圖片來源:由MazeAI生成
本篇文章是對DelphiDigital與NaavikGamefi2023年報告的梳理。主要反思Gamefi行業面臨的困境、取得的進步與未來走勢。
概述?
Web3游戲這一術語不斷發展,可以被描述為集成了區塊鏈機制和經濟的電子游戲。在整個炒作周期中,人們更關注玩家收益最大化,而不追求有趣的游戲體驗和可持續性。
AxleInfinity經濟上的巨大成功為該領域創下先例,帶來巨大的連鎖效應——幾十個P2E模式的游戲對其競相模仿:STEPN、Pegaxy、Townstar、DefiKingdoms、Crabada等。這些模式需要不斷有新玩家涌入才能生存。
盡管團隊雄心勃勃,但這種商業模式導致收入被用戶增長的速度所累,而非取決于玩家總數和游戲中的消費。當大多數玩家提取的價值/資源多于他們增加或創造的價值/資源時,經濟就會陷入死循環。
報告:2022年是數字資產歷史上破壞性最大的熊市:7月5日消息,Glassnode發布報告稱,許多鏈上和市場的表現指標已經達到了歷史上和統計學上的顯著低點。對于目前的比特幣熊市狀況,報告指出,比特幣價格已經跌至歷史前高的73.3%,這與以往熊市低點的上限相吻合。從頂部到底部的持續時間在227天到435天之間,取決于熊市開始的位置。低于200日均線的偏差非常大,只有2%的交易日比現在表現得更糟糕。在統計的基礎上,市場已經實現了歷史上最大的月度跌幅。這得到了賣出行為的支持,這種行為鎖定了荒謬得相對損失,這些損失是如此之大,以至于只有3.5%的歷史交易日出現過更大的資本外流。虧損與盈利的轉移量之間的比率已達到歷史最高水平,是深受困擾的投資者的代名詞。
對于以太坊市場現狀,報告指出,以太坊從其歷史最高的峰值回撤的幅度為-79.5%,將此次拋售置于之前熊市底部的上限內。比特幣的主導地位控制著資本流動的方向,從歷史上看,這預示著以太坊在接下來的幾個月中會繼續表現不佳。每字節捕獲的以太坊價值表明資本效率正在惡化,并存在可能會進一步下降 50% 的可能。更早的恢復將表明以太坊網絡的價值捕獲機制得到改善。在過去的6個月里,發生了以太坊歷史上最大的兩次有統計的資本破壞事件,合計276億美元的實現市值發生了凈流出。ETH和ETH 2.0的MVRV都出現了大幅縮水,表明ETH的平均持有者正持有大量未實現的損失。以太坊交易盈利能力繼續徘徊在2019年1月的最后水平,投資者在每筆交易中實現的平均損失為-16%。
報告總結到,鑒于當前熊市的廣泛持續時間和規模,可以合理地認為2022年是數字資產歷史上破壞性最大的熊市。[2022/7/5 1:51:16]
如今大多不良行為者和過高的通脹模式已基本從市場上消失,2023年可謂是迎來「大重設」——P2E模式在這一時期逐漸消亡,而高質量的建設者將脫穎而出。重點將轉向使用加密貨幣技術的優質游戲。
報告:2020年CME比特幣期貨在未平倉頭寸等方面刷新紀錄:芝加哥商品交易所(CME)的比特幣期貨在2020年的交易員參與度、交易量和未平倉頭寸方面均刷新紀錄。10月份,在CFTC報告的所有期貨合約中,該產品占據了大型未平倉合約持有者總數的前60位(一年前不在前100位)。(TheBlock)[2020/11/10 12:14:05]
投資現狀?
