Xtoearn模式的Gamefi已經成為過去式,Gamefi行業在探索新的敘事和增長點,全鏈游戲概念悄然升起,由于其免許可、可互操作、可組合性備受青睞,也可以和其他DeFi、NFT,進行一種更加龐大的鏈上組合,想象力巨大。全鏈游戲哪種玩法會更受歡迎,更有可能成為主流敘事?
Q1:全鏈游戲的價值是什么?
KVC:全鏈游戲是Web3游戲的核心理念。若是許多數據關系仍存于鏈下,這便不符合Cryptogame的本意。從宏觀角度看,Web3游戲應全部上鏈,全鏈游戲也使開發者可基于基礎設施的特性創造游戲,增強可玩性,而非只基于Defi的特性。同時,全鏈游戲還能防止項目方rug,以保障消費者和用戶。
FEI:玩家視角下,全鏈游戲的核心在于全面保護玩家資產。
Scissors:保護用戶權益的優勢不言而喻,此前的許多Gamefi雖聲稱資產上鏈,但在某種意義上只是偽概念。全鏈游戲更符合區塊鏈的精神。Gamefi借鑒了代幣經濟激勵的經驗,但更應融合Defi的前兩個字母“去中心化”,這樣的去中心化游戲核心邏輯上鏈,便能實現去信任,增加可組合性,而且無需準入。
MAC Cosmetics與ConsenSys合作,基于Polygon發布Keith Haring藝術作品NFT:3月30日消息,MAC Cosmetics正與ConsenSys合作基于Polygon上發布NFT。該NFT系列使用已故Keith Haring的藝術作品來支持受艾滋病影響的年輕人。該系列包括5275件NFT,有價格和稀有度不同的三種類型。
其中紅色NFT售價為25美元,最多鑄造5000個。藍色NFT售價為150美元,最多鑄造250個。黃色NFT售價為1000美元,最多鑄造25個。三種動畫插圖結合了Haring的藝術風格和MAC唇膏,使用的資產由Keith Haring基金會授權。
據悉,Keith Haring是一位在20世紀80年代紐約涂鴉藝術亞文化時期成名的美國藝術家。1987年,當被診斷出患有艾滋病時,他開始創作藝術來傳播人們對這種疾病的認識。Haring于1990年去世。(Decrypt)[2022/3/30 14:26:00]
子時:全鏈游戲為Web3游戲提供了一種新的解決方案。在Crypto世界里,一般有兩種模型:一種是龐氏模型,通過自下而上或自上而下引起用戶Fomo;另一種是建立開放性組織,類似于一個國家或村莊,然后在這個組織中發行一種貨幣,所有參與者都遵守該組織規則并使用該貨幣。貨幣本身不具有龐氏屬性,但成為了交換媒介,最佳承載這種組織的形態是游戲,在游戲中能滿足人際交流、生產資料的需求,并且提供社交關系的建立。
區塊鏈入圍IUPAC 2021年度化學領域十大新興技術:金色財經報道,國際純粹與應用化學聯合會(IUPAC)公布了2021年度化學領域十大新興技術榜單,區塊鏈技術入圍。數字化的進步使化學創新更具可重復性和可追蹤性,區塊鏈可以存儲不同類型的信息,但迄今為止最常見的用途是作為交易的數字分類賬。值得注意的是,區塊鏈是去中心化的,因此沒有任何個人或團體可以控制,并且輸入的數據會被永久記錄和訪問。英國化學家已經嘗試使用區塊鏈來跟蹤一系列簡單的計算,其中每個階段的過程都被記錄下來并在數字分類賬中共享。一些化工公司已經創建了基于區塊鏈的系統來實現供應鏈的現代化,從而實現安全交易和持續跟蹤貨物。(中國化工報)[2021/11/15 21:51:13]
Q2:什么樣的玩法會很適合全鏈游戲?
