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如何定義 GameFi 用戶?_NFT

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Daniel,2023年1月

數據源:FootprintAnalytics

在GameFi中,要知道有多少人真正在玩一個游戲并不那么簡單。雖然大多數平臺使用UAW作為GameFi項目的主要指標,但實際上,這個指標并不能告訴我們一個區塊鏈游戲有多活躍、多受歡迎或可持續。

在常規游戲中,我們將玩家定義為啟動游戲機或登錄并開始游戲的人。雖然有不同類型的玩家——初來乍到者、普通玩家、休閑玩家、鐵桿粉絲——但定義玩家是直接的。與游戲互動的方式只有一種,即通過游戲。

定義GameFi用戶則是另一種挑戰。事實上,我們沒有很直觀的方法來定義以及區分開這些與游戲合約交互的用戶。

相較于游戲玩家而言,GameFi用戶或許是像DeFi用戶一樣,只是單純通過玩游戲得而獲取收益。

首先,GameFi的參與者主要有兩種類型。第一種,有真正的游戲玩家,他們為享受而玩。其次是投資者,他們將游戲視為一種賺錢的方式。此外,還有可能未必參與到游戲中,但是通過與合約交互去實現某種目的的機器人。

現場丨Cdot創始人劉毅:公鏈發展面臨的核心問題是如何突破性能瓶頸:金色財經現場報道,10月11日,由金色財經、Candaq和哼哈互動聯合發起的金色沙龍第55期“Polkadot-波卡萬物生長與跨界破圈對話”在北京正式舉行。在本次沙龍上,Cdot創始人劉毅指出,公鏈發展面臨的核心問題,是如何突破性能瓶頸,同時保持可組合性,不過度犧牲去中心化。目前解決方案有跨鏈、Layer2、超級Layer1和分片。Polkadot也是分片,但它是處在多鏈和分片之間的。分片最難的是跨片智能合約調度問題,Polkadot也面臨這個問題。此外,他表示,Polkadot的成功非常依賴于共享安全,共享安全成不成立確定了Polkadot整個設計成不成立。[2020/10/11]

有些投資者自己會玩這個游戲,但也有其他投資者將手工工作外包給作為GameFi公會一部分的"獎學金玩家"。一些擁有項目資產的人也從不親自嘗試游戲。例如,那些在沙盒中購買土地的人,因為他們認為土地會升值,或出于類似的原因購買AXS代幣。事實上,價格最高的GameFi代幣之一是一個尚未發布的標題,Illuvium。

YFII社區發起YIP-5實施方案的投票,將決定如何使用5%的利潤:YFII社區發起一項關于實施YIP-5提案(5%利潤用作循環挖礦)的方案的投票。目前一共有3種方案供選擇,方案1是5%的利潤全部用于YFII或者iYFII/YFII LP的激勵,方案2是5%中大部分用于YFII相關激勵,少部分用于iToken的激勵,方案3是5%中少部分用于YFII相關激勵,大部分用于iToken的激勵。這三種方案中此前討論支持率最高的是方案1。投票從今天下午5點30分開始,持續72小時。[2020/9/29]

很明顯,1個錢包地址≠1個玩家。

那么,區塊鏈分析師如何定義GameFi用戶?在這篇文章中,我們將以Era7以及Walken為例來說明這些指標中的大部分。

了解GameFi項目的基礎指標

GameFi的指標可以是簡單的,也可以是復雜的。

最簡單的指標告訴我們互動的數量、互動者、代幣持有者和游戲用戶。雖然它們不能告訴我們關于游戲玩家的具體畫像,但它們是最基礎的入門信息。

動態 | 火幣中國CEO與馬來西亞總理討論區塊鏈將如何在馬來西亞落地:據雅虎財經消息,近日,火幣中國CEO袁煜明與馬來西亞總理馬哈蒂爾(Mahathir Mohamad)就“如何在制造業和能源行業中應用區塊鏈”以及“區塊鏈將如何在馬來西亞落地”進行了討論。[2019/5/29]

與合約交互的獨立錢包地址數

首先,分析師可以使用Footprint上過濾除基本交易外的所有交易,如批準和轉讓,以獲得與合約交互的用戶數據。

分析師可以用幾個指標來量化這個指標,如總用戶和活躍用戶。

Source:WalkenUsersTable

對用戶行為進習性分類,根據不同錢包負責不同業務,細分不同的錢包交互用戶數

動態 | 印度官員赴日本等國學習監管機構如何處理加密貨幣問題:據bitcoin 9月3日消息,印度證券交易委員會(SEBI)在其2017 – 18年度報告中透露,它已派出一些官員前往日本、英國、瑞士三個國家,研究監管機構如何處理加密貨幣問題。印度證券監管機構此次行動旨在與國際監管機構合作,深入了解其加密機制和系統,以改善其自身管理流程。[2018/9/3]

參考Walken,因為玩游戲首先要購買鞋子,購買鞋子的付款操作:把SOL從交易所轉賬到Walken的錢包→用SOL買鞋子→開始游戲。這個就是所謂的入金,出金就是把幣從官方錢包再轉出來。所以項目方會把和官方賬戶交互的地址也算作用戶。