炒作、FOMO和投機導致人才、機構和散戶投資紛紛涌入。2022年第一季度,投資達到頂峰,金額超過37億美元,50%的加密貨幣投資都與游戲有關。
自今年年初以來,市值最大的10個游戲代幣平均水平下降97%,部分原因是散戶投資興趣下降。這主要是因為F2P模式無法維持可持續的經濟,從而喪失活躍玩家群體。
這些體驗不佳的游戲表現出慘淡的收益,用戶很快就選擇離開。這令人沮喪,但并不奇怪,因為偉大的游戲需要3年以上的時間來精心制作。盡管如此,web3游戲的數量仍在快速增長。
報告:消費金融公司持續加大區塊鏈等技術研究 客戶服務效率明顯提升:中國銀行業協會19日對外發布《中國消費金融公司發展報告(2020)》。報告表示,消費金融公司緊緊把握科技引領發展理念,持續加大5G、人工智能、大數據、云計算、區塊鏈等前沿技術的研究,并將之運用于精準識別客戶、強化流程追蹤、智能化營銷、產品流程改造等日常經營管理之中,客戶服務的效率、效能和質量明顯提升,行業“金融+科技”的屬性進一步凸顯。(中新網)[2020/8/19]
投資環境縮緊
整體資金環境越來越緊張,獲得資金的門檻越來越高,許多過去可以籌集到資金的項目在不久的將來可能會陷入困境,傳統的整合是健康市場的標志。
Web3游戲現狀
表現良好的項目是那些最符合去年敘述的項目,比如Axie、Sorare、STEPN和Sandbox/Decentral。
以盈利為主要目的的電子游戲必然會失敗。由凈收入者組成的游戲是不可持續的。游戲經濟必須為那些為生態系統創造巨大價值的人提供獎勵。
開發者應該盡可能使游戲充滿趣味,鼓勵玩家更愿意體驗游戲,延遲滿足對獲利的需求。
虛擬地產
元宇宙大熱催生地產泡沫。與Web2相比,Web3世界中地產的市場估值和活躍用戶之間仍然明顯差距。盡管頂級Web3項目的市場估值下降71%,但其人均估值仍是游戲Roblox的200倍。
動態 | 騰訊研究院報告:2020年區塊鏈將有六大發展趨勢:金色財經報道,1月13日消息,騰訊研究院研究中心發布了《蓄勢:產業互聯網2019回顧與2020展望報告》。報告指出2020年區塊鏈將有六大發展趨勢:1.產業區塊鏈成為主戰場,聯盟鏈、私有鏈成為主流方向;2.區塊鏈將有效支持政府管理變革;3.與多方計算、安全計算結合,解決數據隱私保護與共享問題;4.與云計算結合,“云鏈用量”成為衡量數字經濟發展新指標;5.跨國區塊鏈行業聯盟組建,推動垂直領域的區塊鏈應用;6.Defi有望打開區塊鏈金融應用創新的新窗口。(騰訊研究院)[2020/1/13]
土地所有者會影響用戶和創作者之間的關系,他們往往只是為了獲取價值,而不進行創造。
這一領域需要創造者加入,從而吸引新的用戶。許多基于土地的第一代項目若不做出重大調整,將無法成功。基于土地的web3游戲可以不局限于UGC。
游戲公會現狀?
P2E的興起催生游戲公會,希望向玩家提供游戲經濟活動來實現產業化,從而賺取利潤。但由于代幣價格崩潰,現在許多公會現在都在為生存而調整定位。
由于原生公會代幣價格下跌,P2E游戲資產缺乏需求,缺少流動性,許多工會的資金都出現蒸發。
聲音 | 報告:2018年加密基金占對沖基金發行的20%:一項新的研究發現,盡管市場看跌,但加密貨幣對沖基金的發行數量在2018年大幅增加。根據Crypto基金研究公司(Crypto Fund Research)的數據,Crypto基金目前占2018年對沖基金發行總額的20%。截至今年第三季度末,該行業已推出90只加密貨幣基金,到第四季度末,這個數字可能高達120只。這比2017年高出1.69%,比2016年高出471%。總體而言,預計今年將有600家對沖基金上線。[2018/10/15]
據估,現有大約2.4萬個web3公會中,只有1%在缺乏資金的情況下仍能存活。剩余的資金需要用來發展價值產品和商業可持續性。用戶的價值認可在于社區規模,這一價值也可以為游戲構建用戶基礎。
Web3游戲基礎設施現狀
多鏈策略被迅速采用,但錢包仍然是web3世界中的重中之重。多鏈世界帶來了更多的可尋址玩家和更深層次的流動性機會,也使玩家不再受到物流的限制。
出版平臺?
