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觀點:Web3 游戲不僅需要所有權 也離不開 AI_WEB

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關于Web3的概念,我們現在比較熟悉的是由GavinWood于2014年提出的融合去中心化區塊鏈技術以及代幣經濟學的迭代互聯網想法,這一想法也被a16z合伙人ChrisDixon簡化為:

web1:read

web2:read+write

web3:read+write+own

然而在全球經濟持續面臨嚴峻挑戰的背景之下,加之Luna、FTX等暴雷事件負面影響,當前Web3的概念在全球范圍內已有被污名化的現象。

與此同時,DALL-E、StableDiffusion、Midjourney、ChatGPT等眾多AI模型的集中式爆發,也開始讓部分人轉變想法,他們開始認為Web3的定義應該是AIGC。

觀點:當前的情況下,比特幣可能接近中期高位:BK Asset Management分析師Schlossberg:比特幣的近期上漲可能是短暫的,但加密貨幣的總體漲勢將會持續很長時間。當前的情況下,比特幣可能接近中期高位。[2021/4/2 19:40:57]

思考:我們需要重新定義Web3嗎?

讓我感到疑惑的是,AI與區塊鏈技術的沖突性似乎并不強,那為什么Web3不能是read+AIGC+own呢?

很多人都知道PayPal創始人PeterThiel在《從0到1》一書中提到的這句話:

觀點:美國貨幣監理署發布穩定幣指南有利于金融創新:據此前報道,根據美國貨幣監理署(OCC)上周發布的新指南,美國聯邦特許銀行和聯邦儲蓄協會可以為穩定幣發行商持有儲備金。該決定適用于與“單一法定貨幣” 1:1掛鉤的穩定幣。

CoinDesk文章稱,這對市場很重要。首先,這標志著監管部門越來越接受穩定幣。OCC正在向銀行發出信號,穩定幣活動是合法的,儲備賬戶將得到與其他任何賬戶一樣的聯邦保護。這可能會激勵銀行積極尋求穩定幣業務,并以此擴大其客戶基礎和他們在加密市場的份額。由于市值第二大穩定幣USDC目前的主要使用案例之一是從DeFi平臺獲取收益,這可能是傳統金融開始以開放的態度看待區塊鏈金融應用程序正在進行的創新所需的激勵。新型儲蓄產品可以吸引新客戶,這反過來又可以加速傳統銀行業的轉型。

這也可能鼓勵新型穩定貨幣發行商進一步創新。對于在這個行業工作的人來說,似乎穩定幣發行商s無處不在。然而,從外部看,它們中的大多數要么很小,要么是離岸的,要么兩者都有。除了由Coinbase和Circle于2018年成立的USDC發行商CENTRE Consortium的成員之外,很少有大型美國公司在該領域開展商業活動。[2020/9/28]

“要在一個市場產生獨占優勢,就需要在技術上比最接近的替代品改善10倍以上。”

觀點:日本央行宣布再注入1萬億美元,比特幣今日同步上漲:Quantum Economics創始人Mati Greenspan發推稱,日本央行將向經濟再注入1萬億美元。日經225指數今天上漲了5%。比特幣顯然受到了日本央行此舉影響而同步拉升。

據悉,周二(6月16日)亞市盤中,日本央行公布貨幣政策決議,該央行如期維持基準利率不變,但擴大特別貸款計劃規模。美元/日元在決議后短線上漲約30點。日本央行特別貸款計劃規模從75萬億日元升至110萬億日元左右。日本央行稱,如果需要,日本央行將毫不猶豫地采取更多行動。[2020/6/16]

盡管這個10倍數字似乎只是一個估計值,但這確實告訴了我們,要擊敗當前市場上占據先發優勢的同類,我們需要的改進是非常巨大的。

顯然,僅僅為現有的Web2產品增加一個所有權,根本無法達到戰勝引力的逃逸速度,因此很多所謂的“Web3”應用會無人問津,或者僅僅是曇花一現。但我們需要承認,去中心化以及增加所有權,確實屬于一種改進。

