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Web3注定會成為元宇宙的一部分_AND

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“Web3”和“元宇宙”或許是2022年最熱門的流行語了。在營銷行話中、在廣告中、在新聞報道中,Web3和元宇宙這兩個概念總是被捆綁在一起。

但不得不說,二者經常被混為一談是有原因的。因為它們都是定義模糊的新技術,都被認為是互聯網的未來,都受到了風險資本家的熱捧。

它們在技術層面的聯系是最重要也是最容易被忽視的。《元宇宙:以及它將如何徹底改變一切》的作者MatthewBall就曾在7月份指出,盡管Web3是實現元宇宙的重要推動力,但它們本質上是兩種不同的彼此獨立的技術。

從數據看元宇宙發展

我們可以從數據中獲取很多信息。以Decentraland為例,去年10月,據CoinDesk報道,這個虛擬現實平臺24小時內的“日活躍”用戶只有38名。

NEAR基金會與Kakao Games旗下Web3游戲METABORA SG達成合作:3月6日消息,NEAR基金會和Kakao Games旗下Web3游戲項目METABORA SINGAPORE(簡稱METABORA SG)簽署了一份戰略諒解備忘錄。

根據協議條款,NEAR和METABORA SG將相互合作以發掘一個基于IP的全球Web3聯合業務,通過跨鏈提高區塊鏈生態系統的整體流動性,提高品牌知名度,通過賽事推動全球營銷,建立一個積極的支持系統以加強核心網絡。(PR Newswire)[2023/3/7 12:45:41]

這一數字對于當時價值13億美元的Decentraland來說,實在是低得可憐。

日本媒體巨頭GREE將在Avalanche上構建Web3游戲并運行節點:10月27日消息,日本游戲公司和互聯網媒體公司 GREE 的子公司 BLRD 宣布 與 Ava Labs 建立了戰略合作伙伴關系,Ava Labs 將幫助推動 BLRD 在區塊鏈游戲領域的發展,提供技術、營銷、業務和生態系統支持,BLRD 計劃于 2023 年推出其第一款 Web3 游戲。此外,GREE 目前運行十幾個 Avalanche 驗證節點,同時持有 AVAX。[2022/10/27 11:49:50]

相比之下,市值約250億美元的Web2.0元宇宙游戲Roblox在2022年9月擁有5780萬日活躍用戶。

當然,這里有一個問題。由DappRadar記錄并由CoinDesk報道的38個日活躍用戶是基于Decentraland的鏈上活動統計的,即與平臺智能合約互動的用戶的數量。

數字資產管理公司Xalts招募Web3交易員,計劃向新加坡擴張:10月19日消息,香港數字資產管理公司Xalts發布公告稱,正在招聘負責數字資產交易所交易基金 (ETF) 的董事、加密交易員以及投資組合經理;計劃本月在港雇傭大約 8 人,到今年年底將擴大到30人。此外,Xalts還計劃在印度招聘五名員工,并正在向新加坡擴張。

此前消息,Xalts完成600萬美元種子輪融資,花旗集團旗下Citi Ventures與Accel聯合領投,Polygon聯合創始人Sandeep Nailwal等參投。(eFinancialCareers)[2022/10/19 17:32:28]

但事實上,除了記錄在區塊鏈的鏈上活動外,Decentraland用戶還可以在鏈下探索元宇宙。

Web3自1月以來因網絡攻擊損失14.8億美元:金色財經報道,網絡安全公司Hacken最近的一項研究顯示,從2022年1月到2022年5月,Web3總共因網絡攻擊損失了14.78億美元,其中4起事件就占總損失的81%。Ronin Network、Solana Wormhole、Beanstalk和Qubit金融事件是造成12億美元損失的四大超級黑客事件。報告指出,在14.78億美元的損失總額中,僅追回了4.5%,約合6800萬美元。(cryptoslate)[2022/7/20 2:26:45]

換句話說就是,所謂的活躍用戶指標只計入了訪問Decentraland元宇宙并進入Web3層級的人,而非虛擬世界的總訪客數。

因此,Decentraland很快對這些數據提出異議。Decentraland在一條推文中稱其平臺擁有56,697名月活躍用戶,其中與平臺智能合約交互的用戶有1,074名。

人們也從中關注到一個事實,即用戶未充分運用平臺的Web3功能,因為只有約1.9%的月活躍用戶參與了Decentraland的鏈上活動。

TheSandbox的情況也沒有好多少。CoinDesk指出,在Decentraland“日活”38的同一時間段內,TheSandbox有522個“活躍用戶”。

TheSandbox并未透露自己的鏈上活動總量,但其在隨后的推文中表示平臺擁有39000名日活躍用戶和201000名月活躍用戶。

假設522這個指標是指向TheSandbox每日鏈上活動的準確數據,那么這就意味著只有約1.3%的用戶使用了平臺的Web3功能。

因此,盡管有些平臺試圖將Web3和元宇宙緊密地結合起來,但實際數據表明情況并未如他們所愿。

與此同時,標準的元宇宙平臺繼續在排行榜上占據主導地位。

德勤最近的一份元宇宙報告顯示,Decentraland和TheSandbox分別擁有56,000和200,000的MAU,遠遠落后于競爭對手Zepeto、Fortnite和Roblox。

具有諷刺意味的是,Meta公司推出的元宇宙平臺HorizonWorlds的月活躍用戶數為200,000,與TheSandbox持平。

元宇宙市場仍需慢慢探索

不過數字并不能說明一切。之前,當Adweek問我們對元宇宙廣告有何看法時,我們告訴他們:對于想要接觸更多用戶的品牌來說,Decentraland和TheSandbox并不是合適的選擇。這一觀點現在依然適用。不過之前沒有提到的是,對品牌來說,探索這些平臺仍有價值。

如果品牌瞄準的是熟悉NFT、數字資產和收藏品的特定受眾,那么他們可能會在Decentraland和TheSandbox培育的細分且規模較小的用戶群體中獲得更多成功。

例如,網飛之前就按著這種思路在Decentraland上宣傳由RyanGosling主演的電影《灰影人》。古馳在TheSandbox中推出元宇宙中心GucciVaultLand并發布VaultLandNFT也是如此。

集成web3的元宇宙將有更好的前景

Decentraland和TheSandbox的活躍用戶很少進行鏈上活動,但這并未阻止平臺將Web3集成到元宇宙。

與Roblox和HorizonWorlds依賴于一個封閉的生態系統不同,Decentraland和TheSandbox顯然希望建立一個開放的、可互操作的元宇宙平臺,從而使用戶和創作者能夠自由地在平臺間轉移他們的數據、收藏和其他資產。

Web3可以推動這一愿景的實現,因為它能確保元宇宙值得信任并具有互操作性,從而避免壟斷行為的發生。平臺運營商會利用壟斷地位征收不合理的費用和強行削減銷售額,比如Meta就計劃對虛擬資產銷售征收47.5%的稅。

當然,Web3仍有許多需要改進的地方,比如性能低下和用戶體驗不佳等。元宇宙投資公司兼游戲發行商AnimocaBrands的首席執行官RobbyYung最近表示:“我們必須現實一點,這并不是一蹴而就的事。我們正在創建3D互聯網,而這可能需要10年或更長的時間。”

如果Web3能解決這些問題,那它將成為釋放元宇宙全部潛力的重要推動力。

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