Web3游戲仍發展不足,缺乏恰當的生態系統發布者來支持游戲制作者和項目。一些公司已籌集大量資金來建立和發展自己的基礎設施。
比如:Animoca市值為4.7億美元,FenixGames市值為1.5億美元,Mythicalgames市值為2.25億美元。這些發行商并不局限于服務web3產品,更希望能夠發揮技術創新,為游戲的貨幣化和管理提供全棧解決方案。
L1和L2現狀
最初的web3游戲出現在ETH上。其他L1解決方案不斷受挫,如Solana宕機和RobinBridge上6.5億美元被盜,都證實ETH是目前web3游戲最值得信賴的基礎設施。
因此,現在所有的關注都集中在ETHL2擴容方案上。一些值得關注的項目包括:
ImmutableX:無手續費即可鑄幣、交易,交易快速,吸引了高質量的游戲,如GodsUnchained、Illuvium和其他50個游戲,還有其余1000多個游戲在測試中。
Polygon:通過合作關系不斷建立生態系統,致力于打造Zk-rollup基礎設施,改善當前單體鏈設計的擴容缺陷,這種不足在推出鏈上游戲SunflowerLand時體現出來,當時由于交易負載過高,導致其表現不佳。
Arbitrum:TreasureDAO生態系統的所在地?
Nova:以游戲和社交為重點的L2,以提高網絡的可擴容性?
TheBeacon_GG:在其一周的開放版本中籌集了68萬的資金,彰顯用戶對高質量游戲體驗的天然需求。?
隨著市場參與者取得進步,游戲的競爭將轉移到L2之間。
L2的競爭者包括:
Solana:通過「StarAtlas」和「Aurory」等作品守住陣地,在努力改善用戶體驗和在web3中的移動端分發。?
Avalanche:市值2.9億美元的「多元宇宙獎勵基金」,以吸引游戲、defi和nft項目。
模塊化區塊鏈的興起
模塊化區塊鏈使區塊鏈的核心功能被分離出來,避免了傳統區塊鏈的三難問題,這意味著更低的費用和更好的游戲體驗。
針對應用程序的特定鏈:Polygon超級網,Avalanche子網
這種靈活性適合于游戲,使團隊對用戶體驗有更多掌控,而不必從零開始構建。
平臺規則和條例
Web3游戲的廣泛采用將受到現有行業巨頭的影響,他們目前控制著web2世界中主要的基礎設施。比如:
威樂在Steam平臺上全面禁止使用加密貨幣和NFT。
游戲制造Mojiang與微軟:禁止在Minecraft內使用NFT。
蘋果:強制要求所有交易必須通過他們的系統,確保他們對所有應用的購買獲得30%分成,并限制其他Web3工具
但也有一些平臺支持Web3游戲,比如Blankos和GalaGames的游戲Grit。
目前的市場合規仍不清晰,因此導致項目在構建計劃時無從下手,對提升創新、招聘員工、投資等都帶來阻力。
2022年合規方面發生了以下幾件大事件,也許會對決定未來走向:
SEC調查NFT與$APE是否能被認定為證券
BlockFi因借貸服務被罰款1億美元
SEC將可能繼續大刀闊斧地調查加密領域,尤其關注那些大型、利潤高的公司。
免費鑄幣:這是一種強大的獲客策略,可防止資產被視為證券。
當前消費者市場情緒低迷、預期較低,這種策略能夠幫助NFT項目上線。
2023年的預測
更多合作:目前空間太小,公司之間不應過度競爭。越來越多的協議正在開放其基礎設施供所有人使用,比如Sequence,HyperPlay。
更多游戲:越來越多的優秀游戲將入場,比如EmberSword、Illuvium、GuildOfGuardian和DigiDaigaku。