Source:AddressHoldingNFT's&HolddingERAToken(temp)

NFT持有用戶

因為每個游戲玩家要進入游戲,必須先購買NFT。因此,當我們分析一個游戲的真實用戶,NFT的持有用戶是一個必要分析的數據。

Thomas 發布趣味視頻 講述EOSIO系統如何向節點支付獎勵:據金色財經合作媒體IMEOS 報道,昨日 Thomas Cox 在 YouTube 上傳了一個手繪風視頻,為大家講解 EOSIO 系統如何向節點支付獎勵。視頻中說到,按照每年通貨膨脹 5% 的規則,每天大約會有 133,000 個新的 Token 產生,那么增發總數的 1%,即約為 27,000 個新的 Token 用于支付節點支出。并且,新系統中沒有取中間值報價的說法。另外 4% 會進入 Worker Proposal Fund。[2018/5/21]

Tokenholders&tokenprice

像NFT一樣,分析師可以看到游戲內代幣的價格波動。

小結

當大多數人去像Coinmarketcap或DappRadar這樣的網站時,他們看了看上述指標,然后就收工了。然而,更有經驗的GameFi分析師明白,這些指標是表面的,很難描繪出正在發生的整體情況。

這些用戶是在為協議注入價值,還是不斷地試圖提取價值?有多少用戶是活躍的,有多少是不活躍的,又有多少是機器人?該項目是否有足夠的吸引力來說服玩家購買NFTs?如果不是,還有哪些信息需要被捕捉?

我們可以通過檢查游戲運營指標開始回答這些問題。

游戲運營的進階指標

互動?

使用FootprintAnalytics,分析師可以看到每個錢包每天的交易數量。此外,他們可以看到合同互動的類型。這些包括:

代幣鑄造

轉賬

提現

存入

Source:Era7GameDailyTransactions&PerUsers

游戲內活動

并非所有的游戲行為產生的價值都是一樣的。例如,一個僅僅是試驗項目的玩家,其價值不如一個積極投資于游戲資產以創造更愉快的游戲體驗的玩家。此外,一個純粹的商業投資者,如游戲公會,將對價格產生持續的通縮影響,因為像比特幣礦工一樣,他們將不斷地出售代幣和資產來支持他們的業務。

分析師可以通過以下的分析,來評估游戲中的用戶活動,比如:

參與的價值

每天流入游戲智能合約/交易的資金

每天從游戲智能合約/交易中提取的資金

NFT用戶分層

NFT在GameFi中發揮著核心作用。與游戲的NFT相比,人們傾向于過度分析代幣價格作為游戲的衡量標準,也許是因為代幣的價格比NFT更簡單明了。為了理解生態系統中的NFT價格,人們必須理解生態系統本身以及NFT的不同類別、稀有度和屬性。

持有NFT的用戶數量是最基礎的數據指標。然而,我們可以變得更細化。比如說:

人均持有的NFT數量

每個NFT層級的持有人數量

NFT持有人與那些與游戲合約有互動的人,以及NFT升級漏斗。(有些游戲需要不斷升級才能玩。)

Source:NFTProjectHistoryAddress&LostAddress(temp)?

用戶忠誠度以及留存率

區塊鏈的一個巨大優勢是,它允許任何人以以前不可能的方式查看協議活動。在常規游戲中,外人是無法看到玩家的留存率或每個用戶的平均活動量的。然而,所有這些東西對GameFi的分析師來說都是可用的。

流失的用戶

持有NFT的流失用戶

新加入的NFT持有用戶的留存率

新用戶增長率與老用戶流失率

機器人的數量

雖然FootprintAnalytics有幾個過濾器來衡量NFT洗盤交易,但創建明確的方法來檢測GameFi協議內的機器人仍然是一項正在進行的工作。但分析師可以過濾掉那些只呈現互動而很少或沒有價值注入的錢包地址。

總結

隨著GameFi的擴大,每一個成功的領域都會伴隨有大量的低質量項目,每一個活躍的玩家都會有一定數量的機器人和無效地址鏈接到協議上。

這就需要GameFi分析師根據他們所追蹤的項目來定義不同種類的用戶。這意味著使用基本和高級指標來區分不同類型的用戶,以評估一個標題的健康、質量和增長潛力。

本文來自FootprintAnalytics社區貢獻。

FootprintCommunity是一個全球化的互助式數據社區,成員利用可視化的數據,共同創造有傳播力的見解。在Footprint社區里,你可以得到幫助,建立鏈接,交流關于Web3,元宇宙,GameFi與DeFi等區塊鏈相關學習與研究。許多活躍的、多樣化的、高參與度的成員通過社區互相激勵和支持,一個世界性的用戶群被建立起來,以貢獻數據、分享見解和推動社區的發展。

Tags:NFTEFIGAMGAMEMNFT價格defi幣今日行情Polker.Gamebig-bang-game-coin

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