/1/1 0:00:00
擁抱 Arbitrum 的 Trader Joe 能否迎來第二春_JOE

圖片來源:由無界版圖AI工具生成在與Avalanche生態系統共興衰之后,TraderJoe還是選擇了擴展到Arbitrum上.

1900/1/1 0:00:00
ads