Scissors:目前大多數全鏈游戲的發展方向還是借鑒自Darkforest的思路,即做一個多人在線的即時戰略類游戲。不同的游戲有不同的背景,有的是在宇宙,有的是在地下城,有的是中世紀,玩家可能有一個類似于農民的經濟生產單位,然后收集資源、建造武器、互相進攻。這種構建游戲的思路更多是將傳統游戲中一些成熟的玩法搬到鏈上。雖然所有的邏輯確實上鏈了,但是我認為可能并沒有完全發揮出區塊鏈的優勢。比如說,這些游戲大多有周期性,過了周期之后游戲就會關閉。因此,玩家的某些資產只能在這一個有效的周期內使用,而且游戲也無法無限運行下去,這不是一個永不停機的服務器。現在整個全鏈游戲賽道處于特別早期,如何利用區塊鏈創造可玩性的全鏈游戲還沒有達成共識。更多的是按照傳統的思路,將之前驗證過的Web2游戲搬到鏈上,跑通邏輯,然后再進行演進。我的觀點是,現在全鏈游戲可能還沒有被發明出能夠引爆市場的玩法,就像在DeFi中,AMM模型發明之前的一個狀態。
CipherTrace 推出符合 OFAC 加密合規要求的解決方案 DeFi Compli:4月10日消息,加密分析公司 CipherTrace 宣布推出符合外國資產控制辦公室(OFAC)監管要求的合規化工具 DeFi Compli。該工具可以集成到去中心化交易所(DEX)及其他去中心化金融(DeFi)應用程序,以阻止 OFAC 制裁的地址。OFAC 制裁地址通常與恐怖分子資助、大規模殺傷性武器資助或其他與美國國家利益有對抗性的活動有關。[2021/4/10 20:05:17]
FEI:由于基礎設施在處理速度上存在限制,對于一些需要及時性處理的游戲可能不太適合,比如ARPG、Moba游戲。更多的游戲將會偏向策略性的模擬經營類游戲,比如需要提前排兵布陣,到了一定時間之后會自動開始演算。例如,我最近在測試的一款賽馬游戲,每天有三個時間段的賽馬比賽,玩家可以在開放的時間段報名,根據自己的策略選擇賽馬,選擇好之后進入演算。整體的畫面制作特別精致,比賽時也有各種趕超、技能效果等,再加上音樂,游戲體驗很好。
聲音 | MultiVAC CEO Frank:幣安啟明星(Venus)將給傳統金融帶來毀滅性打擊:MultiVAC CEO Frank今日發表觀點稱,幣安啟明星(Venus)計劃的發布,是一個非常明顯的信號,諸如交易所等區塊鏈企業已經不再局限于加密貨幣,而是將觸角伸到了傳統金融領域。由于加密貨幣透明、高效流通等特性,將給傳統金融帶來毀滅性打擊。Frank表示,幣安作為全球交易所的龍頭,此舉也可能引發全球范圍內交易所等機構的快速跟進,產生更多的“libra”,從而促進整個區塊鏈行業的繁榮。[2019/8/20]
子時:目前大家覺得SLG會是一個很好的方向,SLG其實是一個資源整配的過程,天然具有社交屬性,類似于率土之濱這種SLG和卡牌結合的游戲,玩家參與到整個大地圖的爭奪之中,這種大地圖恰好特別符合區塊鏈的編譯的模型,加入NFT、Discord社群的玩法,還可以加入創作者經濟。
另外一個方向則是沙盒類游戲,讓玩家自己創作基礎的元素,創造各種角色進入到各種模塊化游戲中,就相當于是剛開始是一個很簡單的玩法,合約是開源的,其他玩家和開發者可以搭積木一樣的在基礎上面繼續去建造。
動態 | 區塊鏈公司Hdac Technology和金融科技公司TODAQ簽署戰略業務合作協議:據NewsWire 5月29日消息,首爾的區塊鏈公司Hdac Technology和金融科技公司TODAQ簽署戰略業務合作協議開展創新的去中心化技術的合作。TODA協議將用于加強現有的Hdac區塊鏈技術。此外,兩家公司將合作建立數字資產的實際經濟應用案例,包括HDAC令牌和即將發布的TDN(TODA Note)。[2019/5/29]
KVC:SLG是一個很重的模式,有很復雜的世界觀,剛開始最好是做一些輕度的玩法,比如模擬經營類的玩法,當游戲生態成長額足夠茁壯的時候,自然而然就是SLG玩法。opensource的玩法是另一個方向,不像之前的Gamefi在構建一個個孤立的世界,像TreasureDao這種的是在構建一種新的生態。
Finley:全鏈游戲因為其全部邏輯上鏈,機制透明,那么博弈類的玩法可能會非常合適,從最簡單的棋牌類到非對稱博弈的即時策略類,上鏈保證機制公平、資產隱私。
Q3:全鏈游戲會有什么樣的新的盈利方式出現?
子時:這個的評判可能要看兩個點,第一點是也許不一定有收入,因為全鏈游戲可能沒有服務器,可能所有的東西都在鏈上,可能已經超脫了我們對于傳統游戲收入的認知,可能只是協議收入,比如游戲是作為一個國家發行了代幣,衡量貨幣價值并不是游戲的收入,而是這個國家對于其他國家生產力的競爭,貨幣對貨幣的匯率應該是多少,就跟公鏈一樣更多是代幣增值帶來的系統價值的增長,這個收入很難衡量。第二點是現在的很多全鏈游戲,日活都很低,有可能之后會有新的收入方式,用游戲自己的代幣作為Gas,所有的交互流程都上鏈,那么每一步上鏈的過程,就不需要向底層鏈交很高的Gas,這也是一種協議收入,讓外部代幣逐步進入到這個協議里面進行鎖倉,自然而然都會成為游戲的收入,但它可能跟傳統游戲廣告收入、充值可能都不太一樣。
FEI:全鏈游戲對于二創的玩家是一個利好,由于其開放性和可組合性,二創的玩家可以在基礎的規則之上創造吸引其他玩家的玩法,從中獲取收益。
Q4:全鏈游戲具有很高的社區治理參與程度,開發團隊應該如何平衡?