早期階段過熱:游戲物品的代幣化會導致管理的復雜,從而導致經濟的脆弱性。與這些尚未開發完全的游戲進行互動,往往會在游戲發展和經濟的早期階段造成過熱。
一些潛在的解決方案:
在游戲的早期階段限制消耗品的轉讓,只有在一段時間后,才可以申領與該賬戶相關的資源。盡早設定目標,保證資產不會無限期地產生投資回報。
限制游戲中資產的經濟相關性或壽命,可以采用戰斗通行證系統或季度性經濟重置,這些做法被《暗黑破壞神2》、《流放之路》和《逃離塔爾科夫》、《堡壘之夜》等游戲采用。
新模式:鏈游仍處于起步階段,技術執行風險高,技術性強,吸引了大量人才。其獨特的概念在于建立完全存在于鏈上的自主世界,用戶可以永恒存在于這個虛擬世界中。
理論上,如果這些模型能夠運作并持續下去,玩家將會愿意在這些世界中投入大量的時間、金錢和精力,一些可以關注的項目有:@darkforest_eth、@0xPARC、@topology_gg、@latticexyz、@matchbox_dao、@influenceth。
PlayFi和電競貨幣化:PlayFi模式指的是核心游戲循環不受資本影響。貨幣化是通過一系列圍繞游戲的元游戲進行的,比如賭博、票務、獎金池等。
小結
盡管該領域中黑客事件、欺詐、龐氏騙局層出不窮,代幣也曾自由落體式下跌,但大量人才和資金涌入,也令人歡欣鼓舞。在過去的24個月里,有大約120億美元的資金涌入該領域。
該領域許多的第一代團隊和項目將在未來一年面臨生存威脅。2023年可能不是加密貨幣游戲真正進入主流的一年。上一個炒作周期將在短期內影響消費者的消費欲望。
在分銷限制、監管不確定性和用戶體驗摩擦等方面,仍然存在巨大的阻力。加密貨幣解鎖了數字產權、二級市場流動性、共享所有權等,為開發者提供了更多的籌資選擇。
制作高質量的產品和體驗需要耐心——但這恰恰是在這樣一個迅猛發展的領域中所缺失的。
撰文:Insightful,DelphiDigital研究員
編譯:倩雯
來源:DeFi之道
Tags:WEBWEB3區塊鏈Web3游戲web3幣價格WEB3.0價格區塊鏈運用的技術中不包括哪一項內容web3游戲平臺
GPT-4發布一天之后,壓力全部給到百度這邊。 就在剛剛,百度交卷。 文心一言,百度全新一代知識增強大語言模型,正式在百度總部會議室里發布.
1900/1/1 0:00:00金色財經報道,紐約金融服務部發言人表示,周日做出接管SignatureBank的決定與該銀行的加密貨幣業務無關.
1900/1/1 0:00:00作者:AIGC研修社 北京時間今天凌晨1點,OpenAI發布了全網期待已久的GPT-4。GPT-4的看點都有哪些呢?邏輯推理,強到可以代替你考律師啦角色扮演,cosplay認定角色不輕易被忽悠.
1900/1/1 0:00:00ChatGPT爆火后,AI行業開始了新一輪“搶人大戰”:王慧文個人出資5000萬美元,打出“AI英雄榜”,要招募業界公認頂級研發人才;獵頭瘋狂挖角硅谷華裔技術大佬.
1900/1/1 0:00:00ZK作為L2、隱私、跨鏈等概念下的核心技術派系,該板塊熱度自2022年延續至今;近期的?ETHdenver大會上,ZK持續高熱.
1900/1/1 0:00:00zkSync近期宣布了2.0版本的上線,并稱此版本為zkSyncEra,SyncSwap為近期在zkSyncEra測試網新上線的AMMDex,通過與進行SyncSwap交互,一方面.
1900/1/1 0:00:00