聲音 | 觀點:丹斯克銀行愛沙尼亞分行涉嫌洗錢2230億美元 遠高于數字貨幣用戶的洗錢金額:丹麥金融機構丹斯克銀行(Danske Bank)卷入了與愛沙尼亞分行有關的大規模洗錢丑聞,據稱該分行在8年內洗錢2230億美元。根據本周披露追溯至2012年的文件,丹斯克銀行的愛沙尼亞分行讓一批俄羅斯精選客戶將他們的資金轉換成金條,以幫助隱藏資金;轉移的黃金數量未知。該洗錢丑聞被稱為 “歐洲有史以來最大丑聞”,愛沙尼亞分行的洗錢資金來自俄羅斯、拉脫維亞、塞浦路斯、英國、中國、瑞士和土耳其。 Bitcoin.com文章指出,丹斯克銀行的丑聞表明,雖然政府和稅務機構正在打擊數字貨幣用戶可能正在洗錢的少量資金,但世界上最知名的銀行也是最大的洗錢者。世界領先的銀行每年幫助洗錢超過2萬億美元,并被處以一小部分罰款。銀行家沒有被監禁,銀行和政客被允許侵入普通人的日常金融活動。[2019/11/11]

現在,我們又擁有了革命性的AI技術突破,那我們沒有理由將其排除在Web3的愿景之外。

圖片來源:由MazeAI生成

讓我們假設,所有權為一個產品帶來的改進是X倍,而AI技術帶來的改進是Y倍,那將它們融合在一起,并增加一些其他Z倍的改進時,我們就可能創造出破壞性的替代品。

所以,我會傾向于認為,真正的Web3,實際上與元宇宙的概念是重合的,即AI+區塊鏈等各種創新技術帶來的新一代互聯網。

以游戲為例:Web3游戲不僅需要所有權,也離不開AI

根據以往的Web3定義,我們可能會傾向于認為只有100%鏈上的游戲才屬于Web3游戲,而將所有權上鏈的游戲定義為Web2.5游戲。

但如果我們將AI考慮進去,這種說法可能會有非常大的誤導性,因為AI對游戲的影響甚至可能超過了區塊鏈,而如果我們僅僅關注后者,那么由此創建出來的鏈游依舊沒有什么競爭力。

在a16z?最近發布的一份“TheBigIdeas”關注清單中,該VC機構的多位游戲合伙人對2023年游戲領域的展望,主要圍繞了AI和區塊鏈兩個關鍵詞。

“2023年沖擊游戲行業的最大革命,將是為制作現代游戲所需的所有資產類型創建可生產的生成性AI模型……科學家們正在研究適用于所有資產類型的AI模型,包括3D模型、音樂、聲音效果等。—JamesGwertzman,a16z游戲團隊普通合伙人”

“借助AI輔助和基于云的工具,將出現一個新的UGC移動優先平臺,該平臺將具有比Roblox或Netflix更類似于TikTok的發現模式用戶體驗,用戶在打開應用程序時會立即感到高興。手游創作模式:解鎖。—TroyKirwin,a16z游戲團隊合伙人”

“從ELIZA到ChatGPT,計算機已經成功地偽裝成人類。這種現象也通過“機器人”的大規模流行而出現在游戲中。隨著AI的發展,游戲會變得更大、更復雜、更真實,這些機器人越來越能說服人類。—JackSoslow,a16z游戲團隊合伙人”

“游戲開發是第一個因為生成性AI而經歷重大顛覆的行業之一。新的工具已經允許藝術家和作家將最初的(機械的)創作火花轉移到生成模型上,并將精力重新集中在編輯和優化上。而影響玩家的AI創新,將比讓開發者受益的AI創新更令人興奮。人工智能不斷重新定義游戲設計和游戲體驗的可能性。專為AI原生設計的新一代游戲有何可能?我們將看到涌現的、程序生成的世界,每個世界都有自己豐富的歷史、居民和謎團。將有互動小說,故事通過玩家的選擇不斷發展,并通過生成的圖像、視頻和音頻來講述,可能性是無窮無盡的。—JackSoslow,a16z游戲團隊合伙人”

“我們正處于開啟新一代web3原生游戲的風口上,這些游戲將會非常有趣,它們具有廣泛的吸引力,并且由區塊鏈技術獨特地實現……游戲模組通過web3可組合性得到增強,創作者可以通過代碼自動獲得所有權和財務獎勵,自由利用彼此的資產。—JonathanLai,a16z游戲團隊普通合伙人”

所以,新一代的Web3原生游戲,可能不僅僅基于區塊鏈,它們也離不開AI。當然,像darkforest這樣結合零知識證明技術和區塊鏈的onchain鏈游,也屬于Web3原生游戲的一種類型,但這一方向的發展,似乎會面臨更多的挑戰。

你的看法是什么?

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