KVC:我覺得這確實是一個越來越開放和開源的系統,官方的服務器做得不好的話,用戶會向私服流失,也許私服做的會更棒,這是必須得接受的一個客觀事實,反而是可以促進整個行業更好發展的一個點。大家會互相內卷,主要看誰給用戶的優惠更多一點,誰的數值設計的更合理一點,我覺得這是無法比較的,也不需要控制,是一個動態平衡的過程。另外這個行業也會鼓勵創新,就好像Uniswap一樣,雖然后面有很多仿品,但大家還是會尊重和接受第一個,所以這就給大家內卷的壓力,做得更快一點,更早上線,然后再動態調整。
子時:這個平衡是一個很困難的問題,是一個人性的問題,是一個對于理想和現實的選擇。現實的話其實是無論是什么樣的游戲來說它都不可持續,因為很少有像uniswap這樣這種天才型的設計能一直持續下去,還能不斷的進化,不斷的把蛋糕做大。大部分項目都夭折了,在這樣的狀況下,項目可能就會有一個周期,有一個停止的時間,那項目跟社區之間的利益永遠會有一個沖突和隔閡,總有人賺錢和虧錢,除非把蛋糕做得很大,已經洗牌了無數撥人,才能夠脫離這種架構,在這個黑暗森林里面,這其實是一個挑戰人性的永恒的命題。
FEI:游戲本身是完全去中心化的,就會涉及到效率的問題,比如說你游戲要做一定修改、做一點優化之類的,是不是要涉及到所有人做投票的問題。從決策角度講,可以類比現實中AB股的概念,將決策權和收益權分離,既可以做到去中心化,又可以做到跟效率兼顧。
Scissors:不用太擔心平衡的事情,在Crypto世界中,盡管是去中心化的形式,但散戶不一定可以決定非常多的事情,只是說保留了權利。我覺得全鏈游戲的核心本質也是一樣的,它給了開發者一定的威脅,如果你干的不好別人是會跑的,類比以太坊,其實一切都是圍繞著以太網基金會運轉。全鏈游戲未來也是這樣,它一定會圍繞著核心的producer來構建這整個世界,如果做的不好,會有新的社區會出來做符合玩家需求的產品。
Q5:對普通用戶和投資機構有什么參與或避坑的建議?
KVC:全鏈游戲的研發成本一般不會很高,致力于構建規則的話,少數的人員就可以完成,更多的還是需要注重在團隊層面,并且因為成本不高,不需要重倉。還有一個值得關注的點是全鏈游戲的實現速度很快,可以等產品出來后再決定。
FEI:兩個方面,避開流程不透明、中心化風險高的游戲;盡可能低成本的參與進去。
Scissors:目前全鏈游戲都很早期,很多都沒有設計好經濟模型,也沒有發幣,普通用戶可以盡情的投入去試玩這些全鏈游戲,一般都是時間成本,不存在金錢上的損失。對于機構來講,目前的項目基本都還處于實驗階段,可能在一年或者兩年之后都會被證偽,現在比較可行的是投資一些比較好的團隊,在不斷的測試和迭代之后,是可能可以找到全鏈游戲的爆發點的,目前還是投人比投項目重要。
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SilvergateCapital曾經是Crypto公司的重要銀行合作伙伴,現在正處于破產的邊緣.
1900/1/1 0:00:00背景: 經濟寒冬大背景之下,全球企業發展也受到大波動,裁員潮也接踵而至。國內外大廠紛紛裁員,國內的如阿里、騰訊、字節跳動、快手、小米等,國外的如Meta、亞馬遜、Facebook、推特…年末,有.
1900/1/1 0:00:00Mar.2023,Daniel數據源:NFTAggregatorsOverview&AggregatorStatisticsOverview&BlurAirdrop一年前.
1900/1/1 0:00:00圖片來源:由MazeAI生成2022年8月,游戲設計師JasonAllen參加了一場數字藝術比賽。他的作品《Theatred’operaSpatial》成功奪冠,卻在賽后引起了極大的爭議.
1900/1/1 0:00:00從今年1月開始,國內的數藏市場刮起了“域名熱”,一些數字藏品平臺輪番上線“數字身份”板塊,效法區塊鏈公鏈網絡以太坊上的ENS等域名系統,賣起數藏版“Web3域名”.
1900/1/1 0:00:003月10日消息,以太坊L2網絡Optimism在社交媒體宣布,第二輪追溯性公共產品募資投票已開始.
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