web3游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。
不少小伙伴對web3游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成GameFi,而不是web3游戲。GameFi和web3游戲是兩個事情,GameFi的重點是Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而Web3游戲首先是游戲,然后才是跟web3結合的新時代游戲。
那么,web3游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?從藍狐筆記的觀察角度,機會是有的。
基于AI的Web3內容生成平臺AGII完成1500萬美元融資:金色財經報道,基于人工智能技術的Web3內容生成平臺AGII宣布完成1500萬美元融資,目前暫未披露投資方信息,但據Psalms Capital在社交媒體披露該風投機構已成為其戰略合作伙伴。AGII主要利用人工智能模型和工具生成跨領域的高質量內容,包括文本、圖像、代碼、聊天機器人、語音轉文本和畫外音等,并通過簡化內容創建流程滿足Web3時代對內容不斷增長的需求,本次融資后AGII還宣布推出平臺Beta版本并選定用戶參與訪問。[2023/7/14 10:54:50]
web3游戲有機會跨越鴻溝
OKB Chain測試網正式上線,用戶可通過OKX Web3錢包領取測試網OKB體驗:金色財經報道,據OKX官方消息,基于以太坊的Layer2網絡OKB Chain(OKBC)測試網已正式上線,用戶可以通過OKX Web3錢包領取測試網OKB進行體驗。OKBC專注于提高安全性并實現無縫集成,支持去中心化產品部署,100%兼容EVM和Cosmos,以及提供可靠的智能合約審計服務,將幫助OKX 5000萬用戶輕松探索Web3。
此前消息,OKBC發展路線圖將分三步實現以太坊擴容解決方案,V1為以太坊PoA側鏈,專注于提供高性能和低交易費用;V2升級為以太坊原生ZK Rollup平臺大幅提高可擴展性和效率;V3打通ZK Rollup之間的跨鏈通信,以OKB作為紐帶,為用戶提供類似Web2的Web3使用體驗。[2023/3/28 13:31:21]
1.FreetoPlay+PlayToOwn的復合模式
CryptoSlam和Forkast.News合并成為專注于Web3的媒體公司Forkast Labs:1月17日消息,加密數據提供商Crypto Slam和加密新聞網站Forkast.News宣布合并成為Forkast Labs,新公司將成為專注于Web3的媒體公司。合并后,ForkastLabs將與CoinDesk等公司競爭,作為加密新聞和分析的來源。前彭博社主播兼Forkast.News創始人Angie Lau和Crypto Slam創始人Randy Wasinger將擔任ForkastLabs的聯合首席執行官。Forkast.News的聯合創始人SarahChang將擔任合并后實體的首席運營官。
據報道,Animoca Brands為兩家公司的投資人,此次合并由Animoca Brands創始人Yat Siu推動策劃,目前合并交易細節暫未披露。(彭博社)[2023/1/17 11:16:36]
目前web2游戲不少是免費玩的模式,web3游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向GameFi。
NFT和Web3項目管理公司Metag3ncy完成400萬美元融資:金色財經報道,NFT和Web3項目管理公司Metag3ncy宣布完成400萬美元融資,截至目前的融資總金額已達到1200萬美元,該公司旨在將業務拓展到亞洲市場。Metag3ncy主要為品牌商開發NFT/元宇宙項目提供支持,幫助公司、協會、藝術家、網絡企業家和個人制定戰略、開發、平面設計、智能合約、指導和發布。(einnews)[2022/7/8 1:59:22]
早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的NFT越來越多。這些NFT可以售出,最終成為付費玩家。
付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。
只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。
2.可玩性
web3游戲早期可能達不到web2游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是AAA游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的web3游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。
3.文化和社區
這一點需要向NFT社區學習。web3游戲上的角色、寶物NFT需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。
4.互操作性
這一點是web3游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅NFT可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。
5.真正的消耗產生外部性收入
消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是gamefi的博弈,而不是web3游戲的樂趣。
web3游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。
隨著玩家的投入,且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入,那么,真正的消耗就產生了。
當足夠規模的用戶以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。
未來五年會是web3游戲蓬勃發展期
從MAGIC游戲生態、Illuvium、Treeverse最近的進展看,web3游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了gamefi的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的web3爆款游戲。
至于原生的web3爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在Alpha測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3游戲將會迎來爆發期。
風險警示:以上所有分析僅是對技術和市場的片面觀察,不一定對,請務必保持自己的判斷并做好風險控制。
文/WilliamM.?Peaster,bankless作者;譯/金色財經xiaozou 基本介紹 EmblemVaults是ERC721或ERC1155?NFT.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《HowtheSECCouldReshapeEthereum’sStakingLandscapefortheBetter》原文作者:MargauxNijkerk.
1900/1/1 0:00:00在近期人們瘋狂執迷AI之前,市場追逐的還是元宇宙的前景,不過一些最新進展顯示,各企業對元宇宙的期待已呈現退潮之勢。騰訊本周對外宣布,騰訊游戲XR業務將變更硬體發展路徑,并對相關業務團隊進行調整.
1900/1/1 0:00:00DeFi數據 1、DeFi代幣總市值:518.55億美元 DeFi總市值及前十代幣數據來源:coingecko2、過去24小時去中心化交易所的交易量26.
1900/1/1 0:00:002月14日消息,根據一份法庭文件,加密交易所GeminiTrustCo的前高管是一項現已結束的刑事調查的對象,該調查是圍繞該公司首次推出與美國相關的比特幣期貨合約展開的.
1900/1/1 0:00:00文/WilliamM.Peaster,Bankless作者;譯/金色財經xiaozou就區塊鏈而言,我們認為以太坊的初始階段是單體架構.
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