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Web3 游戲能否跨越鴻溝 實現外部性收入?_WEB

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Web3游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。

不少小伙伴對web3游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成GameFi,而不是web3游戲。GameFi和web3游戲是兩個事情,GameFi的重點是Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而Web3游戲首先是游戲,然后才是跟web3結合的新時代游戲。

那么,web3游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?從藍狐筆記的觀察角度,機會是有的。

Web3企業在香港成立兩個新協會HKLVAA和Web3 Harbour:金色財經報道,周一,Web3企業在香港宣布成立兩個新協會,即香港許可虛擬資產協會 (HKLVAA) 和Web3 Harbour。他們的首次亮相是在Radical Finance Asia活動中,旨在促進虛擬資產行業和去中心化互聯網的增長和發展。根據一份聯合聲明,這兩個協會現已開始接受會員申請,并計劃從7月開始開展社區活動、研究項目和教育計劃。[2023/5/30 9:50:00]

Web3游戲有機會跨越鴻溝

1.FreetoPlay+PlayToOwn的復合模式

福岡市與Astar Japan Labs建立合作伙伴關系,將致力于Web3發展:10月24日消息,福岡市與Astar network的背后公司Astar Japan Labs建立最新合作伙伴關系。據悉,該合作關系將允許兩個實體在Web3技術的新用例上合作。目前,福岡市加入了與Astar合作的超過45家公司,包括微軟日本和亞馬遜日本。

根據公告,福岡市希望吸引全球有競爭力的企業到該地區,Astar的代表也將定期訪問該市,與當地政府合作,在當地和全國范圍內提供教育和新用例。(cointelegraph)[2022/10/25 16:37:29]

目前web2游戲不少是免費玩的模式,web3游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向GameFi。

Web3社區管理解決方案服務提供商ILUMA完成250萬美元融資:7月26日消息,Web3 社區管理解決方案服務提供商 ILUMA 宣布完成 250 萬美元 pre-seed 輪融資,本輪融資由 Acrew Capital 領投,HiveHatch 、Orange DAO、 以及其他 Web3 投資者參投。

ILUMA 可以幫助 Web3 社區和 DAO 快速篩選信息,讓社區領導者和成員變成信息處理超人,在幾分鐘內了解最新情況并完成數百次對話,反饋相關討論問題,對最關鍵的 DAO 數據進行采集和整理并構建機構級 DAO 知識中心。(Prnewswire)[2022/7/27 2:39:22]

早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的NFT越來越多。這些NFT可以售出,最終成為付費玩家。

日本NFT工作組:需要聘請一名負責Web3相關事務的部長:金色財經報道,日本政府的NFT工作組現在建議政府聘請“Web3部長”。此人將處理他們在web3生態系統中的活動。

今年早些時候,日本的現任統治者,自1955年以來一直統治日本的自民黨(LDP)發起了NFT政策工作組。他們的真名是“NFT政策審查項目組”。這個小組由自民黨議員MasaakiTaira領導。它由前數字化轉型部長平井拓哉發起。

日本希望在即將到來的領域加強其行動。根據工作組成員AkihisaShiozaki發布的白皮書,該國必須“推動Web3.0時代的創新”。他們認為,在此過程中,政府必須將NFT部門視為“新的增長引擎”。該文件還補充說,需要一名負責Web3相關事務的部長。[2022/4/4 14:02:32]

付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。

只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。

2.可玩性

web3游戲早期可能達不到web2游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是AAA游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的web3游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。

3.文化和社區

這一點需要向NFT社區學習。web3游戲上的角色、寶物NFT需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。

4.互操作性

這一點是web3游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅NFT可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。

5.真正的消耗產生外部性收入

消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是gamefi的博弈,而不是web3游戲的樂趣。

web3游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。

隨著玩家的投入,且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入,那么,真正的消耗就產生了。

當足夠規模的用戶以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。

未來五年會是Web3游戲蓬勃發展期

從MAGIC游戲生態、Illuvium、Treeverse最近的進展看,web3游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了gamefi的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的web3爆款游戲。

至于原生的web3爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在Alpha測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3游戲將會迎來爆發期。

Tags:WEBWEB3Web3游戲NFTWEB3ALLBIWEB3幣web3游戲開發SODIUM Vault (NFTX)

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